Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] [Ajedrez Mágico] ~ Notas del Parche 1.4.50

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Post time 2020-2-12 08:31 PM | Show all posts |Read mode

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[Sinergia]

 

1. Mago: el daño mágico de 3 magos disminuyó del 40% al 30%. El daño mágico de 6 magos disminuyó de 130% a 110%.

2. Asesino: La probabilidad de 3 Asesinos aumentó del 25% al ​​30%. La probabilidad de 6 Asesinos aumentó del 55% al ​​65%.

3. Elfo: los tiempos de 6 Elfos aumentaron de 3 a 5, el daño aumentó del 50% al 75%, la probabilidad de activación disminuyó del 70% al 50%.

4. Desierto occidental: La tasa de esquiva de 2 Desiertos occidentales disminuyó del 22% al 20%. La tasa de esquiva de 4 Desierto occidental disminuyó del 50% al 45%.

5. Abismo: La defensa física de 2 abismos aumentó de 12 a 15. La defensa física de 4 abismos aumentó de 30 a 35.

6. Imperio: El aumento de maná de 4 imperios disminuyó de 4 a 3. El aumento de maná de 6 imperios disminuyó de 6 a 4. La disminución de maná de 2 imperios disminuyó de 7 a 6. La disminución de maná de 4 imperios disminuyó de 14 a 12. La disminución de maná de 6 imperios disminuyó de 21 a 18.

7. Altar de dragones: el aumento del escudo de la sinergia del altar de dragones se redujo del 15% al ​​12%.

8. No muerto: cuando se activan 2 No muertos o 3 No muertos, el daño de un Héroe no muerto aleatorio aumentará en un 35%.

9. Guardián: El aumento de defensa física de los guardianes aumentó de 100 a 150.

10. Celestial: el aumento de la velocidad de ataque de los celestiales aumentó del 20% al 25%.

11. Summoner: Creeps HP de 4 Summoners aumentó de 12500 a 15000.

12. Targeman: Escudo aumentado de 10% a 12%.

13. Luchador: se solucionó un problema por el cual la sorprendente posibilidad de 6 luchadores estaba por debajo de las expectativas.

 

[Héroes]

 

1. Zilong: Ajustó el tipo de habilidad a habilidad pasiva, ahora activará Daño de área periódicamente.

2. Leomord: el HP inicial aumentó en 400.

3. Alucard: el CD de Restauración de maná disminuyó en 1s.

4. Miya: el aumento de la velocidad de ataque aumentó de 10% / 12% / 15% a 12% / 14% / 18%.

5. Irithel: el aumento de daño aumentó de 150% / 200% / 300% a 180% / 240% / 360%.

6. Sun: el coste de maná disminuyó de 125 a 100.

7. Dyrroth: Bonificación física de Golpe circular ajustada de 1.8 / 2.4 / 3 a 2 / 2.6 / 3.5.

8. Freya: Daño de salpicadura disminuido en un 50%.


[Equipo]

 

1. Botas de guerrero: el aumento de velocidad de movimiento aumentó de 60 (es decir, 25%) a 40%. La duración del efecto de aumento de defensa física aumentó de 3 sa 10 s.

2. Botas resistentes: el aumento de la velocidad de movimiento aumentó de 60 (es decir, 25%) a 40%. Se eliminó el aumento del 25% de resistencia. Ahora reducirá un 20% el Daño de habilidad recibido.

3. Botas Arcanas: el aumento de velocidad de movimiento aumentó de 60 (es decir, 25%) a 40%. Se eliminó el 30% de aumento de PEN mágico. Ahora aumentará el daño de habilidad en un 20%.

4. Botas rápidas: el aumento de la velocidad de movimiento aumentó de 60 (es decir, 25%) a 40%.

5. Zapatos de demonio: el aumento de la velocidad de movimiento aumentó de 60 (es decir, 25%) a 40%. Se eliminó el aumento de 200 Magic Power. El aumento inicial de maná aumentó del 20% al 40%.

