Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x
Advanced Server
[Dari Para Desainer] - Patch baru berfokus pada penyeimbangan Mode Brawl
Sudah beberapa bulan sejak penyesuaian Brawl terakhir. Selama periode ini, kami telah menguji Magic Chess dan mode baru lainnya yang akan datang dan telah mengumpulkan beberapa pengalaman efektif dalam mode balancing. Meski pengalamannya masih belum cukup matang, kami telah memutuskan untuk menerapkan apa yang telah kami pelajari dalam beberapa bulan ini ke mode arcade tertua di MLBB - Mode Brawl.
Dulu, kami pikir kinerja keseimbangan harus hampir sama di Mode Brawl dan mode umum, jadi pemain tidak perlu belajar cara memainkan Mode Brawl.
Tetapi sekarang, kami telah menemukan beberapa metode penyeimbangan baru yang dapat membuat sebagian besar hero lebih seimbang dalam berbagai mode.
Saat kami menerapkan cara-cara ini ke Brawl Mode, yang kami harapkan bukan hanya mengubah urutan daftar hero tier semata, tetapi untuk mempersempit jarak antara hero atas dan hero terbawah. Odette dan Estes masih kuat, tetapi Anda dapat menemukan cara untuk mengatasinya sekarang selain menghindar!
Kami berharap pemain Brawl dapat mempelajari sesuatu yang bermanfaat setelah membaca patch notes ini.
1. Hero Revamped - Lapu-Lapu, the Courageous Blade
Dari Para Desainer:
Memiliki dua posisi Twin-Blade dan Heavy-Sword serta mekanisme personalisasi yang sesuai adalah karakteristik utama dari Revamped Lapu-Lapu. Dalam pertempuran, pemain dapat memilih untuk bermain jarak jauh dengan twin blades atau bermain jarak dekat dengan heavy sword sesuai dengan kondisi sebenarnya. Dalam revamp ini, kami telah mempertahankan mekanisme utama Lapu-Lapu - menukar senjata dan mendesain ulang skillnya, agar hero tua ini lebih dapat dibedakan di antara dua instances dan lebih dapat dimainkan dalam pertempuran.
Hero Feature: Seorang warrior yang mempunyai 2 instances dapat bertukar antara dua senjata.
Pasif: [Hero's Faith]
Lapu-Lapu mendapatkan Energi dari Pasif sekarang, bukan stack Bravery Blessing. Energi akan meningkat secara otomatis setiap detik. Lapu-Lapu mendapatkan Energi dari memukul musuh dengan skillnya. Ketika Energinya penuh, Basic Attack atau [Justice Blade] berikutnya akan ditingkatkan. Basic Attack yang ditingkatkan berikutnya akan memberinya shield dan menyebabkan dia berlari ke arah target, memberikan damage ekstra. [Justice Blade] berikutnya akan memberikan efek lambat dan memberinya shield.
Skill 1: [Justice Blade]
Dalam posisi Twin-Blade. Lapu-Lapu melepaskan dua bumerang ke arah yang ditentukan. Setiap bumerang memberikan damage pada musuh yang terkena saat keluar atau mundur.
Dalam posisi Heavy-Sword, Lapu-Lapu menebas ke depan dengan heavy sword, memberikan damage pada musuh dan meng-stun mereka.
Skill 2: [Brave Stance]
Dalam posisi Twin-Blade, Lapu-Lapu menebas twin bladesnya dan menyerang ke arah yang ditentukan.
Dalam posisi Heavy-Sword, Lapu-Lapu memutar bilah kembarnya, memberikan damage pada musuh di dekatnya. Untuk setiap serangan hero, dia mendapatkan sejumlah damage reduction.
Ultimate: [Chieftain's Rage]
Dalam posisi Twin-Blade, Lapu-Lapu melepaskan Chieftain's Rage, melompat ke atas, menggabungkan pedang kembarnya menjadi satu heavy sword, dan menebas di area yang ditentukan, memberikan damage yang besar. Dia kemudian memasuki posisi Heavy-Sword dengan semua skillnya ditingkatkan selama 15 detik.
Dalam posisi Heavy-Sword. Lapu-Lapu melepaskan tiga tebasan dengan pedangnya yang berat ke depan. Setiap tebasan menghasilkan damage yang besar. Tepat setelah setiap tebasan, dia bisa bergerak dalam jarak tertentu menuju arah yang ditentukan.
