Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.6.08 ~ [Servidor Avançado]

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Post time 2021-8-14 03:23 PM | Show all posts |Read mode

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Dos Designers

Neste patch, estamos lançando uma grande quantidade de conteúdo da nova temporada. Para a nova temporada, queremos que os atiradores sejam capazes de fazer farm melhor na Gold Lane em vez da selva e que otimizem a experiência de jogo de atiradores específicos separadamente. Esperamos que esses ajustes possam trazer um aumento nas taxas de aparição de atiradores em partidas de melhor classificação, especialmente aqueles atiradores que
não é visto há um tempo. Os ajustes não serão lançados no patch oficial recente do servidor e serão revertidos antes da aplicação do patch.


I. Ajustes de Herói

 

Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.

 

[Sun] (~)

Sun pode constantemente assediar seus inimigos com seus Doppelgangers, então, naturalmente, os inimigos devem ser capazes de ganhar recompensas por matar os Doppelgangers. Mas as recompensas atuais podem ser um pouco altas, então fizemos alguns ajustes.

As recompensas de experiência por matar os Doppelgangers da Sun são reduzidas, enquanto o Gold
as recompensas em jogos intermediários e finais são ligeiramente aumentadas.


[Valir] (↑)

Como um Mago, Valir deve ser capaz de limpar as pistas mais rápido.

[Habilidade 1] (↑):

Novo efeito: matar lacaios e creeps com a habilidade 1 também concede uma carga.

 

[Alpha] (↑)

[Atributos] (↑):

Defesa Física Básica: 20 → 25

[Habilidade 2] (↑):

Cooldown: 7-4s → 6-4s

 

[Fanny] (↑)

[Habilidade 1] (↑):

Dano Base: 280-480 → 320-520

Bônus de Ataque Físico Total: 90% → 80%

 

[Kaja] (↑)

Queremos que Kaja seja mais como um lutador em termos de mecânica de habilidade, então fortalecemos suas habilidades de batalha contínua após o nerf no patch anterior.

[Atributos] (↑):

Defesa Física de Base: 16 → 21

[Passivo] (↑):

Novo efeito: Enhanced Basic Attack restaura HP.

[Habilidade 1] (↑):

Novo efeito: Damaging Minions também reduz o cooldown do Passivo em 0.3s.

[Ultimate] (↓):

Removido o aumento de defesa mágica.

 

[Harley] (↑)

Decidimos reverter o nerf da Habilidade 1 da Harley em um certo grau.

[Habilidade 1] (↑):

Dano Base: 120-200 → 130-210

 

[Pharsa] (↑)

O dano básico do Passivo não pode aumentar com o nível do herói, então fizemos alguns ajustes. Também queremos que sua habilidade 2 seja lançada com mais frequência.

[Passivo] (↑):

Bônus de poder mágico: 80% → 100%

[Habilidade 2] (↑):

Cooldown: 5.5s → 5s

 

[Balmond] (↓)

O desempenho de laning de New Balmond excedeu um pouco nossas expectativas, portanto, reduzimos sua restauração de HP.

[Passivo] (↓):

Restauração máxima de HP após matanças de Minion ou Creep: 8% → 5%

 

[Karina] (↑)

[Passivo] (↑):

Redução do tempo de espera para habilidade 1 e 2: 1s → 1,5s

 

[Kimmy] (↓)

[Ataque Básico] (↓):

Bônus de poder mágico inicial: 24% → 23%

[Habilidade 1] (↓):

Bônus de poder mágico: 24-29% → 23-28%

Reduziu a largura da habilidade (já aplicada no patch anterior)

 

[Yve] (↑)

Otimizou as regras para o reembolso do cooldown do Utimate na interrupção.

[Ultimate] (↑):

Após a interrupção por uma habilidade de controle, o cooldown é reembolsado de acordo com o Poder Galáctico restante, 39 para cada pilha.

 

[Aulus] (↓)

[Passivo] (↓):

Aumento de velocidade de movimento nas pilhas máximas: 20% → 15%

 

[Natan] (↑)

Notamos que a construção e os emblemas de Natan ficam bastante restritos após a remoção da conversão de penetração e queremos reduzir esse impacto. Também otimizamos a experiência de casting de seu Ultimate.

[Passivo] (~)

Natan pode converter sua penetração física em penetração mágica a uma taxa de 50%.

[Ultimate] (↑):

Aumentou ligeiramente o alcance do elenco.

Reduziu ligeiramente a distância de cancelamento.

Novo efeito: Reembolsa o cooldown de acordo com a duração restante da habilidade.

Os ajustes de herói a seguir são conteúdo da temporada de setembro e não serão lançados no próximo patch oficial do servidor.

 

[Odette renovada] (↑)

Renovamos a Habilidade 2 de Odette, esperando que pudesse ser uma combinação melhor para seu Passivo e Definitivo.

