Mobile Legends: Bang Bang

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Author: MasterZeR0
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[Talk With Developer] Developer Update: Battle Related Changes

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Post time 2017-8-26 11:41 PM | Show all posts
Please buff Natalia.Make her smoke more bigger because natalia not popular than other assassin now
Post time 2017-8-26 11:45 PM From mobile phone | Show all posts
Honestly speaking Tanks are Super powerful depending on how u actually use them,This game is made such that if u can do dmg and not die u win.What I like to do is come up with build such that u can sustain in game and also take in All ur opponents ulti&skill shots but not die.What most people do now is simply following the item build that's alr there for them,or simply copying one online.They won't read the Info on the items,For example,Sometimes u come across teams without mages at all,yet people still go magic resist,instead of the Armour.People buying health item when,opponent marksman has like 1000AD at 2-3atk speed.Not forgetting how people buy Cooldown items when they're alr at max cooldown 40%!Whats wrong are not really the champions rather the people[*Ehem*Except for karina]Not saying everyone must be good or smth liddat,honestly speaking I am not good in terms of attitude,I sometimes find myself running down mid while singing.But I suppose franco could use some buff,his passive,hook,ulti is great,but his 2nd skills does nothing except for a slow which last like 0.5 secs!
Post time 2017-8-27 02:21 AM From mobile phone | Show all posts
I agree about tanks and supports. Mid game : useless. I'm maining tanks and supports and they can't even do their role property. Let's talk about a tanks: they have crowd control, they can be annoying in early game but when it comes to mid and late game teamfight the tank is completely useless. Why? Go do teamfight and you'll see. 4-5 seconds at max survivability even with immo and some heavy armor-mr.
Post time 2017-8-27 09:25 AM | Show all posts
Please don't overnerf some heroes, while it's good to listen to community, it's bad if your every decision is based on community only. alpha or yi sun shin for example
Btw keep up the  good works!
Post time 2017-8-27 05:27 PM From mobile phone | Show all posts
Ditya replied at 2017-8-27 09:25 AM
Please don't overnerf some heroes, while it's good to listen to community, it's bad if your every de ...

I support thissssssss!!

don't make a wrong decision.
Or maybe you can got suggestion from influential player or pro player to choose a good decision.

Comments

+1 Agreed  Post time 2017-8-28 07:46 AM
Post time 2017-8-27 05:39 PM | Show all posts
Shinzuriki replied at 2017-8-27 05:27 PM
I support thissssssss!!

don't make a wrong decision.

No. They must have they own standard, if the dev only listening to pro there will be dissatisfaction among the community.
Still it may be not perfect solution. But at least i want to prevent the overnerfed hero
Post time 2017-8-27 08:47 PM | Show all posts
emptyhand20 replied at 2017-8-26 01:02 AM
Ruby: remove her mana bar, increase the radius of her ultimate, change her to fighter/support (she h ...

I see. Cancer Spotted.

But I will agree on Karrie's nerf.
Post time 2017-8-27 09:54 PM From mobile phone | Show all posts
Thank you because finally you realised on your latest update that only carrie and roger can to up on the game and ypu saw the weakness of every heroes well thank you MLBB i am player since you started. And by the way do you have any gift for us who will celebrating our first year for patronizing your game?
Post time 2017-8-27 09:59 PM | Show all posts
emptyhand20 replied at 2017-8-26 01:02 AM
Ruby: remove her mana bar, increase the radius of her ultimate, change her to fighter/support (she h ...

Chou
trust me if Moonton nuff chou many player will don't care about that, but some player already use chou will be upset cause in ML so limited find someone to use chou....in case it will end like alpha...

Karina
karina is really special hero in ML, but if Moonton nuff that hero will end like alpha to...

karrie
that bad ass girl i think moonton can make nuff or just like a moskov early game nuff and last game strong like normal karrie

last sorry for my bad english
Post time 2017-8-27 09:59 PM | Show all posts
Edited by DarkoDante at 2017-8-27 10:03 PM
emptyhand20 replied at 2017-8-26 01:02 AM
Ruby: remove her mana bar, increase the radius of her ultimate, change her to fighter/support (she h ...

Tenho que discordar em muita coisa, pois seria muito insano colocar uma capacidade de  stun no Alucard, pois o dano dele é muito alto e se colocasse stun nele, ninguém venceria batalha solo contra o mesmo.

Ruby, só precisa reduzir o consumo de mana e não eliminar por completo, e melhorar as habilidades passivas dela, pois são bem ruins, tipo o salto para frente ou para trás que ela dá é quase inútil. E a resistência dela é muito ruim, você tem que se esforçar muito para não ser atingido por ninguém, então Ruby nem é tão boa full ataque e nem tão boa full defesa e ela precisa ser boa numa das duas opção de combate, coisa que não é, mesmo ela sendo atacante o seu dano de ataque é muito baixo.

Vexana, poderiam melhor sua primeira habilidade, pois a dificuldade de acertar a mesma é muito grande. Além de ter um alcance pequeno a habilidade só tem utilizada quando pega no primeiro oponente, ou seja, será praticamente sempre o tank a ser atingido.

Yi Sun-Shin, precisa de uma melhorada em suas habilidades sim, mas precisamente precisa de mais dano.
A passiva do Yi Sun-Shin é um pouco inútil e podem melhorar aumentando o dano do ataque corpo a corpo dele. Quando Yi Sun-shin parte para o ataque corpo a corpo, sua espada além de causar sangramento também deveria causar mais dano do que o ataque de arco e fecha. E se possível incluir uma passiva a mais pro Yi, sendo ao acertar 3 ou 5 ataques corpo a corpo ele acionaria uma 5ª habilidade onde ele sairia dando um ataque em linha reta com sua espada.

Sobre os Nerfs, você esqueceu do Hayabusa e da Natália.
Hayabusa: Se o controlador do Hayabusa souber jogar com ele, o Haybusa se tornar imortal, pois ninguém conseguirá matá-lo devido a sua grande capacidade de fuga. O mesmo também é muito forte na sua ult, podendo limpar uma Wave de mínions em segundo, sendo assim então somente um Haybusa é capaz de controlar uma rota contra 2 oponentes sem problema algum.
Natália: Por se tornar praticamente indetectável, é quase impossível matá-la. A Natália é tão forte que quando ela está em partida o time adversário tem que adotar uma conduta super defensiva, atrasando imensamente a evolução do time inimigo.
Enfim, Hayabusa e Natália: Podem entrar livremente na selva inimiga, encurralar os oponentes e quando os mesmos estão em jogo o time inimigo já começa em desvantagem.

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