Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 217|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] 1.6.08 Yama Notları ~ [Gelişmiş Sunucu]

[Copy link]
Post time 2021-8-14 04:06 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x

 

Tasarımcılardan

Bu yamada, büyük miktarda yeni sezon içeriği yayınlıyoruz. Yeni sezon için Marksmen'lerin Jungle yerine Gold Lane'de daha iyi çiftlik yapabilmelerini ve belirli Marksmen'lerin oyun deneyimini ayrı ayrı optimize etmelerini istiyoruz. Bu ayarlamaların, Nişancıların daha yüksek dereceli maçlarda görünme oranlarında, özellikle de Nişancıların
bir süredir görünmüyor. Düzenlemeler son resmi sunucu yamasında yayınlanmayacak ve yama uygulanmadan önce geri alınacaktır.


I. Kahraman Düzenlemeleri

 

Güçlendirmeyi, zayıflatmayı ve ayarlamaları belirtmek için (↑) (↓) (~) kullanın.

 

[Sun] (~)

Sun, düşmanlarını Doppelganger'larıyla sürekli taciz edebilir, bu nedenle doğal olarak düşmanlar, Doppelganger'ları öldürdükleri için ödüller kazanabilmelidir. Ancak mevcut ödüller biraz fazla yüksek olabilir, bu yüzden bazı ayarlamalar yaptık.

Sun'ın Doppelganger'larını öldürmek için deneyim ödülleri azalırken, Altın
orta ve geç oyunlardaki ödüller biraz artar.


[Valir] (↑)

Bir Büyücü olarak Valir, şeritleri daha hızlı temizleyebilmelidir.

[Beceri 1] (↑):

Yeni Etki: Beceri 1 ile Minyonları ve Sürüngenleri öldürmek de bir ücret kazandırır.

 

[Alfa] (↑)

[Özellikler] (↑):

Temel Fiziksel Savunma: 20 → 25

[Beceri 2] (↑):

Bekleme süresi: 7-4s → 6-4s

 

[Fanny] (↑)

[Beceri 1] (↑):

Temel Hasar: 280-480 → 320-520

Toplam Fiziksel Saldırı Bonusu: %90 → %80

 

[Kaja] (↑)

Kaja'nın beceri mekaniği açısından daha çok bir Dövüşçü gibi olmasını istiyoruz, bu yüzden önceki yamadaki nerften sonra sürekli savaş yeteneklerini güçlendirdik.

[Nitelikler] (↑):

Temel Fiziksel Savunma: 16 → 21

[Pasif] (↑):

Yeni Etki: Gelişmiş Temel Saldırı, HP'yi geri yükler.

[Beceri 1] (↑):

Yeni Etki: Hasar Veren Minyonlar ayrıca Pasifin bekleme süresini 0,3 saniye azaltır.

[Nihai] (↓):

Büyü Savunması takviyesi kaldırıldı.

 

[Harley]

Harley's Skill 1'deki nerfi bir dereceye kadar geri döndürmeye karar verdik.

[Beceri 1] (↑):

Temel Hasar: 120-200 → 130-210

 

[Pharsa] (↑)

Pasifin taban hasarı, kahraman seviyesiyle artamaz, bu yüzden bazı ayarlamalar yaptık. Ayrıca Beceri 2'nin daha sık kullanılmasını istiyoruz.

[Pasif] (↑):

Büyü Gücü Bonusu: %80 → %100

[Beceri 2] (↑):

Bekleme süresi: 5.5sn → 5sn

 

[Balmond] (↓)

Yeni Balmond'un koridor performansı beklentilerimizi biraz aştı, bu yüzden HP yenilemesini azalttık.

[Pasif] (↓):

Minyon veya Creep Öldürmelerinden Sonra Maks HP Yenileme: %8 → %5


[Karina] (↑)

[Pasif] (↑):

Beceri 1 ve 2 için Bekleme Süresinde Azaltma: 1sn → 1,5sn

 

[Kimmy] (↓)

[Temel Saldırı] (↓):

İlk Büyü Gücü Bonusu: %24 → %23

[Beceri 1] (↓):

Büyü Gücü Bonusu: %24-29 → %23-28

Becerinin genişliği azaltıldı (önceki yamada zaten uygulanmıştı)

[Yve] (↑)

Utimate'in bekleme süresinin kesintiye uğraması durumunda iade edilmesi için kurallar optimize edildi.

