Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x

[Tasarımcılardan] - Yeni yama, Brawl Modu dengelemesine odaklanıyor Son Brawl ayarlamasından bu yana birkaç ay geçti. Bu süre zarfında, Magic Chess'i ve yeni çıkacak başka bir yeni modu test ediyor ve mod dengeleme konusunda bazı etkili deneyimler edindik. Deneyim hala yeterince olgunlaşmamış olsa da, bu aylarda öğrendiklerimizi MLBB - Brawl Mode'daki en eski arcade moduna uygulamaya karar verdik. Geçmişte Brawl Mode ve genel modlarda denge performansının hemen hemen aynı olması gerektiğini düşünmüştük. böylece oyuncuların Brawl Mode'u nasıl oynayacaklarını öğrenmeleri gerekmiyordu. Ama şimdi, kahramanların çoğunu farklı modlarda daha dengeli hale getirebilecek bazı yeni dengeleme yöntemleri bulduk. Bu yöntemleri Brawl Mode'a uyguladığımızda, umduğumuz şey sadece kahraman kademe listesindeki sırayı değiştirmek değil, üst düzey kahramanlar ile alt kahramanlar arasındaki boşluğu daraltmaktır. Odette ve Estes hala güçlüler, ancak artık onlarla başa çıkmak için kaçmaktan başka bir yol bulabilirsiniz! Brawl oyuncularının bu yama notunu okuduktan sonra faydalı bir şeyler öğrenebileceğini umuyoruz.
I. Yeni Kahramanlar ve Yenilenmiş Kahramanlar
1. Yenilenmiş Kahraman - Lapu-Lapu, Cesur Kılıç Tasarımcılardan: İkiz Bıçak ve Ağır Kılıç olmak üzere iki duruşa ve karşılık gelen kişiselleştirilmiş mekanizmalara sahip olmak, Yenilenmiş Lapu-Lapu'nun temel özelliğidir. Savaşta, oyuncular gerçek duruma göre ikiz kılıçlarla oynamayı veya ağır kılıçla yakın dövüş oynamayı seçebilirler. Bu yenilemede, bu eski kahramanı iki örneği arasında daha ayırt edilebilir ve savaşta daha oynanabilir hale getirmek için Lapu-Lapu'nun ana mekanizmasını koruduk - silahları değiştirdik ve becerilerini yeniden tasarladık.
Kahraman Özelliği: İki örneği olan ve iki silah arasında geçiş yapabilen ücretsiz bir savaşçı.
Pasif: [Kahramanın İnancı] Lapu-Lapu artık Cesaret Kutsaması yükleri yerine Pasiften Enerji alıyor. Enerji her saniye otomatik olarak artacaktır. Lapu-Lapu, becerileri ile düşmanlara vurarak Enerji kazanır. Enerjisi dolduğunda, bir sonraki Temel Saldırısı veya [Adalet Kılıcı] güçlendirilecektir. Bir sonraki gelişmiş Temel Saldırı ona bir kalkan kazandıracak ve hedefe doğru atılarak fazladan hasar vermesine neden olacaktır. Bir sonraki geliştirilmiş [Justice Blade] yavaş bir etki uygulayacak ve ona bir kalkan verecek.
Beceri 1: [Adalet Kılıcı] İkiz Bıçak duruşunda. Lapu-Lapu, belirlenen yönde iki bumerang serbest bırakır. Her bir bumerang, çıkarken veya geri gelirken isabet alan düşmanlara hasar verir. Ağır Kılıç duruşunda, Lapu-Lapu ağır kılıcıyla öne doğru eğilerek isabet alan düşmanlara hasar verir ve onları sersemletir.
Beceri 2: [Cesur Duruş] Lapu-Lapu, Twin-Blade duruşunda ikiz kılıçlarını keser ve belirlenen yönde hücum eder. Ağır Kılıç duruşunda, Lapu-Lapu ikiz kılıçlarını döndürerek yakındaki düşmanlara hasar verir. Vurulan her kahraman için belirli miktarda hasar azaltma kazanır.