[Habilidade 2] Renovada

Odette lança bolas de energia mágica para frente, cada uma causando Dano Mágico e imobilizando o inimigo atingido. Outra bola de energia irá gerar e atacar um inimigo próximo (prioriza os heróis inimigos), causando Dano Mágico e imobilizando-os.

 

[Clint] (↑)

Queremos aumentar a habilidade de compensação de pista de Clint, mas reduzir ligeiramente o dano. ao acertar um único alvo com todas as suas balas.

[Habilidade 1] (~):

Bônus de Ataque Físico Total: 95% → 85%

Dano de bala subsequente: As últimas quatro balas causam 11% -21% do dano inicial → a 2ª bala causa 30-55% do dano inicial, enquanto a 3ª a 5ª causa 5% do dano inicial.

[Ataque Básico] (↑):

Otimizou a experiência de controle.

Faixa de ataque: 4,5 → 4,8

[Ataque básico aprimorado] (↑):

Otimizou a experiência de controle.

 

[Moskov] (↑)

[Ataque Básico] (↑):

Alcance de ataque: 4,2 → 4,4

Corrigido um problema em que o alcance de ataque do Ataque Básico aprimorado é ligeiramente inferior ao dos Ataques Básicos normais.

[Habilidade 1] (↑):

Custo de mana: 60-85 → 45-70

[Habilidade 2] (↑):

Faixa de habilidade: 4,2 → 4,4

Dano inicial: 140-240 + 40% de Ataque Físico Total → 400-550 + 60% de Ataque Físico Total

Dano Extra: 210-360 + 60% de Ataque Físico Total → 200-275 + 30% de Ataque Físico Total

As durações de atordoamento quando o alvo colide com os heróis / obstáculos inimigos são unificadas para 1.5s.

[Ultimate] (↑):

Os inimigos atrás do alvo principal também serão retardados.

Efeito lento: 80% para 0,8s → 30% -90% para 1,5s (escalas com distância de voo)

 

[Irithel] (↑)

[Ataque Básico] (↑):

Alcance de ataque: 4,9 → 5,2

Corrigido um problema em que o dano de Irithel era menor quando ela atacava em movimento. Irithel agora continuará atacando automaticamente enquanto se move.

[Habilidade 2] (↑):

Aumentou a velocidade de lançamento.

Alcance da habilidade aumentado em 20%.

 

[Hanabi] (↑)

[Habilidade 1] (↓):

Taxa de danos do primeiro salto: 50% → 40%

[Habilidade 2] (↑):

Tempo de espera: 12-7s → 8-6s

Dano Base: 400-500 → 450-600

Corrigido um problema em que o dano era menor do que o descrito contra os heróis inimigos.

Corrigido um problema em que o dano era duplicado contra objetos invocados.

[Ultimate] (↑):

Dano Base: 400-600 → 600-800

 

[Brody] (↑)

[Ataque Básico] (↑):

Alcance de ataque: 4,6 → 4,9

Dano: 130% Ataque Físico Total + 30 * Nível do Herói → 140% Ataque Físico Total + 35 * Nível do Herói

[Ultimate] (↓):

Dano por pilha: 170-290 + 90% de Ataque Físico Extra → 102-174 + 54% de Ataque Físico Extra

[Passivo] (↓):

Abyss Mark não pode mais ser aplicado a Creeps

[Karrie] (↑)

[Habilidade 1] (~)

A esfera irá parar ao atingir um herói inimigo.

[Ultimate] (↑):

Taxa de danos do Lightwheel: 50% -56% → 55% -65%

 

[Wanwan] (↑)

[Passivo] (↑):

Dano extra contra inimigos com todos os pontos fracos atingidos: 30% → 40%

[Ultimate] (↓):

Dano Base: 60-90 → 55-85

 

[Claude] (~)

Queremos aumentar a habilidade de laning de Claude, mas reduzir sua velocidade de agricultura na selva.

[Habilidade 1] (~)

Acertar um Creep não concede mais atributos extras em dobro.

Pilhas máximas: 10 → 5

Efeito por pilha: 2% -4% → 3% -6%

 

[Yu Zhong] (~)

Queremos dar aos heróis de longo alcance mais espaço para reação quando contra Yu Zhong. Como compensação, também aumentamos o dano de Yu Zhong de perto.

[Habilidade 1] (↑):

Dano Base: 200-380 → 250-400

[Ultimate] (↓):

Removido o efeito knockback na forma Black Dragon.

 

[Chou] (~)

Queremos dar aos heróis de longo alcance mais espaço para reação quando contra Chou. Como compensação, aumentamos a capacidade de Chou de cruzar obstáculos.

[Habilidade 1] (~)

O cooldown de Shunpo só é reiniciado quando o terceiro lançamento atinge um herói inimigo.

Corrigido um problema em que o intervalo do indicador não correspondia ao intervalo real.