[Nihai] (↑):

Bir kontrol becerisi tarafından kesintiye uğratıldığında, bekleme süresi, her yığın için 39 olan kalan Galaktik Güç'e göre iade edilir.

 

[Aulus] (↓)

[Pasif] (↓):

Maks. Yığınlarda Hareket Hızı Artışı: %20 → %15

 

[Natan] (↑)

Natan'ın Yapısının ve Amblemlerinin, penetrasyon dönüşümünün kaldırılmasından sonra büyük ölçüde kısıtlandığını fark ettik ve bu etkiyi azaltmak istiyoruz. Ayrıca Ultimate'ın oyuncu seçme deneyimini de optimize ettik.

[Pasif] (~)

Natan, Fiziksel Nüfuzunu %50 oranında Büyü Penetrasyonuna çevirebilir.

[Nihai] (↑):

Kullanım menzili biraz arttırıldı.

İptal mesafesini biraz azalttı.

Yeni Etki: Kalan beceri süresine göre bekleme süresini geri öder.

Aşağıdaki kahraman düzenlemeleri Eylül sezonunun içeriğidir ve bir sonraki resmi sunucu yamasında yayınlanmayacaktır.

 

[Yenilenmiş Odette] (↑)

Odette'in Beceri 2'sini, Pasif ve Nihai Becerisi ile daha iyi bir eşleşme olabileceğini umarak yeniledik.

[Beceri 2] Yenilendi

Odette, her biri Büyü Hasarı veren ve isabet alan düşmanı hareketsiz hale getiren sihirli enerji toplarını ileri doğru fırlatır. Ardından başka bir enerji topu doğar ve yakındaki bir düşmana saldırır (düşman kahramanlarına öncelik verir), Büyü Hasarı verir ve onları hareketsiz hale getirir.

 

[Clint]

Clint'in şerit temizleme yeteneğini artırmak, ancak hasarını biraz azaltmak istiyoruz. tüm mermileriyle tek bir hedefi vururken.

[Beceri 1] (~):

Toplam Fiziksel Saldırı Bonusu: %95 → %85

Sonraki Mermi Hasarı: Son dört mermi ilk hasarın %11-%21'ini verir → 2. mermi ilk hasarın %30-55'ini verirken, 3. ila 5. mermi ilk hasarın %5'ini verir.

[Temel Saldırı] (↑):

Kontrol deneyimini optimize etti.

Saldırı Menzili: 4.5 → 4.8

[Geliştirilmiş Temel Saldırı] (↑):

Kontrol deneyimini optimize etti.

 

[Moskov] (↑)

[Temel Saldırı] (↑):

Saldırı Menzili: 4.2 → 4.4

Gelişmiş Temel Saldırı'nın saldırı menzilinin normal Temel Saldırılardan biraz daha düşük olması sorunu düzeltildi.

[Beceri 1] (↑):

Mana Bedeli: 60-85 → 45-70

[Beceri 2] (↑):

Beceri Menzili: 4.2 → 4.4

İlk Hasar: 140-240 + %40 Toplam Fiziksel Saldırı → 400-550 + %60 Toplam Fiziksel Saldırı

Ekstra Hasar: 210-360 + %60 Toplam Fiziksel Saldırı → 200-275 + %30 Toplam Fiziksel Saldırı

Hedefin düşman kahramanlar/engeller ile çarpıştığı sersemletme süreleri 1,5 saniyeye birleştirilir.

[Nihai] (↑):

Birincil hedefin arkasındaki düşmanlar da yavaşlatılacaktır.

Yavaş Etkisi: 0,8 sn için %80 → 1,5 sn için %30 - %90 (uçuş mesafesine göre ölçeklenir)

 

[Irithel] (↑)

[Temel Saldırı] (↑):

Saldırı Menzili: 4.9 → 5.2

Hareket halindeyken saldırdığında Irithel'in hasarının daha düşük olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Irithel artık hareket halindeyken otomatik olarak saldırmaya devam edecek.

[Beceri 2] (↑):

Kullanım hızı arttırıldı.

Beceri menzili %20 arttı.