Ultimate: [Chieftain's Rage] Lapu-Lapu Twin-Blade duruşunda Chieftain's Rage'i serbest bırakır, sıçrar, ikiz kılıçlarını tek bir ağır kılıçta birleştirir ve belirlenmiş bir alanda keserek büyük miktarda hasar verir. Ardından, 15 saniye boyunca tüm becerilerini geliştirerek Ağır Kılıç duruşuna girer. Ağır Kılıç duruşunda. Lapu-Lapu, ağır kılıcıyla öne doğru üç ağır kesme atar. Her eğik çizgi büyük miktarda hasar verir. Her eğik çizgiden hemen sonra, belirli bir yöne doğru belirli bir mesafe hareket edebilir.
II. Kahraman Düzenlemeleri
[Brody] Brody'nin Temel Saldırılarını tamamlarken becerilerini serbest bırakması büyük bir özellik olsa da, yüksek hasar becerileri ve Temel Saldırıların kombinasyonu, düşmanlar için öngörülemeyen hasar verebilir. Bu nedenle bu ayarı kaldırdık ve Brody'ye bazı telafiler yaptık.
Temel Saldırı: Temel Saldırısını tamamlarken. Brody, beceri 1 ve beceri 3'ü şimdi serbest bırakamıyor ve yine de, yaklaşan Temel Saldırıyı kesintiye uğratacak olan 2 becerisini serbest bırakabilir.
Pasif: Kritik hasar verdikten sonra Hareket Hızı kazancı:% 25 ->% 50, ancak 1 saniye içinde hızla azalacak.
Beceri 1: Temel Hasar 250-450 -> 250-550, kullanım süresini biraz kısalttı.
Beceri 2: Oyuncu seçimi biraz kısaltıldı
[Barats] Nihai artık daha karmaşık hale geldiğinden, Pasifi basitleştirmeye karar verdik. Ayrıca, Baratların yediği düşmanların aşırı olumsuz deneyimlerini önlemek için becerilerin hasarını ayarladık. Özellikler: Saldırı Hızı Oranı (Ekipman ve amblemden Saldırı Hızı faydalarının oranı):% 90 ->% 50 Pasif: 4 [Kemirici] yükü olan düşmanlara ekstra hasar verir => [Koca Adam] 16 yüke ulaştığında. Detona, Temel Saldırısı ile ekstra hasar verir ve yavaşlama etkisi uygular. Beceri 1: Petrol Hasar Bonusu:% 5 Toplam Can>% 7 Toplam Can Temel Patlama Hasarı: 90-240 + 120-320
Ultimate: Tek seferde büyük miktarda hasar verir → Detona hedefi dışarı attığında ve hedef duvara veya diğer düşmanlara çarptığında daha düşük hasar verir. Bekleme Süresi: 28-22s → 42-30s.
[Benedetta] Beceri 1: Minyonlara ve yaratıklara yalnızca% 40 hasar verir
[Yi Sun-shin] Oyuncuların kahramana aşinalıklarının artmasıyla Yi Sun-shin, özellikle yüksek rütbeli maçlarda erken ve orta oyunda daha güçlü hale geldi. Performansını gözlemlemeye devam edeceğiz ve gelecekte onun üzerinde daha fazla ayarlamalar yapabiliriz. Pasif: İlk gelişmiş saldırının Kritik Hasarı:% 85 -% 100 ->% 70 -% 100 Beceri 1:% 30 Hasar Azaltma kaldırıldı
[Ling] Ling'in yüksek hasar almasının makul olduğuna inanıyoruz, ancak rakiplerin Ling'in suikastıyla bir dereceye kadar başa çıkabileceğini umuyoruz. Pasif: Ling duvarda kontrol edilirse yere düşecek ve 2 saniyeliğine% 30 yavaşlayacaktır. Beceri 2: Bu beceriyi duvarlara uygulama gecikmesi: 0,45 0,55 Ultimate: Hareket Hızı kazanımı:% 30 ->% 10 Beceri 1 ve Nihai'nin açıklaması optimize edildi
[Atlas] Atlas Skill 2, Blink ve Ultimate ile karşılaştıklarında rakiplere daha fazla olanak sağlamak için Atlas kombinasyonunu zayıflattık. Beceri 2: Çıkarılan Durumda nihai kullanım: 0.2s sersemletme etkisi ->% 40 yavaşlama etkisi