[Brody]
Meskipun itu adalah fitur yang besar bagi Brody untuk melepaskan skill sambil mengakhiri Basic Attacksnya, kombinasi dari high-damage skills dan Basic Attack dapat memberikan damage yang tidak terduga bagi musuh. Karenanya, kami telah menghapus pengaturan ini dan memberikan beberapa kompensasi kepada Brody.
Basic Attack: While winding up his Basic Attack. Brody is unable to release skill 1 and skill 3 now and still able to release skill 2, which will interrupt the upcoming Basic Attack.
Pasif: The Movement Speed yang didapat setelah memberikan critical damage: 25% -> 50%, tapi itu akan decay secara cepat dalam 1s.
Skill 1: Base Damage 250-450 -> 250-550, Sedikit memperpendek casting
Skill 2: Sedikit memperpendek casting
[Barats]
Karena Ultimate menjadi lebih rumit sekarang, kami telah memutuskan untuk menyederhanakan Pasif. Selain itu, kami telah menyesuaikan damage skill untuk menghindari pengalaman yang terlalu negatif dari musuh yang dimakan oleh Barats.
Attributes: Rasio Attack Speed (Rasio Attack Speed benefits dari equipment dan emblem): 90% -> 50%
Pasif: Memberikan kerusakan ekstra pada musuh yang memiliki 4 stack [Gnaw] => Ketika [Big Guy] mencapai 16 stack . Detona akan memberikan damage ekstra dan memberikan efek slow dengan Basic Attack-nya
Skill 1:
Oil Damage Bonus: 5% Total HP > 7% Total HP
Base Detonation Damage: 90-240 + 120-320
Ultimate:
Memberikan damage yang besar pada satu waktu → Memberikan damage yang lebih rendah ketika Detona meludahi target dan ketika target mengenai dinding atau musuh lainnya.
Cooldown: 28-22s → 42-30s.
[Benedetta]
Skill 1: Hanya memberikan 40% damage pada minion dan creep
[Yi Sun-shin]
Dengan semakin akrabnya pemain dengan hero, Yi Sun-shin menjadi lebih kuat di permainan awal dan menengah terutama di high-rank matchesi. Kami akan terus mengamati penampilannya dan mungkin akan ada lebih banyak penyesuaian padanya di masa mendatang.
Pasif: Critical Damage dari enhanced attack pertama: 85%-100% -> 70%-100%
Skill 1: 30% Pengurangan Damage dihapus
[Ling]
Kami percaya wajar jika Ling memiliki damage yang tinggi, tapi kami juga berharap lawan bisa mengatasi pembunuhan Ling sampai batas tertentu.
Pasif: Jika Ling dikendalikan di dinding, dia akan jatuh ke tanah dan diperlambat sebesar 30% selama 2s.
Skill 2: Delay dari casting skill ini ke dinding: 0.45 0.55
Ultimate: Movement Speed yang didapat: 30% -> 10% Mengoptimalkan deskripsi Skill 1 dan Ultimate
[Atlas]
Kami telah melakukan nerf pada kombo Atlas untuk memberi lawan lebih banyak kemungkinan saat menghadapi Atlas Skill 2, Blink, dan Ultimate Skill 2: Gunakan ultimate dalam Ejected State: 0.2s Efek stun -> 40% Efek Slow
[Popol and Kupa]
Di high-rank matches, Popol dan Kupa selalu menjadi back up rekan satu tim. Kami memutuskan untuk mengurangi kemampuan cadangan mereka dan meningkatkan damage mereka.
Attributes: Kupa's HP Inherition: 1000+100% Popol's HP 1300+80% Popol's HP
Ultimate: Attack Speed yang didapat: 30%-50% -> 30%-70%
[Yu Zhong]
Meski mendapat nerf terakhir kali, Yu Zhong tetap menunjukkan kemampuannya yang kuat di high-rank matches. Dengan mengurangi mobility, durability, dan damagenya, kami berharap lawan dapat menemukan cara untuk menghadapinya.
Pasif: Durasi Eruption dari Sha Residue: 1s -> 2s
Saat Sha Essence terisi penuh:
Movement Speed yang didapat: 30% -> 45% (hanya dapat dipicu sekali dan akan decay dengan cepat dalam 2 detik)
Spell Vamp: 20% -> 10%
Ultimate: Base Damage yang diberikan di Black Dragon form: 200-360 -> 180-310
[Luo Yi]
Dengan meningkatnya familiarity pemain dengan hero, Luo Yi sering digunakan dalam high-rank matches sekarang. Di sini kami telah sedikit mengurangi damage dan kemampuan kontrolnya.
