Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 180|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] Notas del Parche 1.6.08 ~ [Servidor Avanzado]

[Copy link]
Post time 2021-8-14 03:54 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x

 

De los diseñadores

En este parche, lanzaremos una gran cantidad de contenido de temporada nueva. Para la nueva temporada, queremos que los tiradores puedan cultivar mejor en Gold Lane en lugar de en la jungla y optimizaremos la experiencia de juego de tiradores específicos por separado. Esperamos que estos ajustes puedan traer un aumento en las tasas de aparición de Tiradores en partidas de mayor rango, especialmente aquellos Tiradores que
no se ha visto por un tiempo. Los ajustes no se publicarán en el parche oficial del servidor reciente y se revertirán antes de que se aplique el parche.


I. Ajustes de héroe

 

Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

 

[Sun] (~)

Sun puede acosar constantemente a sus enemigos con sus Doppelgangers, por lo que, naturalmente, los enemigos deberían poder obtener recompensas por matar a los Doppelgangers. Pero las recompensas actuales pueden ser demasiado altas, por lo que hicimos algunos ajustes.

Las recompensas de experiencia por matar a los Doppelgangers de Sun se reducen, mientras que el Gold
Las recompensas en los juegos intermedios y tardíos aumentan ligeramente.


[Valir] (↑)

Como mago, Valir debería poder despejar carriles más rápido.

[Habilidad 1] (↑):

Nuevo efecto: matar esbirros y creeps con la habilidad 1 también otorga una carga.

 

[Alfa] (↑)

[Atributos] (↑):

Defensa física base: 20 → 25

[Habilidad 2] (↑):

Enfriamiento: 7-4 s → 6-4 s

 

[Fanny] (↑)

[Habilidad 1] (↑):

Daño base: 280-480 → 320-520

Bonificación total de ataque físico: 90% → 80%

 

[Kaja] (↑)

Queremos que Kaja se parezca más a un luchador en términos de mecánica de habilidades, por lo que reforzamos sus habilidades de batalla continua después del nerf en el parche anterior.

[Atributos] (↑):

Defensa física base: 16 → 21

[Pasivo] (↑):

Nuevo efecto: Ataque básico mejorado restaura HP.

[Habilidad 1] (↑):

Nuevo efecto: Dañar a los esbirros también reduce el tiempo de reutilización de la pasiva en 0.3 segundos.

[Ultimate] (↓):

Se eliminó el impulso de Defensa mágica.

 

[Harley] (↑)

Decidimos revertir el nerf en la Habilidad 1 de Harley en cierto grado.

[Habilidad 1] (↑):

Daño base: 120-200 → 130-210

 

[Pharsa] (↑)

El daño base de la Pasiva no puede aumentar con el nivel de héroe, así que hicimos algunos ajustes. También queremos que su Habilidad 2 se lance con más frecuencia.

[Pasivo] (↑):

Bono de poder mágico: 80% → 100%

[Habilidad 2] (↑):

Enfriamiento: 5.5s → 5s

 

[Balmond] (↓)

El rendimiento en carriles de New Balmond ha superado ligeramente nuestras expectativas, por lo que redujimos su recuperación de HP.

[Pasivo] (↓):

Restauración máxima de HP después de asesinatos de súbditos o creep: 8% → 5%

 

[Karina] (↑)

[Pasivo] (↑):

Reducción del tiempo de reutilización para la habilidad 1 y 2: 1 s → 1,5 s

 

[Kimmy] (↓)

[Ataque básico] (↓):

Bono de poder mágico inicial: 24% → 23%

[Habilidad 1] (↓):

Bonificación de poder mágico: 24-29% → 23-28%

Se redujo el ancho de la habilidad (ya se aplicó en el parche anterior)

 

[Yve] (↑)

Se optimizaron las reglas para el reembolso del tiempo de reutilización de Utimate en caso de interrupción.

[Ultimate] (↑):

Tras la interrupción de una habilidad de control, el tiempo de reutilización se reembolsa de acuerdo con el poder galáctico restante, 39 por cada acumulación.

 

[Aulus] (↓)

[Pasivo] (↓):

Aumento de velocidad de movimiento en acumulaciones máximas: 20% → 15%

 

[Natan] (↑)

Notamos que la construcción y los emblemas de Natan están muy restringidos después de la eliminación de la conversión de penetración y queremos reducir este impacto. También optimizamos la experiencia de casting de su Ultimate.

[Pasivo] (~)

Natan puede convertir su penetración física en penetración mágica a una tasa del 50%.

[Ultimate] (↑):

Aumenta ligeramente el rango de lanzamiento.

Se redujo ligeramente la distancia de cancelación.

Nuevo efecto: reembolsa el tiempo de reutilización según la duración restante de la habilidad.

Los siguientes ajustes de héroe son contenido de la temporada de septiembre y no se lanzarán en el próximo parche oficial del servidor.

 

[Odette renovada] (↑)

Hemos renovado la Habilidad 2 de Odette, con la esperanza de que pudiera ser una mejor combinación para su Pasiva y Definitiva.

