[Moskov](↑)
Pasif(↑):
Penetration Damage dari Basic Attacks: 0.54-1.1 → 0.68-1.1
Penetration Damage setelah Abyss Walker digunakan: 0.64-1.2 → 0.78-1.2
Ultimate (Revamped):
Moskov melempar Spear of Destruction setelah powering up dalam waktu singkat, memberikan Physical Damage kepada musuh di sepanjang garis lurus. Tombak menghilang saat mengenai hero musuh, memberikan Physical Damage yang lebih tinggi kepada musuh di belakang mereka.
[Revamped Argus](~)
Argus relatif lemah sebelum mencapai LV. 4, jadi kami menyesuaikan Atribut yang telah ditawarkan oleh Ultimate-nya untuk diberikan kepadanya sebelumnya. Selain itu, kami telah meningkatkan sebagian besar kecepatan Regen Energi miliknya, yang memungkinkan Basic Attacknya yang ditingkatkan lebih sering terpicu. Untuk mengimbangi efek ini, kami telah sedikit mengurangi damage dan HP Regennya.
Attributes(↑):
Base Physical Attack: 104 → 119
Pasif(~):
Kecepatan Energy Regen sangat meningkat.
Physical Attack Bonus untuk setiap enhanced Basic Attack: 60% → 50%
Base HP Regen: 60 → 50
Ultimate(↓):
Physical Attack yang diberikan oleh Ultimate: 25-45 → 10-30
[Paquito](~)
Paquito tampaknya sangat reckless. Tidak mudah baginya untuk mencapai target, tetapi begitu dia mengambil kesempatan, dia dapat langsung menyerang musuh hingga HP rendah dengan kombo, terutama di awal permainan. Oleh karena itu, kami mengurangi damage Skill 2 untuk setiap casting dan waktu cooldownnya.
Basic Attack(↑):
Damage dari setiap Basic Attack: 80% → 90% dari Physical Attack
Skill 1(↑):
Cooldown: 10-8s → 8-6s
Skill 2(↑):
Base Damage: 300-750 → 250-600
Enhanced Base Damage: 510-1275 → 400-960
Cooldown: 7-4.5s → 6-4.5s
[Brody](~)
Melalui penyesuaian sebelumnya, kami terutama meningkatkan pengalaman pemain di early dan late game saat menggunakan Brody. Sekarang kita akan membahas masalah mengenai Basic Attacknya.
Dengan mekanisme Basic Attack-nya yang unik, Brody tidak dibatasi oleh penggunaan Basic Attacks yang lambat, karena output damage yang tinggi dari single attack di early game dan serangan critical di late game. Oleh karena itu, penampilannya selalu dikalahkan secara mengejutkan. Kami telah mengurangi Basic Attack Damage dan Crit Damage mid dan late game miliknya dengan penyesuaian di bawah. Sebagai kompensasinya, Basic Attack Damage normalnya di middle game telah ditingkatkan, yang bisa bertahan untuk waktu yang relatif lama. Kami akan terus mengamati kinerjanya di Advanced Server.
Basic Attack(~):
Damage: 200% dari Physical Attack + 130% dari Physical Attack + 30*LV (bagian damage yang berskala dengan level tidak bisa critical)