Skill 1: Base Damage 250-450 230-430
Skill 2: Base Damage dari First Damage: 250-350 -> 200-280
Magic Power Bonus dari First Damage: 50% -> 40%
Reaction damage dan jarak berkurang sebesar 10%
[Kaja]
Sebagai seorang Fighter, Kaja kurang memiliki kemampuan push dan durabilitas di early game. Karena itu, kami telah memperkuatnya dalam aspek ini.
Attributes: Base HP: 2459 -> 2609
Skill 1: Base Damage: 120-270 -> 135-285
[Claude]
Penyesuaian terakhir membuat Claude kurang kompetitif di early game. Jadi, kami telah sedikit memperkuat Skill 1-nya.
Skill 1: Attack Speed dan Movement Speed yang didiapat: 2%-4.5% -> 2.5%-5%
[Helcurt]
Sebagai seorang Assassin yang bisa melawan hero yang sangat mengandalkan skill, menurut kami wajar untuk menjaga kemampuan silencenya. Tapi saat ini Pasifnya terlalu mudah dipicu, yang membuat lawan sulit menghadapinya. Oleh karena itu, kami telah melakukan penyesuaian berikut: Attributes: Attack Speed: 1.0875 -> 1.1675
Pasif: Musuh sekarang bisa disilence hanya jika sedang dikendalikan
[Kimmy]
Celah besar antara damage di awal dan akhir game telah memengaruhi pengalaman bermain pengguna dan lawannya. Karena itu, kami telah menyeimbangkan masalah ini sambil mempertahankan peluang hitnya yang tinggi di game awal.
Basic Attack: 35% Total Physical Attack -> 30%-39% Total Physical Attack
[Aldous]
Aldous relatif lemah di early game, tetapi Basic Attack-nya yang ditingkatkan di late game membuatnya sulit untuk diatasi. Dengan demikian, kami telah mengurangi kesulitan farming untuknya dan memberi nerf pada enhanced Basic Attacks.
Skill 1: Base Damage dari enhanced Basic Attack: 100-300 -> 130-330 Damage increase dari setiap stack of Soul Steal: 8 -> 7
[Esmeralda]
Kami telah memperbaiki masalah batas shield dan memperkuat shield yang diberikan oleh Skill 1 miliknya.
Skill 1: Shield: 350-700 -> 400-750
Memperbaiki masalah di mana perolehan shieldnya dapat melampaui 50% dari HP Maksnya. Deskripsi skill dioptimalkan.
[Vale]
Kami telah menyeimbangkan dua cabang skill dan sedikit meningkatkan kemampuan farming di awal permainan.
Skill 1:
Mana Cost: 75-100 -> 60-85
Base Damage: 230-430 -> 250-450
Ketika Damage Range Increase dipilih: Cooldown: 8.5-6s -> 5s at all levels
Sinkronisasi ukuran indikator dengan range sebenarnya.
Skill 2:
Ketika Efek Stop-on-hit dipilih, Base Damage dari continuous whirlwind: 60-160 -> 90-215 Saat Efek Knock-airborne dipilih durasi udara: 1.2 -> 1.1
[Karina]
Pasif: 10% 15% dari HP musuh yang hilang
Ultimate: Cooldown: 36/30/24 28/24/20
[Alpha]
Ultimate: Physical Attack Bonus dari damage yang diberikan oleh Beta: 270% -> 360%
[Minsitthar]
Skill 2: Base Damage: 230-455 -> 300-450
Cooldown: 9-7 -> 8-6
Mana Cost: 60-110 -> 50-75
[Gatotkaca]
Pasif Sedikit mengurangi damage dari Basic Attack yang ditingkatkan di late game
Skill 1: Efek Slow: 40% 30%
[Revamped Zilong]
Skill 2: Skill range meningkat sebesar 8%
Base Damage: 200-400 - 250-450
[Revamped Eudora]
Ultimate: Rasio antara damage pertama dan damage kedua ke target utama disesuaikan dari 5: 6 menjadi 6: 5. Damage total tetap sama.
[Revamped Alucard]
Skill 1: Efek slow dihapus
Skill 2: Cooldown: 4 -> 5
Ultimate: 40% Menambahkan Efek Slow yang berlangsung selama 4s.