[Habilidad 2] Renovada

Odette lanza bolas de energía mágica hacia adelante, cada una de las cuales inflige daño mágico e inmoviliza al enemigo golpeado. Luego, otra bola de energía aparecerá y atacará a un enemigo cercano (prioriza a los héroes enemigos), infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.

 

[Clint] (↑)

Queremos aumentar la capacidad de despejar carriles de Clint, pero reducir ligeramente su daño. al impactar a un solo objetivo con todas sus balas.

[Habilidad 1] (~):

Bonificación total de ataque físico: 95% → 85%

Daño de bala posterior: las últimas cuatro balas infligen del 11% al 21% del daño inicial → la segunda bala inflige del 30 al 55% del daño inicial, mientras que la tercera a la quinta inflige el 5% del daño inicial.

[Ataque básico] (↑):

Optimizó la experiencia de control.

Rango de ataque: 4.5 → 4.8

[Ataque básico mejorado] (↑):

Optimizó la experiencia de control.

 

[Moskov] (↑)

[Ataque básico] (↑):

Rango de ataque: 4.2 → 4.4

Se solucionó un problema por el cual el rango de ataque del ataque básico mejorado era ligeramente más bajo que el de los ataques básicos normales.

[Habilidad 1] (↑):

Costo de maná: 60-85 → 45-70

[Habilidad 2] (↑):

Rango de habilidad: 4.2 → 4.4

Daño inicial: 140-240 + 40% de ataque físico total → 400-550 + 60% de ataque físico total

Daño adicional: 210-360 + 60% de ataque físico total → 200-275 + 30% de ataque físico total

La duración del aturdimiento cuando el objetivo choca con los héroes / obstáculos enemigos se unifica en 1,5 segundos.

[Ultimate] (↑):

Los enemigos detrás del objetivo principal también serán ralentizados.

Efecto lento: 80% durante 0,8 s → 30% -90% durante 1,5 s (escala con la distancia de vuelo)

 

[Irithel] (↑)

[Ataque básico] (↑):

Rango de ataque: 4.9 → 5.2

Se solucionó un problema por el cual el daño de Irithel era menor cuando atacaba mientras se movía. Irithel ahora seguirá atacando automáticamente mientras se mueve.

[Habilidad 2] (↑):

Aumentó la velocidad de lanzamiento.

El rango de habilidad aumentó en un 20%.

 

[Hanabi] (↑)

[Habilidad 1] (↓):

Relación de daño del primer rebote: 50% → 40%

[Habilidad 2] (↑):

Enfriamiento: 12-7s → 8-6s

Daño base: 400-500 → 450-600

Se solucionó un problema por el cual el daño era menor al descrito contra los héroes enemigos.

Se solucionó un problema por el cual el daño se duplicaba contra los objetos convocados.

[Ultimate] (↑):

Daño base: 400-600 → 600-800

[Brody] (↑)

[Ataque básico] (↑):

Rango de ataque: 4.6 → 4.9

Daño: 130% Ataque físico total + 30 * Nivel de héroe → 140% Ataque físico total + 35 * Nivel de héroe

[Ultimate] (↓):

Daño por acumulación: 170-290 + 90% de ataque físico adicional → 102-174 + 54% de ataque físico adicional

[Pasivo] (↓):

Abyss Mark ya no se puede aplicar a Creeps.

 

[Karrie] (↑)

[Habilidad 1] (~)

La esfera se detendrá al golpear a un héroe enemigo.

[Ultimate] (↑):

Relación de daño de Lightwheel: 50% -56% → 55% -65%

 

[Wanwan] (↑)

[Pasivo] (↑):

Daño adicional contra enemigos con todas las debilidades golpeadas: 30% → 40%

[Ultimate] (↓):

Daño base: 60-90 → 55-85

[Claude] (~)

Queremos aumentar la capacidad de carril de Claude, pero reducir su velocidad de cultivo en la jungla.

[Habilidad 1] (~)

Golpear a un Creep ya no otorga el doble de atributos adicionales.

Acumulaciones máximas: 10 → 5

Efecto por acumulación: 2% -4% → 3% -6%

 

[Yu Zhong] (~)

Queremos dar a los héroes a distancia más espacio para reaccionar cuando se enfrenten a Yu Zhong. Como compensación, también aumentamos el daño de Yu Zhong a corta distancia.

[Habilidad 1] (↑):

Daño base: 200-380 → 250-400

[Ultimate] (↓):

Se eliminó el efecto de retroceso en la forma del Dragón Negro.

 

[Chou] (~)

Queremos darles a los héroes a distancia más espacio para reaccionar cuando estén contra Chou. Como compensación, aumentamos la capacidad de Chou para cruzar obstáculos.

[Habilidad 1] (~)

El tiempo de reutilización de Shunpo solo se reinicia cuando el tercer lanzamiento golpea a un héroe enemigo.

Se solucionó un problema por el cual el rango del indicador no coincidía con el rango real.

Se optimizó el determinante de distancia de Blink para que Chou ahora pueda cruzar obstáculos más anchos.

