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[Dos Designers] Neste patch, fizemos ajustes significativos no campo de batalha. Esperamos as seguintes mudanças: Os jogadores podem escolher a pista de acordo com a característica do herói escolhido no início da partida. E o laning pode ser mais competitivo. A diferença entre os heróis da selva e os heróis da rota fica mais significativa e distinta, de modo que um herói pode ser melhor em sua área principal enquanto é mais fraco na outra ao invés de ser capaz de cultivar ambas as rotas e a área da selva com facilidade. A experiência de caça solo no início do jogo pode ser otimizada. Continuaremos observando esses ajustes e considerando ajustes futuros de acordo com o desempenho. Se você tiver alguma sugestão sobre isso, sinta-se à vontade para nos dizer. Além disso, para harmonizar a imagem do herói com a história de fundo, adicionamos novos planos de fundo para alguns heróis na interface de exibição do herói e continuaremos atualizando no futuro.
I. Ajustes de Herói
Substitua os nomes das habilidades por Skill 1, Ultimate, etc. Use → para indicar as alterações. Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.
[Alice] (~) Como uma Mago que precisa lutar cara a cara contra os inimigos, Alice depende muito do dano e da restauração de seu Ultimate, o que faz com que ela não tenha habilidade de combate durante o tempo de recarga de seu Ultimate. Portanto, redesenhamos seu Ultimate. Esperamos que Alice seja um Mago e Tanque duráveis. Para garantir o equilíbrio, nerfamos os efeitos de sua Habilidade 1 e Ultimate. Além disso, adicionamos um novo efeito à Habilidade 1 para que o jogador possa ver a localização da Corrente de Sangue.
Passivo (↑): Depois de absorver 25 orbes de sangue, aumenta 10% de Vida Mágica → 15% de Escudo e Restauração de HP
Habilidade 1 (↑): Dano Base: 350-650 → 400-600 Bônus de poder mágico total: 180% → 120% Custo de mana: 90-140 → 50-75 Novo efeito: após o primeiro lançamento, você pode ver a localização da Corrente de Sangue segurando o ícone de habilidade.
Habilidade 2 (↑): Custo de Mana: 90-115 → 50-75
Ultimate (~): Cooldown removido. Custa Mana continuamente quando a habilidade está ativada. Dano Base: 160-220 → 140-200 Bônus de poder mágico total: 0,7 → 0,5
Restauração de base HP: 80-120 → 80-100 Restauração extra HP: 0,3 → 0,2
[Tigreal remodelado] (~) Ultimate (~): Ao usar Flicker durante o lançamento, Tigreal piscará imediatamente ao invés de piscar antes que o lançamento de habilidade termine. Corrigido o problema de resfriamento da tela.
[Lapu-Lapu reformulado] (↓) Otimizamos alguns detalhes e anulamos os danos de seu Ultimate.
Passivo (~): Obtém Bênção de Bravura ao acertar os inimigos com suas habilidades ou acertando os heróis inimigos com seu Ataque Básico → Obtém Bênção de Bravura ao causar dano aos inimigos (10 para heróis e 5 para lacaios) Dano de Ataque Básico aprimorado: 250% → 200%
Habilidade 1-lâmina dupla (↓): Faixa de dano: 6,5 → 5,5 Ultimate-Twin Blade (↓): Cooldown: 30-20s → 25-15s (começa a partir do interruptor de postura) Duração lenta: 1,5s → 1s Ganha 50 Bênção de Bravura por bater em heróis e 25 por bater em lacaios
Habilidade 1-Espada Pesada (↓): Dano Base: 350-500 → 250-400 Bônus de ataque físico: 120% → 100%
Habilidade 2-Espada Pesada (↓): Dano Base: 350-500 → 250-400 Corrigido o problema em que as pilhas de redução de danos estavam incorretas em situações específicas.
[Brody] (↑) O efeito crítico extra de seu Ataque Básico não é coordenado com suas outras habilidades, então mudamos essa configuração para aumentar seu dano. Nós otimizamos a sensação de controle dele e ligeiramente o polimos.
Passivo (~): Removido o efeito lento ao atingir os inimigos De acordo com o número da pilha da Marca do Abismo no alvo, cada pilha aumenta 10% do dano (exceto para a Habilidade 1) em vez de aumentar a Chance Crítica. Cada Ataque Básico aumenta 30% da Velocidade de Movimento, que diminuirá em 1,2s em vez de aumentar a Velocidade de Movimento após um crítico. Cada pilha de Marca do Abismo aumenta a Velocidade de Movimento extra de 5%. Seu Ataque Básico pode ser interrompido por todas as suas habilidades em vez de apenas pela habilidade 2.