1. Skin Freya [Raven Shogun] akan tersedia pada 18 Agustus (Waktu Server). 899 Diamond. Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
[Freya] dan [Raven Shogun] akan dibundel dan tersedia pada 18 Agustus (Waktu Server). Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
2. Skin Dyrroth [Orochi Chris] akan tersedia dari 12 Agustus hingga 10 September (Waktu Server). 1288 Diamond. Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
[Dyrroth] dan [Orochi Chris] akan di bundel dan tersedia pada 12 Agustus hingga 10 September (Waktu Server). Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
3. Skin Guinevere [Athena Asamiya] akan tersedia dari 12 Agustus hingga 10 September (Waktu Server). Diamond 1288. Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
[Guinevere] dan [Athena Asamiya] akan di bundel dan tersedia pada 12 Agustus hingga 10 September (Waktu Server). Diskon 30% di minggu pertama saat rilis.
2. 8 Hero Gratis: Waktu Server 14/8/2020 05:01:00 hingga 8/21/2020 05:00:00 (Ketuk tombol Pengaturan di pojok kanan atas halaman utama untuk cek.) Lolita; Rafaela; Yi Sun-shin; Kimmy; Gatotkaca; Ling; Minsitthar; Valir
6 Extra Starlight Member Heroes: Chang'e; Moskov; Lancelot; Clint; Argus; Belerick
Battlefield
1. Memperbaiki masalah di mana map default akan diubah menjadi Celestial Palace saat beralih dari grafis berkualitas lebih tinggi ke grafis berkualitas lebih rendah.
2. Memperbaiki frame peringatan abnormal saat hero berada di tepi semak dekat Mid Lane Turret.
3. Memperbaiki animasi abnormal saat menggunakan Ultimate Irithel, Winter Truncheon, dan Cyclone Eye dipicu secara bersamaan.
4. Credit Score tidak dapat dikembalikan dalam mode VS Al jika nilainya lebih tinggi dari 70.
5. Mengoptimalkan efek visual dari "One More Game" pada post-game screen.
6. Menambahkan pengenalan Hero Power.
7. Menambahkan history match yang dimainkan dengan teman.
[Brawl Mode]
[Dari Para Desainer] -- Patch baru berfokus pada penyeimbangan Mode Brawl
Sudah beberapa bulan sejak penyesuaian Brawl terakhir. Selama periode ini, kami telah menguji Magic Chess dan mode baru lainnya yang akan datang dan telah mengumpulkan beberapa pengalaman efektif dalam mode balancing. Meski pengalamannya masih belum cukup matang, kami telah memutuskan untuk menerapkan apa yang telah kami pelajari dalam beberapa bulan ini ke mode arcade tertua di MLBB - Mode Brawl.
Dulu, kami pikir kinerja keseimbangan harus hampir sama di Mode Brawl dan mode umum, jadi pemain tidak perlu belajar cara memainkan Mode Brawl.
Tetapi sekarang, kami telah menemukan beberapa metode penyeimbangan baru yang dapat membuat sebagian besar hero lebih seimbang dalam berbagai mode.
Saat kami menerapkan cara-cara ini ke Brawl Mode, yang kami harapkan bukan hanya mengubah urutan daftar hero tier semata, tetapi untuk mempersempit jarak antara hero atas dan hero terbawah. Odette dan Estes masih kuat, tetapi Anda dapat menemukan cara untuk mengatasinya sekarang selain menghindar!
Kami berharap pemain Brawl dapat mempelajari sesuatu yang bermanfaat setelah membaca patch notes ini.
Spells
Revitalize - Restoration berkurang sebesar 50%
Flameshot - Cooldown meningkat sebesar 50%, Damage berkurang sebesar 25%
Hero Buff
1. Natalia: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan+8%, Damage yang Diterima+5%
2. Aldous: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+8%
3. Chou: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+8%
4. Karina: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan+8%
5. Fanny: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan+8%
6. Zilong: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+5%
7. Jawhead: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+5%
8. Kaja: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+5%
9. Esmeralda: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+5%
10. Harith: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan+8%
11. Grock: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+3%
12. Harley: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan+3%
13. Granger: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+3%
14. Helcurt: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+3%
Hero Nerf
1. Odette: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan-5%, Damage yang Diterima+5%
2. Estes: Tidak ada Penyesuaian -> Efek Healing-5%, Damage yang Diterima+5%
3. Bane: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan-5%, Damage yang Diterima+5%
4. Vexana: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+8%
5. Zhask: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+8%
6.Uranus: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan-5%
7. Hanabi: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+5%
8. Cecilion: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan-3%
9. Hanzo: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diterima+3%
10. Chang'e: Tidak ada Penyesuaian -> Damage yang Diberikan-3%