[Popol ve Kupa] Yüksek dereceli maçlarda Popol ve Kupa her zaman takım arkadaşlarını destekledi. Yedekleme yeteneklerini azaltmaya ve hasarlarını artırmaya karar veriyoruz. Nitelikler: Kupa'nın HP Devralması: 1000 +% 100 Popol'ün HP 1300 +% 80 Popol'ün HP'si Beceri 1: Temel Hasar: 240-330 -> 200-290 Fiziksel Saldırı Bonusu% 60 ->% 75 Beceri 3: Hareket Hızı Azaltma:% 35% 20 Ultimate: Saldırı Hızı kazanımı:% 30 -% 50 ->% 30 -% 70
[Yu Zhong] Yu Zhong, geçen sefer zayıflamış olmasına rağmen, yüksek rütbeli maçlarda hala güçlü yeteneğini gösteriyor. Hareket kabiliyetini, dayanıklılığını ve hasarını azaltarak rakiplerin onunla başa çıkmanın bir yolunu bulabileceğini umuyoruz. Pasif: Patlama Sha Kalıntısının Süresi: 1s -> 2s Sha Essence tamamen şarj olduğunda:
Hareket Hızı kazanımı:% 30 ->% 45 (yalnızca bir kez tetiklenebilir ve 2 saniye içinde hızla azalır)
Büyü Vampir:% 20 ->% 10 Ultimate: Black Dragon formunda verilen Temel Hasar: 200-360 -> 180-310
[Luo Yi] Oyuncuların kahramana aşinalıklarının artmasıyla, Luo Yi artık yüksek rütbeli maçlarda sıklıkla kullanılıyor. Burada hasarını ve kontrol yeteneğini biraz azalttık. Beceri 1: Temel Hasar 250-450 230-430 Beceri 2: İlk Hasarın Temel Hasarı: 250-350 -> 200-280 İlk Hasarın Büyü Gücü Bonusu:% 50 ->% 40 Reaksiyon hasarı ve mesafesi% 10 düşürüldü
[Kaja] Bir Dövüşçü olarak Kaja, oyunun başlarında itme yeteneğinden ve dayanıklılıktan yoksundur. Böylece onu bu yönlerden güçlendirmiş olduk. Nitelikler: Temel HP: 2459 -> 2609 Beceri 1: Temel Hasar: 120-270 -> 135-285
[Claude] Son ayar, Claude'u oyunun başlarında daha az rekabetçi hale getirdi. Böylece Beceri 1'i biraz güçlendirdik. Beceri 1: Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazanımı:% 2 -% 4,5 ->% 2,5 -% 5
[Helcurt] Büyük ölçüde becerilere güvenen kahramanlara karşı koyabilen bir Suikastçı olarak, sessizlik yeteneğini korumanın makul olduğunu düşünüyoruz. Ancak şu anda Pasifi çok kolay tetikleniyor ve bu da rakiplerin onunla başa çıkmasını zorlaştırıyor. Bu nedenle aşağıdaki ayarlamaları yaptık: Nitelikler: Saldırı Hızı: 1.0875 -> 1.1675 Pasif: Düşman artık yalnızca kontrol edildiğinde susturulabilir
[Kimmy] Oyunun başlarında ve sonlarında verdiği hasar arasındaki büyük fark, hem kullanıcılarının hem de rakiplerinin oyun deneyimini etkiledi. Böylece oyunun erken safhalarında yüksek vuruş şansını korurken bu sorunu dengeledik. Temel Saldırı:% 35 Toplam Fiziksel Saldırı ->% 30 -% 39 Toplam Fiziksel Saldırı
[Aldous] Aldous, oyunun erken safhalarında görece zayıftır, ancak oyunun sonlarındaki gelişmiş Temel Saldırısı, onunla başa çıkmayı zorlaştırır. Böylece, onun için çiftçilik zorluğunu azalttık ve gelişmiş Temel Saldırılarını zayıflattık. Beceri 1: Geliştirilmiş Temel Saldırının Taban Hasarı: 100-300 -> 130-330 Her Ruh Çalma yığınından hasar artışı: 8 -> 7
[Esmeralda] Kalkan limiti sorununu çözdük ve Beceri 1'in sağladığı kalkanı güçlendirdik. Beceri 1: Kalkan: 350-700 -> 400-750 Kalkan kazancının Maks SP'nin% 50'sini geçebilmesi sorunu düzeltildi. Optimize edilmiş beceri açıklaması.