 

[Hanabi] (↑)

[Beceri 1] (↓):

İlk Sıçramanın Hasar Oranı: %50 → %40

[Beceri 2] (↑):

Bekleme süresi: 12-7s → 8-6s

Temel Hasar: 400-500 → 450-600

Hasarın düşman kahramanlara karşı açıklanandan daha düşük olması sorunu düzeltildi.

Çağrılan nesnelere karşı hasarın iki katına çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

[Nihai] (↑):

Temel Hasar: 400-600 → 600-800

 

[Brody] (↑)

[Temel Saldırı] (↑):

Saldırı Menzili: 4.6 → 4.9

Hasar: %130 Toplam Fiziksel Saldırı + 30 * Kahraman Seviyesi → %140 Toplam Fiziksel Saldırı + 35 * Kahraman Seviyesi

[Nihai] (↓):

Yığın Başına Hasar: 170-290 + %90 Ekstra Fiziksel Saldırı → 102-174 + %54 Ekstra Fiziksel Saldırı

[Pasif] (↓):

Abyss Mark artık Creep'lere uygulanamaz.

 

[Karrie] (↑)

[Beceri 1] (~)

Küre, bir düşman kahramanına çarptığında duracaktır.

[Nihai] (↑):

Lightwheel'in Hasar Oranı: %50-56 → %55-65

 

[Wanwan] (↑)

[Pasif] (↑):

Tüm Zayıf Yönlerin isabet ettiği düşmanlara karşı Ekstra Hasar: %30 → %40

[Nihai] (↓):

Temel Hasar: 60-90 → 55-85

 

[Claude] (~)

Claude'un koridor yeteneğini artırmak, ancak Ormandaki çiftçilik hızını azaltmak istiyoruz.

[Beceri 1] (~)

Bir Creep'e vurmak artık iki kat ekstra nitelik kazandırmıyor.

Maks. Yığın: 10 → 5

Yığın Başına Etki: %2-%4 → %3-%6

 

[Yu Zhong] (~)

Menzilli kahramanlara Yu Zhong'a karşı daha fazla tepki alanı vermek istiyoruz. Telafi olarak, Yu Zhong'un yakın mesafeden verdiği hasarı da arttırdık.

[Beceri 1] (↑):

Temel Hasar: 200-380 → 250-400

[Nihai] (↓):

Kara Ejderha formundaki geri tepme efekti kaldırıldı.

 

[Chou] (~)

Menzilli kahramanlara Chou'ya karşı daha fazla tepki alanı vermek istiyoruz. Tazminat olarak Chou'nun engelleri aşma yeteneğini arttırdık.

[Beceri 1] (~)

Shunpo'nun bekleme süresi yalnızca üçüncü kullanım bir düşman kahramanına çarptığında sıfırlanır.

Gösterge aralığının gerçek aralıkla eşleşmemesi sorunu düzeltildi.

Chou'nun artık daha geniş engelleri geçebilmesi için Göz kırpma mesafesi belirleyicisi optimize edildi.

 

[Floryn]

[Beceri 1] (~):

HP Yenileme: 200-400 + %80 Magic Power → 125-200 + %60 Magic Power + Kayıp HP'nin %5'i

[Beceri 2] (↓):

Büyü Gücü Bonusu: %120 → %90

[Nihai] (~)

Yayın Sayısı: 5 → 2

Yeni Etki: Fener geliştikten sonra, isabet alan düşmanları da kısa süreliğine susturur.

Hasar: 200-260 + %40 Büyü Gücü → 300-390 + %60 Büyü Gücü

HP Geri Yükleme: 200-260 + %20 Magic Power → 500-650 + %50 Magic Power

 

[Aamon] (~)

Aamon'un mevcut beceri setinin hala optimizasyon için yeri olduğuna ve bu nedenle ona deneysel ayarlamalar yapmaya devam edeceğine inanıyoruz.

[Pasif] (~)

Yeni Etki: Azami Pasif yüklerde, sonraki Temel Saldırı otomatik olarak tüm Malefic Blade'leri hedefe vurarak hasar verir.

Yeni Etki: Hasar verdikten sonra, Malefic Blades, Demonic Blade'leri yerde bırakır ve Aamon tarafından yığınlar için alınabilir.

[Nihai] (~)

Görünmez duruma girme ve birine hasar verme operasyonlarını birleştirdi.


