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Olá a todos, eu sou um dosdesenvolvedores do ML e minhas responsabilidades são melhorar a experiência debatalha e equilíbrio de heróis. Bom estar com todos vocês. P: Antes vocês disseram queestavam planejando melhorar os Heróis Magos. Como foi?
R: Na atualização 1.1.60, houve algumas mudançasfeitas no Gord, Alice e Eudora. O que estávamos tentando alcançar foi faze-loscapazes de contribuirem mais ao time ao aplicar um conjunto de habilidadescombinadas durante as batalhas de time. Então nós melhoramos as habilidades dedano destes três heróis, mas também fizemos restrições em seus alcances deataque e tempo de recarga das habilidades. Depois dessa atualização, nós descobrimos que Alicebasicamente alcançou o que esperávamos. Uma Alice bem desenvolvida podedesempenhar um grande papel na luta de equipe quando ela segue à batalha comuma boa noção de tempo, e se ela puder derrubar o inimigo principal, sera muitoútil destruir a linha de frente dos inimigos. Contudo, Gord e Eudora nãoestavam fazendo isso. Portanto fizemos alguns ajustes neles na autalização 66;
P: O quê são estes ajustesexatamente?
R: Para Gord, nós melhoramos seu dano. Naatualização 1.1.60 nós reduzimos o alcançe de lançamento e a area de açãoenquanto aumentamos os tempos de recarga de suas habilidades, o que requer umgrande controle. Mas para tal requerimento, o dano da habilidade não era osuficiente. Por isso que aumentamos seu dano novamente. E com Eudora, seu alcançe de ataque erarelativamente pequeno. Como resultado, ela não conseguia causar dano nosinimigos que se escondiam atrás dos Heróis Tanques na maior parte do tempo.Também, ela não era muito boa em limpar as ondas de tropas. E foi exatamente issoque queríamos mudra – nós melhoramos suas habilidades de forçar a rota e demosa ela a capacidade de causar um alto dano explosivo em um único alvo. Então como equipamento adequado, ela sozinha pode matar um inimigo com baixa resistênciaem um conjunto de habilidades. Claro, para equilibrar o alto dano, nósdiminuímos suas habilidades de controle e a Área de Efeito de sua HabilidadeSuprema.
P: E os outros Magos? ComoKarina, Kagura, Rafaela ou Nana?
R: Karina é outro assunto. Ela é muito mais umaassassina do que um mago. E ela tem este mecanismo de reinício de habilidadesúnico. Não negarei que talvez tenha algum espaço para ajustes, mas por hora,nós necessitamos de mais tempo para observer as performances dela antes dedecidirmos o que fazer. E quanto à Kagura. Você precisa ter um bom controlepara liberar a sua verdadeira força. Se você sabe como controlá-la em umamaneira eficiente, então ela é capaz de causar muitos problemas aos inimigos enós também estamos satisfeitos com as atuais habilidades de dano explosivedela. Então na atualização 66, nós apenas melhoraremos suas habilidades deempurrar a rota um pouquinho como um ajuste. Em Relação à Rafaela e Nana, elas são definidasmais como Heróis Suportes. Rafaela é capaz de curar o time e aplicar controlede grupo, enquanto Nana tem a mais ponderosa habilidade de controle de alvoúnico no jogo e uma Habilidade Suprema de controle de grupo considerável.Consequentemente, nós não fizemos muitos ajustes nelas, apenas um pouco demelhora em suas habilidades de empurrar as rotas.
P: Quando poderemos ter um novoHerói Suporte?
R: Nós percebemos que este é um forte pedido dentreos nossos jogadores. Agora mesmo há um novo Herói Mago que em breve todos vocêsirão conhecer e o próximo Herói na fila é um Suporte muito antecipado. Geralmente é tomado um longo periodo de tempo paracompleter as preparações de um Herói. Então nós precisamos de um pouco mais detempo antes de o presentearmos a vocês. Espero que possam compreender.
P: Há algum ajuste nos itens eequipamentos de Magia?
R: O ajuste principal que fizemos nos itens eequipamentos é sobre a Penetração Mágica, que é para melhorar a durabilidadedos Heróis Tanques. Mas logo nós providenciaremos também alguns itens de defesae durabilidade para Magos permitindo-os, assim, que tenham mais escolhas deequipamentos nas batalhas.
P: Certo, o P&R de hoje acabapor aqui. Há algo que você queira dizer aos jogadores??
R: Eu estou feliz em interagir com nossosjogadores. Agradeço muito por nos apoiarem. Nós estamos vendo e tentando umjeito melhor de equilibrar os heróis e providenciar para vocês batalhas maisexcitantes e uma experiência melhor de jogo, e nós continuaremos assim. Euquero aproveitar esta oportunidade e fazer um pequeno aviso – Nós os convidamosa se juntarem ao nosso forum official, seção de Feedback, para discutir sobreos heróis e as batalhas. Seu feedback é muito, muito importante para nós.
Aqui, finalmente, deixamos uma pergunta para você:
Qual próximo tópico você quer discutir com nossos desenvolvedores?
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