[Floryn] (↓)

[Habilidad 1] (~):

Restauración de HP: 200-400 + 80% Poder mágico → 125-200 + 60% Poder mágico + 5% de HP perdido

[Habilidad 2] (↓):

Bonificación de poder mágico: 120% → 90%

[Último] (~)

Número de lanzamientos: 5 → 2

Nuevo efecto: después de que la linterna evoluciona, también silencia brevemente a los enemigos golpeados.

Daño: 200-260 + 40% Poder mágico → 300-390 + 60% Poder mágico

Restauración de HP: 200-260 + 20% Poder mágico → 500-650 + 50% Poder mágico

 

[Aamon] (~)

Creemos que el conjunto de habilidades actual de Aamon todavía tiene margen de optimización y, por lo tanto, seguiremos realizándole ajustes experimentales.

[Pasivo] (~)

Nuevo efecto: con el máximo de acumulaciones pasivas, el siguiente ataque básico dispara automáticamente todas las espadas maléficas al objetivo, lo que inflige daño.

Nuevo efecto: al infligir daño, Malefic Blades dejará Demonic Blades en el suelo, que Aamon puede recoger para acumular.

[Último] (~)

Se combinaron las operaciones para entrar en el estado Invisible e infligir daño a uno.

 

[Kagura renovada] (↓)

Los ajustes a la habilidad 1 y definitiva de Kagura aumentaron enormemente el daño general de Kagura, y solucionamos un problema importante, por lo que ajustamos los valores de habilidad de Kagura.

[Habilidad 1] (↓):

Daño base: 330-605 → 330-530

[Último] (~)

Daño base con paraguas Seimei: 260-400 → 360-500

Daño del segundo ataque sin paraguas Seimei: 450-650 + 180% Poder mágico → 400-600 + 145% Poder mágico

Se solucionó un problema por el cual el daño infligido sin Seimei Umbrella era menor en ciertos casos.

 

[Mathilda] (↓)

Queremos que los oponentes de Mathilda tengan más margen de reacción.

[Ultimate] (↓):

El tablero ya no se fija en el enemigo, sino en su ubicación inicial.

[Karina] (↑)

[Pasivo] (↑):

Reducción del tiempo de reutilización para la habilidad 1 y 2: 1 s → 1,5 s


II. Héroes gratuitos semanales y nuevos aspectos

 

[Héroes gratuitos]

8 héroes gratuitos: hora del servidor 13/08/2021 05:01:00 al 20/08/2021 05:00:00 (toca el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo).

Bane, Luo Yi, Akai, Angela, Aurora, Carmilla, Terizla, Badang

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Lolita, Aldous, Vexana, Claude, Ruby, Moskov

 

III. Ajustes del campo de batalla

 

Equipo

[Golpe de cazador] (~)

Aumento de velocidad de movimiento máximo: 60% → 50%

Enfriamiento: 10s → 8s

[Hacha de guerra] (↓)

Aumento de velocidad de movimiento en acumulaciones máximas: 20% → 15%

[Varita de genio] (↓)

Penetración mágica: 12 → 10

[Botas Arcanas] (↓)

Penetración mágica: 12 → 10

[Otro]

1- Lolita puede lanzar Flicker directamente mientras carga por su Ultimate.

Los siguientes ajustes del campo de batalla son contenido de la temporada de septiembre y no se lanzarán en el próximo parche oficial del servidor.

 

[Hechizos de batalla]

[Regen]

El efecto de restauración no se verá interrumpido por los ataques de los Minions y Creeps.

[Parpadeo]

Distancia de parpadeo: 3.8 → 3.5

Enfriamiento: 120 s → 105 s

[Emblemas]

Emblema de tirador personalizado

Se cambió el segundo talento del segundo nivel.

Maestría: Reducción de CD + 5% → Agilidad: VEL de movimiento + 6%

[Otro]

1- A través de los siguientes ajustes, queremos dar a algunos Tanques la habilidad de jungla adecuada y reducir la habilidad de jungla de la mayoría de los Tiradores sin afectar la velocidad de jungla actual de la mayoría de los otros héroes para agregar variedad a las selecciones de héroes actuales.

a- Aumentó el HP de Creeps en un cierto porcentaje.

b- El daño infligido por el [Cazador] de Jungling Footwear también aumentará con el HP máximo del héroe.

c- Los no tiradores pueden infligir más daño a través de [Cazador].

2- Reducción de daño de la torreta exterior contra ataques a distancia cuando la energía

El escudo está activo: 60% → 30%.


IV. Corrección de errores

 

1- Se solucionó un problema por el cual el efecto de interrupción de Alpha's Ultimate en el aire era diferente al de otros en el aire.

2- Se solucionó un problema por el cual el uso de habilidades de Blink mientras se disparaba la sexta bala hacía que la pasiva de Granger perdiera efecto.

3- Se solucionó un problema por el cual el efecto de la habilidad se mostraba incorrectamente cuando Kimmy usaba la Habilidad 1 mientras estaba transformada.

 

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-10-22 10:26 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list