Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x

[Tasarımcılardan] Bu yamada, savaş alanında önemli ayarlamalar yaptık. Aşağıdaki değişiklikleri bekliyoruz: Oyuncular, maçın başında seçilen kahramanın özelliğine göre parkuru seçebilirler. Ve şerit daha rekabetçi olabilir. Orman kahramanları ile koridor kahramanları arasındaki fark daha belirgin ve belirgin hale geliyor, böylece bir kahraman hem şeritleri hem de orman alanını kolaylıkla taramak yerine ana alanında daha iyi olurken diğerinde daha zayıf olabilir. Erken oyunda tek başına orman deneyimi optimize edilebilir. Bu ayarlamaları gözlemlemeye ve performansa göre gelecekteki ayarlamaları düşünmeye devam edeceğiz. Bununla ilgili herhangi bir öneriniz varsa, lütfen bize bildirmekten çekinmeyin. Ayrıca, kahraman görüntüsünü arka plan hikayesiyle uyumlu hale getirmek için, kahraman ekran arayüzüne bazı kahramanlar için yeni arka planlar ekledik ve gelecekte de güncellenmeye devam edeceğiz.
I. Kahraman Düzenlemeleri
Beceri adlarını Beceri 1, Nihai vb. İle değiştirin. Değişiklikleri belirtmek için → kullanın. Güçlendirme, zayıflatma ve ayarlamaları belirtmek için (↑) (↓) (~) kullanın.
[Alice] (~) Düşmanlara karşı yüz yüze savaşması gereken bir Büyücü olarak Alice, Ultimate'inin hasarına ve yenilenmesine büyük ölçüde güveniyor, bu da onun Ultimate yeteneğinin soğuma süresi boyunca savaş yeteneğinden yoksun kalmasına neden oluyor. Bu nedenle Ultimate'ı yeniden tasarladık. Alice'in dayanıklı bir Büyücü ve Tank olabileceğini umuyoruz. Dengeyi sağlamak için Beceri 1 ve Üstünlüğünün etkilerini zayıflattık. Ayrıca, Oyuncunun Kan Akışı'nın yerini görebilmesi için Beceri 1'e yeni bir efekt ekledik.
Pasif (↑): 25 kan küresini emdikten sonra,% 10 Büyü Can Çalma →% 15 Kalkan ve HP Yenileme artar.
Beceri 1 (↑): Temel Hasar: 350-650 → 400-600 Toplam Büyü Gücü Bonusu:% 180 →% 120 Mana Bedeli: 90-140 → 50-75 Yeni Etki: İlk kullanımdan sonra, yetenek simgesini basılı tutarak Kan Akışının yerini görebilirsiniz.
Beceri 2 (↑): Mana Bedeli: 90-115 → 50-75
Nihai (~): Cooldown kaldırıldı. Beceri açıkken sürekli olarak Mana harcar. Temel Hasar: 160-220 → 140-200 Toplam Büyü Gücü Bonusu: 0.7 → 0.5 Temel HP Restorasyonu: 80-120 → 80-100 Ekstra HP Restorasyonu: 0,3 → 0,2
[Yenilenmiş Tigreal] (~) Ultimate (~): Cast sırasında Flicker kullanılırken, Tigreal yetenek kullanımı bitmeden önce yanıp sönmek yerine hemen yanıp söner. Bekleme süresi görüntüleme sorunu düzeltildi.
[Yenilenmiş Lapu-Lapu] (↓) Bazı detayları optimize ettik ve Ultimate'inin verdiği hasarı zayıflattık.
Pasif (~): Yetenekleriyle düşmanlara vurarak veya Temel Saldırısı ile düşman kahramanlara vurarak Cesaret Kutsaması kazanır → Düşmanlara hasar vererek Cesaret Lütfu kazanır (kahramanlar için 10, minyonlar için 5) Gelişmiş Temel Saldırının Hasarı:% 250 →% 200
Beceri 1-İkiz Bıçak (↓): Hasar Menzili: 6.5 → 5.5 Ultimate-Twin Blade (↓): Bekleme Süresi: 30-20s → 25-15s (Duruş anahtarından başlar) Yavaşlatma Süresi: 1.5s → 1s Kahramanları vurmak için 50, minyonları vurmak için 25 Cesaret Kutsaması kazanır.