[Vale] Oyunun başlarında iki beceri dalını dengeledik ve çiftçilik yeteneğini biraz geliştirdik. Beceri 1: Mana Bedeli: 75-100 -> 60-85 Temel Hasar: 230-430 -> 250-450 Hasar Menzili Artışı seçildiğinde: Bekleme Süresi: 8,5-6 sn -> 5 sn tüm seviyelerde Gösterge boyutunu gerçek aralıkla senkronize etti.
Beceri 2: Vuruşta Durma Etkisi seçildiğinde, sürekli kasırganın Temel Hasarı: 60-160 -> 90-215 Havadan Vuruş Etkisi seçildiğinde havada uçuş süresi: 1.2 -> 1.1
[Karina] Pasif: Düşmanın kaybettiği HP'nin% 10% 15'i Ultimate: Dolum Süresi: 36/30/24 28/24/20
[Alfa] Nihai: Beta tarafından verilen hasarın Fiziksel Saldırı Bonusu:% 270 ->% 360
[Minsitthar] Beceri 2: Temel Hasar: 230-455 -> 300-450 Bekleme Süresi: 9-7 -> 8-6 Mana Bedeli: 60-110 -> 50-75
[GatotKaca] Pasif Oyunun sonlarında geliştirilmiş Temel Saldırının hasarını biraz düşürdü Beceri 1: Yavaş Etki:% 40% 30
[Yenilenmiş Zilong] Beceri 2: Beceri aralığı% 8 arttı Temel Hasar: 200-400 - 250-450
[Yenilenmiş Eudora] Ultimate: Ana hedefe verilen ilk hasar ile ikinci hasar arasındaki oran 5: 6'dan 6: 5'e ayarlandı. Toplam hasar aynı kalır.
[Yenilenmiş Alucard] Beceri 1: Yavaşlatma etkisi kaldırıldı Beceri 2: Bekleme Süresi: 4 -> 5 Nihai: 4 saniye süren Yavaş Etki% 40 Eklendi
III. Haftalık Ücretsiz Kahramanlar ve Yeni Görünümler
1. Freya'nın cildi [Raven Shogun] 18 Ağustos'ta (Sunucu Saati) satışa sunulacak. Diamond 899. Lansman haftası% 30 Diamonds OFF. [Freya) ve [Raven Shogun] bir pakette olacak ve 18 Ağustos'ta (Sunucu Saati) Lansman haftasında% 30 Diamonds OFF olacak.
2. Dyrroth'un dış görünümü [Orochi Chris] 12 Ağustos - 10 Eylül (Sunucu Saati) arasında satışa sunulacak. Diamond 1288. Lansman haftası% 30 Diamonds OFF. [Dyrroth] ve [Orochi Chris] bir pakette olacak ve 12 Ağustos - 10 Eylül (Sunucu Saati) arasında satışa sunulacak. Başlangıç haftasında% 30 Diamonds OFF.
3. Guinevere'nin cildi [Athena Asamiya] 12 Ağustos - 10 Eylül (Sunucu Saati) arasında satışa sunulacak. Diamond 1288. Lansman haftası% 30 Diamonds OFF. [Guinevere] ve [Athena Asamiya] bir pakette olacak ve 12 Ağustos - 10 Eylül (Sunucu Saati) arasında satışa sunulacak. Başlangıç haftasında% 30 Diamonds OFF.
