Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x
Kamusta kayong lahat! Ako si Arnold, ang taong responsable sa disenyo ng battle experience at ang pagbalanse ng mga hero. Sa linggong ito, kakausapin ko kayo tungkol sa mga update.
I. Tungkol sa mga Hero
Ang pinakabagong Moskov adjustment ay i-uupdate sa lahat ng server sa susunod na linggo, at sana ay sa pagbabagong ito ay tugunan ang sitwasyon kay Moskov sa pagiging nangingibabaw sa ibang Marksman heroes. The latest Moskov adjustments will be updated to all servers next week, and we hope that these tweaks will address the situation with Moskov being too dominant among the Marksmen heroes. Kami rin ay inaabangan ang iyong feedback at ang mga suggestion ninyo tungkol sa mga pagbabagong ito.
Bukod kay Moskov, nagsasaliksik rin kami ng pagsasaayos sa ultimate mechanics ni Tigreal. Sa ngayon, ang ultimate ni Tigreal ay kaagad na magagamit kapag may kalaban na nakita, kaya ang mga kalaban ay nabibigyan ng walang oras para gumanti, kahit na meron silang teleport skill o Flicker battle spell na maari nilang gamitin. At wala ring posibleng paraan na tigilan ang skill. Kaya, aayusin namin ang oras ng target detection at ang effect mechanics para bigyan ang mga kalaban ng kaunting pagkakataon na icounter ito. Bilang kompensasyon, posibleng palalakihin namin ang AoE skill
II. Tungkol sa Jungle
Nagdadagdag kami ng mga panibago sa Jungle. Nagdagdag kami ng dalawang bagong Jungle monster na nakalagay sa kabila ng Lord at Turtle, at sana ay itong bagong monster ay magbibigay ng special effects, na ang jungle monsters na ito ay magiging objective sa mga Junglers. Sa ngayon, para sa mga pagbabagong ito, naglagay kami ng mga pagsasaayos sa layout ng Jungle. Ang pagbabagong ito ay nasa production at testing pa lamang, at inaasahan namin na ang pagbabagong ito ay makakarating sa game sa lagay ng tatlong linggo.
III. Tungkol sa Battle Spells
Babaguhin namin ang tatlong battle spekks : Fury, Stun at Interference, para bigyan sila ng bagong katangian at epekto.
Babaguhin namin ang attack power stat buff ng Fury na magiging penetration, para bigyan ato ng mas nakakahalatang imact sa early game. Sa parehong oras, tatanggalin namin ang defense debuff effect, at bilang isang kapalit, bibigyan namin ang limitasyon kung ilan ang stats na ito ay magkakaroon ng epekto.
Ang lowered movement speed at ang pagtaas ng skill cost effects ng Stun ay mukhang hindi naman binibigyan ng alaki impact sa mga battle, kaya tatanggalin na namin ang dalawang effect na ito. Tinaasan din namin ang epekto ng control ng skill na ito at binago ang itsura ng skill.
Ang Interference ay maari na hindi masyadong overpowered at hindi maaring macounter kapag ginamit ng mga mapanlilang na line-ups, kaya isinaayos namin ang epekto. Matutulungan ang skill na ito sainyo sa pagfend off ng ilang basic attacks, kasama rin ang defense turret attack. Inaasahan namin na ang pagbabagong ito ay bigyan ng mas critical na timing sa pagcast ng skill na ito habang binibigyan rin ng pagkakataon na macounter ito.
Magbibigay rin kami ng panibagong battle spell na babawasan ang damage na makukuha sa iyong hero sa kaunting oras base sa numero ng kalaban na nakapaligid. Pag ginamit sa tamang oras, ang skill na ito ay matutulungan ang fighters at mga tanks na makuha ng maraming damage o kaya tulungan ang heroes sa likod na makaiwas ng nakakapatay na attack. We will also put out a new battle spell which will reduce damage received by your hero for a short period of time based on the number of surrounding enemies. If cast at the right time, this skill will help fighters and tanks absorb a lot of damage, or help back row heroes avoid a killing blow. Malugod po naming inaasahan kung papaano ang skill na ito ay gagamitin ng mga manlalaro.

|