6. Inmortalidad: restaura un 40% de maná después de reaparecer.

7. Feather of Heaven: Mana Restore aumentó de 10 a 15. Se agregó un CD incorporado de 0.5s.

8. Armadura de hoja: el límite de daño aumentó del 40% al 50%. El daño máximo de cada límite es 2000. La defensa física aumentó de 50 a 60.

9. Dispositivo de espejo: aumentó ligeramente la posibilidad de obtenerlo de los pelos de punta después de la tercera etapa.


[Sistema]

 

1. Ajustó las reglas:

A. De acuerdo con los ajustes de las reglas de las etapas, las rondas de bonificación de oro se ajustan a las rondas 5, 6, 8, 10, 12.

 B. De acuerdo con los ajustes de las reglas de etapas, el Daño al Pequeño Comandante se ajusta en la Ronda 1, 2, 4, 6, 8, 10.

 C. Simplificó el cálculo del Daño al Pequeño Comandante. Ahora el daño solo se ve afectado por el nivel de estrella del héroe y no se relaciona con el costo del héroe.

 D. Precio del héroe: se incrementó el precio de venta de los héroes estelares. Ahora sufrirás menos pérdidas al vender héroes de alta calidad / estrellas.


2. Nuevo concepto "Etapa de Batalla":

Ahora la batalla de Magic Chess se divide en 4 etapas: planificación, colocación, enfrentamiento y final del juego. Cada etapa tiene varias rondas, y cada vez que se abre la Caja de Destino, la batalla pasará a la siguiente etapa. Las recompensas de ronda básica y el daño básico a los pequeños comandantes se incrementarán en las nuevas etapas. Endgame Stage es la última etapa, durante la cual debes potenciar tu alineación para enfrentarte a otros oponentes. Debido a que el daño a los comandantes es muy alto en esta etapa, la mayoría de los jugadores serían eliminados aquí.

Ahora verá un Tablero de escenario en la parte superior de la interfaz, desde aquí puede ver el progreso de la ronda de la etapa actual, las recompensas de la ronda básica y el daño básico a los comandantes.

 

3. Optimizó la recomendación del equipo. Ahora recomendará el equipo Synergy más inteligente.

 

4. Ahora el equipo de sinergia se contará en Sinergias activadas en la Pantalla de resultados de batalla y la Pantalla de historial de batalla.

 

5. Se agregó el Tablero de Daño Total al Pequeño Comandante a la izquierda de los Avatares de los Jugadores.

 

6. Mejorado el diseño del indicador del movimiento de arrastre.

 

7. Se mejoró la animación de salto de los Comandantes Pequeños en la ronda Caja de Destino.

 

8. Mejora el efecto visual al encontrar una coincidencia con éxito.

 

9. Mejora la alineación recomendada. Se agregaron más alineaciones para principiantes y más alineaciones oficiales para que selecciones.


10. Ahora puedes compartir el resultado de la batalla con tus amigos.

 

[Pequeño comandante]

 

1. Abe, el experto en Kungfu estará disponible el 18 de febrero (martes). Diamante 499, BP 24000. Semana de lanzamiento 30% Diamantes OFF.

 Ira (pasivo): al ganar una partida, causará 5 daños adicionales al comandante enemigo.

 Golpe mortal (pasivo): desde la etapa de enfrentamiento, cada victoria causará daños adicionales al comandante enemigo, lo que equivale al 20% de HP actual del objetivo.

 Cohesión: durante la ronda, todos los héroes infligen 2 daños adicionales al comandante enemigo. Se enfría en 3 rondas.

 

2. Resistencia [Eva]: el aumento de defensa física y mágica aumentó de 20 a 30.
[Eva] Coordinación: el aumento de ataque físico disminuyó de 70 a 60. El aumento de poder mágico disminuyó de 140 a 120.

 

3. [Remy] Gold = Life !: CD reducido de 5 rondas a 3 rondas.

 

4. [Ragnar] Curar: CD disminuyó de 4 rondas a 3 rondas.

 

5. Se mejoró el retrato del pequeño comandante Harper, para que se vea mejor.

 

6. Se mejoró el efecto de sonido al infligir daño al Pequeño comandante. Ahora se ajusta mejor a la animación.

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