Otimizado o determinador de distância de piscar para que Chou agora possa cruzar obstáculos maiores.

 

[Floryn] (↓)

[Habilidade 1] (~):

Restauração de HP: 200-400 + 80% de poder mágico → 125-200 + 60% de poder mágico + 5% de HP perdido

[Habilidade 2] (↓):

Bônus de poder mágico: 120% → 90%

[Ultimate] (~)

Número de conversões: 5 → 2

Novo efeito: depois que a lanterna evolui, também silencia brevemente os inimigos atingidos.

Dano: 200-260 + 40% de poder mágico → 300-390 + 60% de poder mágico

Restauração HP: 200-260 + 20% de poder mágico → 500-650 + 50% de poder mágico

 

[Aamon] (~)

Acreditamos que o atual conjunto de habilidades de Aamon ainda tem espaço para otimização e, portanto, continuaremos a fazer ajustes experimentais nele.

[Passivo] (~)

Novo efeito: No máximo de acúmulos passivos, o próximo Ataque Básico atira automaticamente em todas as Lâminas Maléficas no alvo, causando dano.

Novo efeito: Ao causar dano, Malefic Blades deixará Demonic Blades no chão, que podem ser pegos por Aamon para acúmulos.

[Ultimate] (~)

Combinou as operações para entrar no estado invisível e causar danos a um.

 

[Kagura renovada] (↓)

Ajustes na Habilidade 1 e Ultimate de Kagura aumentaram muito o dano geral de Kagura, e consertamos um grande problema, então ajustamos os valores de habilidade de Kagura.

[Habilidade 1] (↓):

Dano Base: 330-605 → 330-530

[Ultimate] (~)

Dano básico quando com guarda-chuva Seimei: 260-400 → 360-500

Dano do segundo ataque sem guarda-chuva Seimei: 450-650 + 180% de poder mágico → 400-600 + 145% de poder mágico

Corrigido um problema em que o dano causado sem o Seimei Umbrella era menor em certos casos.

 

[Mathilda] (↓)

Queremos dar aos oponentes de Mathilda mais espaço para reação.

[Ultimate] (↓):

O traço não se concentra mais no inimigo, mas em sua localização inicial.

 

[Karina] (↑)

[Passivo] (↑):

Redução do tempo de espera para habilidade 1 e 2: 1s → 1,5s


II. Heróis gratuitos semanais e novas skins

 

[Heróis grátis]

8 herois gratis: horario do servidor 13/08/2021 05:01:00 a 20/08/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Bane, Luo Yi, Akai, Angela, Aurora, Carmilla, Terizla, Badang

6 heróis membros extra Starlight: Lolita, Aldous, Vexana, Claude, Ruby, Moskov


III. Ajustes do campo de batalha

 

Equipamento

[Hunter Strike] (~)

Aumento de velocidade máxima de movimento: 60% → 50%

Cooldown: 10s → 8s

[Machado de Guerra] (↓)

Aumento de velocidade de movimento nas pilhas máximas: 20% → 15%

[Varinha Genial] (↓)

Penetração mágica: 12 → 10

[Botas Arcanas] (↓)

Penetração mágica: 12 → 10

[Outro]

1- Lolita pode lançar Flicker diretamente enquanto carrega por seu Ultimate.

Os ajustes do campo de batalha a seguir são conteúdo da temporada de setembro e não serão lançados no próximo patch oficial do servidor.

 

[Feitiços de batalha]

[Regenerar]

O efeito de restauração não será interrompido pelos ataques dos Minions e Creeps.

[Flicker]

Distância de piscada: 3,8 → 3,5

Tempo de espera: 120s → 105s

[Emblemas]

Emblema Atirador Personalizado

Mudou o segundo talento do segundo nível.

Maestria: Redução de CD + 5% → Agilidade: Movimento SPD + 6%

[Outro]

1- Por meio dos ajustes a seguir, queremos dar a alguns Tanks a habilidade de jungling apropriada e reduzir a habilidade de jungling da maioria dos atiradores sem afetar a velocidade de jungling dos outros heróis para adicionar variedade às seleções de heróis atuais.

a- Aumentou o HP dos Creeps em uma certa porcentagem.

b- O dano causado pelo [Hunter] do Jungling Footwear também aumentará com o HP Máximo do herói.

c- Não-atiradores podem causar mais dano por meio do [Caçador].

2- Redução de danos da torre externa contra ataques à distância quando a energia

O escudo está ativo: 60% → 30%.


IV. Correções de bugs

 

1- Corrigido um problema em que o efeito de interrupção do Ultimate de Alpha no ar era diferente daquele de outro aerotransportado.

2- Corrigido um problema em que usar as habilidades Blink ao atirar a sexta bala faria com que o Passivo de Granger perdesse o efeito.

3- Corrigido um problema em que o efeito da habilidade era exibido incorretamente quando Kimmy usava a habilidade 1 durante a transformação.

 

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