[Yenilenmiş Kagura] (↓)

Kagura'nın Beceri 1 ve Nihai Becerilerindeki ayarlamalar, Kagura'nın genel hasarını büyük ölçüde artırdı ve büyük bir sorunu düzelttik, bu nedenle Kagura'nın beceri değerlerini ayarladık.

[Beceri 1] (↓):

Temel Hasar: 330-605 → 330-530

[Nihai] (~)

Seimei Şemsiyesi ileyken Temel Hasar: 260-400 → 360-500

Seimei Şemsiyesi olmadan İkinci Saldırının Hasarı: 450-650 + %180 Büyü Gücü → 400-600 + %145 Büyü Gücü

Seimei Şemsiyesi olmadan verilen hasarın bazı durumlarda daha düşük olması sorunu düzeltildi.

 

[Mathilda]

Mathilda'nın rakiplerine tepki için daha fazla alan vermek istiyoruz.

[Nihai] (↓):

Atılma artık düşmana değil, ilk konumlarına kilitlenir.

 

[Karina] (↑)

[Pasif] (↑):

Beceri 1 ve 2 için Bekleme Süresinde Azaltma: 1sn → 1,5sn


II. Haftalık Ücretsiz Kahramanlar ve Yeni Görünümler

 

[Ücretsiz Kahramanlar]

8 Ücretsiz Kahraman: Sunucu Saati 08/13/2021 05:01:00 - 20/08/2021 05:00:00 (Kontrol etmek için ana sayfanın sağ üst köşesindeki Ayarlar düğmesine dokunun.)

Bane, Luo Yi, Akai, Angela, Aurora, Carmilla, Terizla, Badang

6 Ekstra Starlight Üye Kahramanı: Lolita, Aldous, Vexana, Claude, Ruby, Moskov

 

III. Savaş Alanı Düzenlemeleri

 

Teçhizat

[Avcı Saldırısı] (~)

Maksimum Hareket Hızı Artışı: %60 → %50

Bekleme süresi: 10sn → 8sn

[Savaş Baltası] (↓)

Maks. Yığınlarda Hareket Hızı Artışı: %20 → %15

[Dahi Asa] (↓)

Büyü Nüfuzu: 12 → 10

[Gizli Çizmeler] (↓)

Büyü Nüfuzu: 12 → 10

[Diğer]

1- Lolita, Ultimate'ı için şarj olurken doğrudan Flicker'ı kullanabilir.

Aşağıdaki savaş alanı düzenlemeleri Eylül sezonunun içeriğidir ve bir sonraki resmi sunucu yamasında yayınlanmayacaktır.

[Savaş Büyüleri]

[Regen]

Restorasyon etkisi, Minyonların ve Sürüngenlerin saldırıları tarafından kesintiye uğramaz.

[Titreşim]

Yanıp Sönme Mesafesi: 3.8 → 3.5

Bekleme süresi: 120sn → 105sn

[Amblemler]

Özel Nişancı Amblemi

İkinci kademenin ikinci yeteneği değiştirildi.

Ustalık: CD Azaltma +%5 → Çeviklik: Hareket Hızı +%6

[Diğer]

1- Aşağıdaki ayarlamalar yoluyla, bazı Tanklara uygun ormancılık yeteneği vermek ve mevcut kahraman seçimlerine çeşitlilik eklemek için diğer kahramanların çoğunun mevcut ormancılık hızını etkilemeden çoğu Nişancının ormancılık yeteneğini azaltmak istiyoruz.

a- Creep'lerin HP'sini belirli bir oranda arttırdı.

b- Jungling Footwear'ın [Hunter] tarafından verilen hasar, kahramanın Max HP'si ile de artacaktır.

c- Nişancı olmayanlar [Hunter] aracılığıyla daha fazla hasar verebilir.

2- Dış Kulenin Menzilli saldırılara karşı Hasar Azaltması, Enerji

Kalkan aktif: %60 → %30.


IV. Hata düzeltmeleri

 

1- Alpha's Ultimate'ın hava indirmesinin kesinti etkisinin diğer havadakilerden farklı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

2- Altıncı mermiyi çekerken Göz Kırpma becerilerinin kullanılmasının Granger'ın Pasifinin etkisini kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

3- Kimmy, dönüştürülürken Beceri 1'i kullandığında beceri etkisinin yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

 

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-12-6 10:36 PM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list