Menggunakan → untuk menunjukkan perubahan.
Menggunakan (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan buff, nerfing, dan penyesuaian.
[Revamped Argus](↑)
Kami telah sedikit meningkatkan sustainability Argus dalam pertempuran
Pasif(↑): Physical Attack Bonus untuk HP Regen: 10% → 15%
[Paquito](↓)
Kami telah melemahkan kemampuan bertahan Paquito secara keseluruhan, terutama di early game.
Pasif(↓):
Basic Attack Damage: 90% → 85%
Durasi Speed Increase setelah memasuki Champ Stance: 3s → 2.5s
Skill 1(↓):
Base Shield: 400-600 → 300-500
Base Enhanced Shield: 150% - 135%
Durasi Shield: 3s → 2.5s
[Ling](↑)
Awalnya, kami telah melakukan nerf pada burst Ling untuk mengurangi kesulitan lawan saat berlawanan dengannya, tetapi itu menghabiskan terlalu banyak tenaga darinya bersama dengan penyesuaian untuk buff-nya. Ini menyebabkan dampak yang agak tidak bisa diterima pada gameplay Ling. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk mempertahankan burst nerf dan sebagian besar meningkatkan kecepatan Energy Regen, untuk meningkatkan sustainability Ling dalam pertempuran. Kami akan mengawasi efek dari penyesuaian ini dan segera menerapkannya ke Officail Server.
Pasif(↑):
Base Energy Regen: 3 → 5
Total Energy Regen ketika di tembok: 5 → 8
[Fanny](↑)
Penyesuaian buff jungle di patch terakhir sangat memengaruhi beberapa hero. Berdasarkan pengamatan kami, kami merasa perlu untuk menyesuaikan Fanny dalam beberapa aspek untuk mengurangi efeknya. Dalam patch ini, kami telah meningkatkan kecepatan Regen Energi, berharap kemampuannya untuk terbang bebas tidak akan dibatasi.
Attributes(↑):
Energy Regen per detik: 3 → 4
[Mathilda](↑)
Skill ke-2 nya kami optimalkan untuk meningkatkan kerjasamanya dengan hero-hero berikut: Gord, Odette, Badang, Guinevere, Silvanna, Khaleed.
[Alpha](↑)
Kami telah mengamati bahwa Alpha menjadi lebih fleksibel untuk digunakan setelah kami melemahkan skillnya untuk penggunaan tunggal. Namun, ini tidak memperkuat kekuatannya untuk bersaing dengan Fighters lainnya. Oleh karena itu, kali ini kami meningkatkan beberapa nilai dasar dari Skill ke-2-nya.
Skill 2(↑):
Base Damage dari Strikes: 250-400 → 350-500
Base HP Regen: 125-200 → 125-250
Memperbaiki masalah waktu cast backswing yang tidak normal.
[Clint](↑)
Kami menemukan bahwa Clint masih dirugikan melawan Marksman lain dalam hal survivabilitas.
Skill 2(↑):
Cooldown: 10-8s → 8-6.5s
[Brody](~)
Penyesuaian Basic Attack Brody sebelumnya ternyata baik-baik saja sampai batas tertentu, jadi kami memutuskan untuk menghubungkan lebih lanjut penampilannya dari early hingga late permainan.
Attributes(~):
Base Physical Attack: 115 → 105
HP Growth: 12 → 14
[Luo Yi](~)
Damage Pasif Luo Yi relatif terlalu tinggi untuk ditangani di early game, jadi kami melemahkan Pasif di early game tetapi meningkatkan kapasitas late game-nya.
Pasif(~):
Base Reaction Damage: 450 → 400
Magic Power Bonus: 180% → 195%
[Khaleed](~)
Kami telah memberikan sedikit nerf terhadap damage Khaleed di awal permainan tetapi sedikit meningkatkan kinerja permainannya di akhir.
Skill 1(~):
Base Damage: 250-550 → 200-550
Physical Attack Bonus: 120% → 130%
[Terizla](↑)
Skill 1(↑):
Cooldown: 10-8s → 7s
Skill 2(↑):
Rasio Damage ke Minions: 50% → 60%
[Grock](↑)
Skill 1(↑): Initial Physical Attack Bonus: 120% → 160% (Berskala dengan waktu charging)
Pasif(↑): Peningkatan HP Regen saat berada di dekat dinding: 3 + 1.6%*LV → 15 + 1.6*LV
[Balmond](↑)
Skill 1(↑):
Cooldown: 11-8.5s → 8-5s
Efek Slow: 40% selama 2.5s → 30% selama 2s
[Hanabi](↑)
Pasif(↑):
Rasio Konversi HP Regen ke Shield: 40% → 100%
Shied Limit: 20% → 25% (dari Max HP)
Memperbaiki masalah di mana Hanabi tidak dapat controlled ketika skill tertentu menghancurkan shield.
[Claude](↓)
Kami memutuskan untuk mengembalikan penyesuaian Claude's Ultimate, karena burstnya overpower di patch sebelumnya.
Ultimate(↓):
Base Damage dari setiap hit: 120-160 → 100-130