Gamitin ang (↑)(↓)(~) para mag-indika ng pagpapalakas, pagpapahina, at pagbabago.
[Revamped Bane](↓)
[Passive](↓):
Damage: 128-170% Physical Attack → 125-160% Physical Attack
Ang rebounding cannon ay hindi na ngayon nagpapatong ang Passive effects.
[Revamped Karina](↓)
[Skill 1](↓):
Binawasan ng bahagya ang distance ng pagsugod niya,
[Ultimate](↓):
Binawasan ang damage ng pangalawang parte ng Ultimate, binibigyang focus ang functionality nito sa halip na damage.
[Gloo](↓)
Gusto namin na hasain ang experience ni Gloo sa kaniyang Ultimate pagkatapos nitong maghiwa-hiwalay,, at dagdagan ang probabilidad na makadikit sa mga target. Sa dahilan ng lakas ni Gloo sa nakaraang bersyon, aming pahihinain ito nang husto ngayon.
[Ultimate](↓):
Damage interval pagkatapos maghiwa-hiwalay: 0.4s → 0.33s
Max HP na makukuha pagkadikit: 40-50% → 30-35%
[Phoveus](↓)
Aming napag-alaman na ang mga manlalaro ay umaasa kaniyang multi-stack Skill 1 sa early game, naging dahilan na kaniyang pagiging overpowered sa laning phase. Bukod dito, mahirap siyang labanan sa bersyong ito, kaya habang binabawasan ang kaniyang AoE sa Ultimate niya. Para mabalanse, ang kaniyang Magic Power Bonus Ratio ay palalakasin.
[Skill 1](↓):
Binawasan ang Base Damage, dinagdagan ang Magic Power bonus.
Binawasan ang Base Shield, dinagdagan ang Magic Poewr bonus.
[Ultimate](~):
Damage AoE: 5 → 4
Max Duration: 10s → 12s
[Argus](~)
Nang pinapakinggan ang inyong mga opinyon, aming binigyan ng pokus ang paghasa ng experience sa paggamit ng enhanced Basic Attacks, habang in-ooptimize ang pamamaraan ng paggamit at ang damage na dinudulot. Para mabalanse, aming binawasan ang ilang Attack attribute niya.
[Attributes](↓):
Binawasan ang Base Physical Attack at Physical Attack Growth.
[Passive](↑):
Damage ng unang Basic Attack: 85% Physical Attack → 100%
Physical Attack Damage ng Third Basic Attack: 100% Physical Attack → 120%
Ang Physical Attack ay dinagdagan ang Attack Speed ng enhanced Basic Attack.
Dinagdagan ng bahagya ang Energy na makukuha sa pagdulot ng damage.
Binawasan ng bahagya ang Energy na nakukuha kada seungod.
Kapag ang enhanced Basic Attack ay nakapatay ng kalaban, ang atake ay hindi na magtutuloy.
[Skill 1](~):
Pinalawak ng bahagya ang skill range.
Binawasan ng bahagya ang stun duration.
[Beatrix](↑) <
Aming napagtanto na ang paglaro kay Beatrix ay matindi, sa early game kaya niyang magdulot ng pressure sa kalaban, na nagdudulot ng snowball effect sa paglakas niya. At kapag ang opportunidad sa early-game ay hindi nakamit (sa halos lahat ng pagkakataon), magiging mahirap sa kaniya na magka kwenta sa labanan. Sa mga pagbabagong ito, aming inasahan na pahinain ang kaniyang early-game performance (binabago ang ilan sa mga nakaraang pagpapahina) at aming palalakasin ang kaniyang late-game.
[Renner - Basic Attack](↑):
Physical Lifesteal na matatanggap: 50% → 80%
Damage: 225+450% Physical Attack → 125+500% Physical Attack
[Wesker - Basic Attack](~):
Physical Lifesteal na matatanggap: 50% → 80%
Decay Ratio ng Damage na dinudulot sa iisang target: 50% → 40%
[Bennett - Basic Attack](~):
Damage: 120+240% Physical Attack → 70+280% Physical Attack, Dinagdagan ng bahagya ang flight speed ng mga bala.
[Nibiru - Basic Attack](~):
Damage: 26+52% Physical Attack → 15+60% Physical Attack
Attack Range: 4.1 → 4.3 yards
Dinagdagan ng bahagya ang attack backswing time.
[Yve](~)
Binago ng bahagya ang perspektibo tuwing ginagamit ang kaniyang Ultimate, para hasain ang accuracy kapag ginagamit ang kaniyang starfield.
Inayos ang isyu kung saan ang “Hero Lock Mode” ay pinipigilan siyang mag-slide kapag ginagamit ang Ultimate.
Hinasa ang smoothness ng galaw pagkatapos ng Ultimate, para maari ka nang gumalaw agad pagkatapos, kahit na kailan mo ginalaw ang joystick.