Ataque básico (↑): fundição encurtada em 0,2s. Backswing aumentado em 0.2s. (Para que você possa usar habilidades entre ataques básicos mais rapidamente)
Atributos (↑): Crescimento da velocidade de ataque: 0 → 2% Habilidade 2 (~): Sensação de controle otimizado
[Benedetta) (~) Esperamos que os jogadores possam usar seus ataques básicos mais em lutas do que apenas como uma ferramenta de cultivo. Passivo (↓): Ataque Básico Aprimorado causa apenas 50% de dano aos lacaios Habilidade 1 (↑): Danos aos lacaios não irão diminuir agora
[Zilong renovado] (↓) Uma vez que corrigimos o problema em que ele não executava o Ataque Básico após usar a Habilidade 2, percebemos que o dano dele excedeu nossa expectativa. Assim, diminuímos o bônus de ataque físico da habilidade 2. Habilidade 2 (↓): Bônus de Ataque Físico Total: 100% → 60%
[Selena] Corrigido o problema em que a Habilidade 2 dela não conseguia penetrar o obstáculo em alguns casos especiais.
[Gatotkaca] Otimizou o desempenho da câmera de seu Ultimate.
II. Heróis gratuitos semanais e novas skins
As seguintes skins serão renovadas nos patches futuros e estão temporariamente proibidas no Servidor Avançado: Miya "Modena Butterfly", Eudora "Emerald Enchantress", Zilong "Glorious General", Saber "Codename - Storm", Alice "Wizardry Teacher", Alucard "Child of the Fall", Chou "Dragon Boy" e Roger "Dr Beast" 2.
8 heróis gratuitos: horario do servidor 28/08/2020 05:01:00 to 9/4/2020 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.) Hayabusa; Fanny; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan 6 Heróis Membros Extra Starlight: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla
III. Ajustes do campo de batalha
Neste patch, fizemos ajustes significativos no campo de batalha. Esperamos as seguintes mudanças: Os jogadores podem escolher a pista de acordo com a característica do herói escolhido no início da partida. E o laning pode ser mais competitivo. A diferença entre os heróis da selva e os heróis da rota fica mais significativa e distinta, de modo que um herói pode ser melhor em sua área principal enquanto é mais fraco na outra ao invés de ser capaz de cultivar ambas as rotas e a área da selva com facilidade. A experiência de caça solo no início do jogo pode ser otimizada. Continuaremos observando esses ajustes e considerando ajustes futuros de acordo com o desempenho. Se você tiver alguma sugestão sobre isso, sinta-se à vontade para nos dizer.
Torre Pistas: Para as primeiras 7 ondas, os asseclas de cerco em cada pista têm efeitos especiais. Asseclas de cerco da rota da tartaruga dão 50% de EXP extra, enquanto aqueles da rota de não-tartarugas dão 50% de ouro extra. A partir da onda número 8, todos os Asseclas de Cerco param de dar tais benefícios. Outer Turrets: Nos primeiros 3 minutos da partida, ele agora tem um escudo que pode absorver 4.000 de dano em vez de uma redução de dano de 50%. O bônus de ouro será concedido aos heróis inimigos próximos de acordo com o dano causado ao escudo (1 ouro por 10 de dano ao escudo). Lacaios causam um dano fixo de 50 ao escudo. Torres internas: Defesa Física e Mágica: 40 → 20. HP: 4600 → 5500.
Creep
1.Ajustados os atributos de todos os creeps: Base de HP (↑), Crescimento de HP (↓), Ataque inicial (↓), Crescimento de ataque (↑). De acordo com os ajustes do equipamento de selva, reduziu ligeiramente a Base Exp de creeps.
2. Reduziu a velocidade de regeneração de HP de todos os creeps, exceto para os carboidratos e pequenos caranguejos nos primeiros 3 segundos após o herói deixar o campo de perseguição. Statued Shocker & Core Guard: Nova Habilidade: Reduz o dano recebido em 15% para cada herói próximo, limitado a 60% Caranguejos e caranguejos: Ajustou ligeiramente o local de desova Reduziu a velocidade de regeneração do HP nos primeiros 5 segundos após o herói deixar o campo de perseguição Walkie Grass: Efeito de restauração HP removido. Efeito de restauração de mana por segundo: 2% → 1%. Novo efeito: aumenta a velocidade de movimento do proprietário no rio Dura 45s em vez de 20s Lithowanderer: Spawns em um lado da Mid Lane, em vez de ambos os lados
Equipamento A retribuição é necessária para comprar itens de equipamento da Jungle agora. Adicionados novos efeitos a todos os itens de equipamento da Selva: Reduz o ganho de Exp dos lacaios em 30% nos primeiros 3 minutos da partida Faca de caçador Aumento de dano para creeps: 20% → 30% Ganho de experiência extra de creeps: 15% → 25% Espada maldita, machado saqueador, lâmina ágil: Danos a creeps: 35% → 40%
Outras Corrigido o problema em que lacaios não atacam heróis ocasionalmente Otimizou os efeitos de vibração de habilidade de Alpha, Ruby, Hilda e Roger Otimizado o terreno perto do Mid Lane River no Imperial Sanctuary para gráficos baixos
IV. Ajustes do sistema
- Seleção de rascunho otimizada - Otimizou o desempenho da cena - Quando dois heróis precisam ser escolhidos na fase Ban-pick, os dois heróis com corpo grande agora estão bem separados um do outro. - Otimizada a interface de recebimento de recompensas.
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