Beceri 1-Ağır Kılıç (↓): Temel Hasar: 350-500 → 250-400 Fiziksel Saldırı Bonusu:% 120 →% 100
Beceri 2-Ağır Kılıç (↓): Temel Hasar: 350-500 → 250-400 Belirli durumlarda hasar azaltma yığınlarının yanlış olması sorunu düzeltildi.
[Brody] (↑) Temel Saldırısının ekstra kritik etkisi diğer becerileriyle koordine edilmedi, bu yüzden bu ayarı hasarını artıracak şekilde değiştirdik. Onun kontrol hissini optimize ettik ve onu biraz güçlendirdik.
Pasif (~): Düşmanlara vurulduğunda yavaşlama etkisi kaldırıldı. Hedefteki Abis İşareti'nin yığın sayısına göre, her yığın Kritik Şansı artırmak yerine% 10 (Beceri 1 hariç) hasarı artırır. Her Temel Saldırı, bir kritik durumda Hareket Hızını artırmak yerine% 30 Hareket Hızını 1,2 saniyede azalacak şekilde artırır. Her Abis İşareti yığını fazladan% 5 Hareket Hızı artırır. Temel Saldırısı, yalnızca 2. beceri yerine tüm becerileri tarafından kesilebilir.
Temel Saldırı (↑): Yetenek kullanımı 0.2sn kısaltıldı. Geri dönüş 0,2 sn artırıldı. (Temel Saldırılar arasında becerileri daha hızlı kullanabilmeniz için)
Özellikler (↑): Saldırı Hızı Artışı:% 0 → 2 Beceri 2 (~): Optimize edilmiş kontrol hissi
[Benedetta) (~) Oyuncuların Temel Saldırılarını bir çiftçilik aracı olmaktan çok kavgalarda daha fazla kullanabileceklerini umuyoruz. Pasif (↓): Geliştirilmiş Temel Saldırı minyonlara yalnızca% 50 hasar verir. Beceri 1 (↑): Minyonlara verilen hasar artık azalmayacak
[Yenilenmiş Zilong] (↓) Beceri 2'yi kullandıktan sonra Temel Saldırı yapmaması sorununu düzelttiğimizden, verdiği hasarın beklentimizi aştığını fark ettik. Böylece, Beceri 2'nin Fiziksel Saldırı Bonusunu ayarladık. Beceri 2 (↓): Toplam Fiziksel Saldırı Bonusu:% 100 →% 60
[Selena] Beceri 2'sinin bazı özel durumlarda engeli geçememesi sorunu düzeltildi.
[Gatotkaca] Ultimate'in kamera performansını optimize etti.
II. Haftalık Ücretsiz Kahramanlar ve Yeni Görünümler
Aşağıdaki görünümler gelecekteki yamalarda yenilenecek ve Gelişmiş Sunucu'da geçici olarak yasaklanacak: Miya "Modena Butterfly", Eudora "Emerald Enchantress", Zilong "Glorious General", Sabre "Codename - Storm", Alice "Wizardry Teacher", Alucard "Sonbaharın Çocuğu", Chou "Dragon Boy" ve Roger "Dr Beast"
2. 8 Ücretsiz Kahraman: Sunucu Saati 28.08.2020 05:01:00 - 9/4/2020 05:00:00 (Kontrol etmek için ana sayfanın sağ üst köşesindeki Ayarlar düğmesine dokunun.) Hayabusa; Fanny; Roger; Lancelot; Esmeralda; Angela; Zhask; Wanwan 6 Ekstra Starlight Üye Kahramanı: Chou; Baxia; Lapu-Lapu; Faramis; Hanzo; Terizla
III. Savaş Alanı Düzenlemeleri
Bu yamada, savaş alanında önemli ayarlamalar yaptık. Aşağıdaki değişiklikleri bekliyoruz: Oyuncular, maçın başında seçilen kahramanın özelliğine göre parkuru seçebilirler. Ve şerit daha rekabetçi olabilir. Orman kahramanları ile koridor kahramanları arasındaki fark daha belirgin ve belirgin hale geliyor, böylece bir kahraman hem şeritleri hem de orman alanını kolaylıkla taramak yerine ana alanında daha iyi olurken diğerinde daha zayıf olabilir. Erken oyunda tek başına orman deneyimi optimize edilebilir. Bu ayarlamaları gözlemlemeye ve performansa göre gelecekteki ayarlamaları düşünmeye devam edeceğiz. Bununla ilgili herhangi bir öneriniz varsa, lütfen bize bildirmekten çekinmeyin.
