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Querido jogadores,
Hoje apresentamos uma nova seção: <Conversa com o desenvolvedor>, através da qual esperamos fazer uma comunicação mais profunda com os jogadores e permitir que os jogadores participem no design e no desenvolvimento do jogo. Esperamos sinceramente que você goste desta nova seção!
P: Qual é o plano para os ajustes relacionados ao balanceamento?
R: Em primeiro lugar, vamos de acordo com as estatísticas e feedback dos jogadores de diferentes níveis, reavaliar o poder dos heróis e proceder assim o equilíbrio desejado. Tomando Clint como um exemplo: Clint reformado tem apresentado bastante forte. Seu passivo fornece uma gama de ataque muito grande para ele, que se torna um desafio para outros heróis. Conseqüentemente, nós reduziremos em breve a escala do ataque de seu passivo. Em segundo lugar, descobrimos que o ambiente de batalha atual não é amigável para heróis mago, por isso esperamos mudar a situação e ver heróis mago em todos os jogos depois de duas versões ajustadas.
P: Realmente, os heróis mago não têm muito poder. Muitas vezes vemos dois atiradores ou dois assassinos na linha de uma equipe.
R: Sim, os heróis mago são relativamente fracos, enquanto os heróis atiradores podem facilmente decidir o resultado de vitória ou perda do jogo, o que resulta numa má distribuição de profissões em um jogo. No futuro, além de ajustes de equilíbrio em heróis, nós também daremos um outro passo para melhorar a importância dos heróis mago, otimizando e aperfeiçoando nosso sistema de equipamentos (a discussão relevante será bastante maciça, vamos deixar para uma outra hora) , e aumentando a quantidade de heróis mago e elevando principalmente o valor de cada profissão, ou melhor, dar os valores devidos para cada profissão dentro de um time.
P: Além dos magos, terá outros ajustes em heróis de outras categorias? Como jungling?
R: Boa pergunta. Temos vindo a prestar tenção especial ao jogo na selva. No telefone móvel, a tela é geralmente mais larga, por isso tem uma maior exigência no projeto de implantação de arbustos. Nós já iniciamos novas tentativas e testes e irá ajustar posições de moitas em atualizações futuras, a fim de melhorar a eficácia do GANK. A competição pela selva também ficará mais forte.
Q: Então, a equipe de desenvolvimento está ficando em melhorar a competitividade do jogo?
R: Exatamente, temos mantido uma maior exigência e expectativa em relação à competitividade do Mobile Legends. O equilíbrio e a competitividade do jogo, são duas prioridades de desenvolvimento do jogo. Por exemplo, foi lançada a Batalha de Arena no dia 28 de janeiro, que desencadeou uma grande onda de competição. No futuro próximo, vamos também adicionar o função de Batalha em Equipe, cuja diferença da Batalha de Arena é que o segundo será mais profissional e competitivo. Nesse meio tempo, esperamos encontrar mais jogadores que estejam dispostos a compartilhar seus grandes jogos e batalhas e, além disso, apoiá-los e incentivá-los, dando recompensas ou sugerindo em plataformas oficiais. Queremos crescer juntos com estes jogadores em potencial!
Aqui, finalmente, deixamos uma pergunta para você:
Qual próximo tópico você quer discutir com nossos desenvolvedores?
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