2.8 Ücretsiz Kahramanlar: Sunucu Saati 14.08.2020 05:01:00 - 8/21/2020 05:00:00 (Kontrol etmek için ana sayfanın sağ üst köşesindeki Ayarlar düğmesine dokunun.) Lolita: Rafaela: Yi Sun-shin: Kimmy, Gatotkaca; Ling; Minsitthar: Valir 6 Ekstra Starlight Üye Kahramanı: Chang'e; Moskov; Lancelot: Clint; Argus, Belerick
IV. Savaş Alanı Düzenlemeleri
savaş alanı Daha yüksek kaliteli grafiklerden düşük kaliteli grafiklere geçerken varsayılan haritanın Göksel Saray olarak değiştirilme sorunu düzeltildi. Kahraman, Orta Şerit Taretinin yanındaki çalılıkların kenarındayken anormal uyarı çerçevesi düzeltildi. Irithel'in Ultimate, Winter Truncheon'u kullanırken ve Cyclone Eye aynı anda tetiklendiğinde ortaya çıkan anormal animasyon düzeltildi. Kredi Puanı VS Al modunda 70'den yüksek olduğunda geri yüklenemez. "Bir oyun daha" in oyun sonrası ekranındaki görsel efekti optimize edildi. Kahraman Gücü'ın tanıtımı eklendi. Arkadaşlarla oynanan maçların geçmişi eklendi.
[BRAWL Modu] [Tasarımcılardan) - Yeni yama, Brawl Modu dengelemesine odaklanıyor Son Brawl ayarlamasından bu yana birkaç ay geçti. Bu süre zarfında, Magic Chess'i ve yeni çıkacak başka bir yeni modu test ediyor ve mod dengeleme konusunda bazı etkili deneyimler edindik. Deneyim hala yeterince olgunlaşmamış olsa da, bu aylarda öğrendiklerimizi MLBB - Brawl Mode'daki en eski arcade moduna uygulamaya karar verdik. Geçmişte, denge performansının Brawl Mode ve genel modlarda neredeyse aynı olması gerektiğini düşündük, bu yüzden oyuncuların Brawl Mode'u nasıl oynayacaklarını öğrenmeleri gerekmiyordu. Ama şimdi, kahramanların çoğunu farklı modlarda daha dengeli hale getirebilecek bazı yeni dengeleme yöntemleri bulduk. Bu yöntemleri Brawl Mode'a uyguladığımızda, umduğumuz şey sadece kahraman kademe listesindeki sırayı değiştirmek değil, üst düzey kahramanlar ile alt kahramanlar arasındaki boşluğu daraltmaktır. Odette ve Estes hala güçlüler, ancak artık onlarla başa çıkmak için kaçmaktan başka bir yol bulabilirsiniz! Brawl oyuncularının bu yama notunu okuduktan sonra faydalı bir şeyler öğrenebileceğini umuyoruz.
büyüler Revitalize - Restorasyon% 50 düşürüldü Flameshot - Bekleme Süresi% 50 arttı Hasar% 25 azaldı
Güçlendirilmiş Kahramanlar Natalia: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar +% 8, Alınan Hasar +% 5 Aldous: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 8 Chou: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 8 Karina: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar +% 8 Fanny: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar +% 8 Zilong: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 5 Jawhead: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 5 Kaja: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 5 Esmeralda: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 5 Harith: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar +% 8 Grock: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 3 Harley: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar +% 3 Granger: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 3 Helcurt: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 3
Zayıflamış Kahramanlar Odette: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar -% 5, Alınan Hasar +% 5 Estes: Ayarlama Yok -> İyileştirme Etkisi -% 5, Alınan Hasar +% 5 Bane: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar -% 5, Alınan Hasar +% 5 Vexana: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 8 Zhask: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 8 Uranüs: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar -% 5 Hanabi: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 5 Cecilion: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar -% 3 Hanzo: Ayarlama Yok -> Alınan Hasar +% 3 Chang'e: Ayarlama Yok -> Verilen Hasar -% 3
|