Küçük kule Şeritler: İlk 7 dalga için, her şeritteki Kuşatma Minyonlarının özel efektleri vardır. Kaplumbağa şeridindeki Kuşatma Minyonları ekstra% 50 EXP verirken, Kaplumbağa Olmayan kulvarındakiler ekstra% 50 Altın verir. 8. dalgadan itibaren, tüm Kuşatma Minyonları bu tür faydalar sağlamayı bırakır. Dış Taretler: Maçın ilk 3 dakikasında artık% 50 hasar azaltma yerine 4.000 hasarı emebilen bir kalkanı var. Kalkana verilen hasara göre yakındaki düşman kahramanlara altın bonusu verilecek (kalkanın her 10 hasarı için 1 Altın). Minyonlar, kalkana sabit 50 hasar verir. İç Taretler: Fiziksel ve Büyü Savunması: 40 → 20. HP: 4600 → 5500.
Sürünme Tüm yaratıkların nitelikleri ayarlandı: Temel HP (↑), HP Büyüme (↓), İlk Saldırı (↓), Saldırı Büyümesi (↑). Orman ekipmanının ayarlamalarına göre, yaratıklardan gelen Temel Exp biraz düşürüldü. Kahraman takip menzilinden çıktıktan sonraki ilk 3 saniyede Karbonhidratlar ve Küçük Yengeçler dışındaki tüm yaratıkların HP Yenileme Hızı düşürüldü. Statued Shocker ve Core Guard: Yeni Beceri: Yakındaki her kahraman için alınan hasarı% 15 azaltır, üst sınır% 60'tır Yengeçler ve Küçük Yengeçler: Doğma konumu biraz ayarlandı Kahraman kovalama menzilini terk ettikten sonraki ilk 5 saniyede HP Yenileme Hızı düşürüldü Walkie Grass: HP yenileme etkisi kaldırıldı. Saniyede mana yenileme etkisi:% 2 →% 1. Yeni etki: Sahibinin nehirdeki Hareket Hızını artırır. 20 saniye yerine 45 saniye sürer Lithowanderer: Her iki taraf yerine Orta Şerit'in bir tarafında ortaya çıkar.
Ekipman Jungle ekipmanı eşyalarını şimdi satın almak için ceza gerekiyor. Tüm Jungle ekipman öğelerine yeni efektler eklendi: Maçın ilk 3 dakikasında minyonlardan gelen Exp kazanımını% 30 azaltır Avcı Bıçağı Yaratıklara verilen hasar artışı:% 20 →% 30 Yaratıklardan ekstra Exp kazanımı:% 15 →% 25 Lanet Kılıcı, Yağmacı Balta, Çevik Bıçak: Yaratıklara verilen hasar:% 35 →% 40
Diğerleri Minyonların ara sıra kahramanlara saldırmaması sorunu düzeltildi. Alpha, Ruby, Hilda ve Roger'ın beceri titreşim efektleri optimize edildi Düşük grafikler için Imperial Sanctuary'deki Mid Lane Nehri yakınlarındaki zemin optimize edildi
IV. Sistem Ayarlamaları
Optimize Edilmiş Taslak Seçim Sahne performansını optimize etti Yasaklama aşamasında iki kahramanın seçilmesi gerektiğinde, büyük vücut boyutuna sahip iki kahraman artık birbirinden iyice ayrılmıştır. Ödül alma arayüzü optimize edildi
|