Mula sa mga Designers
[Lane Optimization]
Sa panahon ng update na ito, in-optimize namin ang mga lane ng mga laro, kasama dito ang rework ng ilang lane effect na pinapakita sa minimap, nagdagdag din kami ng recommended “roaming” lane sa battlefield.
Dagdag pa rito, pinaganda din namin ang ilang ground design ng mga base sa “Imperial Sanctuary” at “The Celestial Palace” na mapa para sumabay sa all-new function na ipapakita ang recommended lanes sa mga player. Marami pang content na may relasyon sa mga aspeto nito ang paparating sa mga susunod na update.
[Bagong Munting Kumander – Saki, ang Flora Butterfly]
Skill 1 – Stagnation Flower (Passive)
Maglalabas ng Stagnation Flower sa chessboard. Kapag ito ay namatay, ang mga dahoon nito ay nalaglag, mapa-paralyze ang mga kalapit kalaban. (Ang Stagnation Flower ay hindi umaatake, ito ay immune sa Skill Damage at namamatay pagkatapos ng ilang atake.)
Skill 2- Flower Retribution (Passive)
Maglalabas ng Flower of Retribution sa chessboard. Kapag ang kalabang bayani ay gumamit ng skill, ang Flower of Retribution ay magdudulot ng bilnag nah aba ng HP bilang Magic Damage. (Ang Flowers of Retribution ay hindi umaatake, ito ay immune sa Skill Damage at namamatay pagkatapos ng ilang atake.)
Skill 3- Shield Flower (Passive)
Maglalabas ng Shield Flower sa chessboard. Pagkalipas ng ilang oras pagkasimula ng laban, ang Shield Flower ay mamumunga at magbibigay ng shield sa mga kakampi. (Ang Shield Flowers ay hindi umaatake, ito ay immune sa Skill Damage at namamatay pagkatapos ng ilang atake.)
I. Pagbabago sa mga Bayani
Gumamit ng (↑) (↓) (~) para mag-indika ng pagpapalakas, pagpapahina at pagbabago.
[Gloo] (↑)
Ang pangalan ni Daktec ay pinalit sa Gloo. Isang tank na walang malakas na control abilities, si Gloo ay maaring magperform ng maayos sa sustained battles para ito ay magkaroon ng sapat na survivability sa teamfights. Habang iniisip to, pinalakas din namin ang mag abilidad niya.
[Attributes] (↑):
Base HP Regen: 8.4 → 12.4
Base Mana Regen: 3.0 → 4.0
[Passive] (↑):
Tinanggal ang abilidad ni Gloo na maka-recover ng HP sa pagtira sa mga “Sticky” targets.
Bagong Effect: Ang mga attacker ngayon ay magdudulot ng 7.5% less damage kay Gloo sa bawat stack ng “Sticky” mark na mayroon sila.
Maximum Stacks: 6 → 5
[Skill 1] (↑):
Mana Cost: 60-90 → 50-80
[Ultimate] (↑):
HP Regen habang naghahati: 3-5% → 4-5%
HP Regen kapag nakadikit sa host: 30-50% → 40-50%
Damage at healing (bago ang damage reduction) ay transmitted na ngayon ng maayos.
[Beatrix] (~)
Inayos ang mga isyu sa umaapaw na jungling speed, at in-improve ang kaniyang overall strength.
Nagkaroon ng kaunting pagbabago kay Nibiru at Renner.
[Attributes] (↑):
HP Growth: 143.5 → 153.5
Attack Speed Growth: 1.5% → 2.5%
[Basic Attack] (↓):
Damage na dulot sa mga creeps ay binawas sa 60%.
[Renner - Basic Attack] (↑):
Pinalawak ng bahagya ang range ng bullet.
[Nibiru - Basic Attack] (↓):
Base Damage: 30 → 20
Demon Hunter Sword bonus na makukuha: 33% → 22%
[Skill 1] (↑):
Reload Time: 1-0.5s → 0.65-0.4s
Binawasan ng husto na kung saan ang reload time ay binawasan ng Attack Speed.
[Nibiru - Ultimate] (↑):
Base Damage: 320-440 → 340-460
Physical Attack Bonus: 85% → 90%
[Bane] (~)
Para maiwasan ang Skill 2 cooldown time na maging maikli sa ilang pagkakataon, binago namin ang paraan kung paano kinalkula ang cooldown ng skill na ito. Ang attributes ng cooldown ni Bane ay dinagdag para bawiin ito, at ang kaniyang damage ay dinagdagan ng bahagya.
[Skill 2] (~):
Cooldown ngayon ay kinakalkula lamang kapag ang skill ay natapos.
Cooldown: 12-10s → 7.5-4.5s
Cooldown Reduction kada Magic Power: 0.05% → 0.08%
Magic Power Bonus ng Inisyal na Damage: 160% →180%
[Wanwan] (↑)
[Ultimate] (↑):
Inayos ang isyu kung saan pinipigilan ang critical. Ang Physical Attack Bonus Damage ngayon ay maari nang mag-Crit.
[Mathilda] (↑)
Natagpuan namin na ang mga pagbabago sa Ultimate ni Mathilda ay hindi nakamit ang aming inaasahang resulta. Habang ang kaniyang Skill 1 ay naging reasonable ang resulta, napagtanto namin na ang kaniyang damage ay kailangang bawian.
[Skill 1] (↑):
Base Damage: 400-600 → 460-660
[Ultimate] (~):
Cooldown: 28s → 40s
Manual Aim → Auto-targeting (binalik para magtugma sa Official Server)
[Paquito] (~)
Pagkatapos ng ilang survey at data analysis, napagdesisyunan naming pahinain ang abilidad ni Paquito para magdulot ng solo pressure sa early game nang kinakailangan. Kasama nito, aming dinagdagan ng bahagya ang all-around capabilities ni Paquito sa late game teamfights, para maging madali siyang gamitin.
[Skill 1] (↓):
Base Shield: 200-500 → 150-500
Enhanced shield ay nakabase din sa ratio na ito.
[Skill 2] (↑):
Base Damage: 250-550 → 200-500
Physical Attack Bonus: 100% → 120%
Enhanced damage ay nakabase din sa ratio na ito.
Dinagdagan ng bahagya ang distansya.
[Ultimate] (~):
Airborne effect duration ng enhanced skill: 1s → 0.7s
Pinalawak ng bahagya ang skill range.
[Angela] (~)
Binalik namin ang ilang pagbabago sa recharge time ng Skill 1, sa halip na palakasin ang healing effect nito.
[Skill 1] (~):
Recharge Time: 5s → 6s
Base HP Regen: 100-175 → 150-225