Menggunakan → untuk menunjukkan perubahan.
Menggunakan (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan penguatan, nerfing, dan penyesuaian.
[Uranus](↓)
Ultimate(↓):
Shield dan HP Regen Boost: 30%-50% → 20%-30%
[Aldous](~)
Aldous sangat lemah di early game, tapi sulit bagi lawan untuk menghadapinya di late game. Oleh karena itu, di patch kali ini, kami terus meningkatkan kemampuan farming dan combat game awal serta memberikan nerf padanya di late game.
Skill 1(~):
Base Damage dari Enhanced Basic Attack 130-330 → 150-400
Physical Attack Bonus: 100% → 90%
Cooldown: 5-3 → 5-4
Extra Damage dari setiap Stack: 7 → 6
[Balmond](↑)
Kami telah meningkatkan kemampuannya untuk membunuh Hero dengan HP yang tinggi.
Ultimate(~):
Base Damage: 300-500 → 400
Physical Attack Bonus: 100% → 60%
Extra Damage of Enemy's Lost HP: 20% → 20%-30%
Max Damage ke Non-Hero Units: 1300-2500 → 1500-3000
Pasif(↑):
HP Restoration dari Killing Minions atau Creeps: 7% → 8%
[Mathilda](↑)
Pengalaman bermain game yang dioptimalkan.
Skill 1(↑): wisps sekarang akan menyerang beberapa target di dekatnya, bukan satu target.
Damage meningkat.
Skill 2(↑): Setelah casting dekat allies akan menerima shield segera sekarang.
Ultimate(↑):
Saat melemparkan skill ini ke target terdekat, Mathilda dapat berputar setidaknya 2 detik sekarang, daripada berlari ke target.
[Clint](~)
Kami telah memberinya nerf di awal game dan meningkatkan damagenya di late game.
Skill 1(~):
Rasio Damage Decay: 20% → 15-25% (berskala dengan skill level)
Skill 2(↓):
Jarak Jumping Back: 4.8 → 4.4
[Barats](↓)
Di patch terakhir, kami meremehkan peningkatan daya tahannya, membuat Barats menjadi salah satu hero tanky. Kami berharap penyesuaian berikut akan membawanya kembali ke level yang wajar.
Attribute(↓):
Base Physical Defense: 25 → 12
Pasif(↓):
Untuk setiap stack Big Guy.
Defense Boost: 3-6 → 2-5
Resilience Boost: 3% → 2%
Ultimate(↓):
Extra Stacks dari Big Guy oleh Devouring Target: 3/6/9 → 3/4/5
[Masha](~)
Kami telah mengurangi damagenya ke target HP tinggi tetapi sedikit meningkatkan daya tahannya di permainan tengah dan akhir.
Skill 2(↓):
Extra Damage dari Enhanced Basic Attack: 1%-4% → 1%-2.5% (dari HP Maks target)
Ultimate(↑):
Damage Reduction: 30% → 30%-40%
[Hanabi](~)
Kami telah meningkatkan Shield-nya sehingga dia dapat mempertahankan lebih banyak efek kontrol dalam status shield penuh untuk menjaga keseimbangan, kami telah sedikit mengurangi damagenya.
Skill 1 (↓):
Damage dari First Shot: 50% → 45%
Pasif(↑):
Shield Limit: 20% → 30% (dari Max HP)-100
[Irithel](~)
Untuk meningkatkan pengalaman menembak selama Ultimate-nya, kami telah meningkatkan Movement Speed-nya selama Ultimate-nya. Dan kami juga sedikit mengurangi damagenya untuk menjaga keseimbangan.
Pasif(↓): Physical Attack Bonus dari setiap Arrow's Damage: 42% → 40%
Ultimate(↑):
Movement Speed meningkat sebesar 30-50 saat Ultimate
[Kaja](↑)
Kami telah sedikit meningkatkan kecepatan farming
Pasif(↑):
Extra Damage dari Enhanced Basic Attack ke Minions dan Creeps: 4% → 12% (dari Max HP)
Mengoptimalkan dua build pertama yang direkomendasikan.
[Alucard](↑)
Skill 2(↑): Base Damage: 270-370 → 300-400
[Terizla]
Skill 2: Memperbaiki damage yang salah.