Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 199|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] Nota de Atualização 1.6.10 ~ [Servidor original]

[Copy link]
Post time 2021-8-25 12:19 AM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
Edited by shinee. at 2021-8-25 12:21 AM

 

                              I. Heróis Novos & Renovados                       


[Novo Herói: Warrior of Ferocity - Aulus]
     Características do Herói: Um feroz guerreiro que quanto mais luta, mais forte fica. Com poderes liberados de acordo com o nível, Aulus tem a capacidade de dominar o Campo de Batalha no Final do Jogo. Aulus ficará disponível para compra em 31 de Agosto. 30% de DESCONTO na semana de lançamento.
     [Passiva - Espírito de Luta]
Os Ataques Básicos de Aulus adicionam um acúmulo de Espírito de Luta para o machado, aumentando o Ataque Físico e a Penetração Física, até 4 acúmulos. Aulus também ganha Velocidade de Movimento e Dano de Ataque Básico Adicionais quando os acúmulos atingirem o máximo.
     [1ª Habilidade - Aulus, Avançar!]
Quando [Aulus, Avançar!] é pressionada, Aulus ganha Velocidade de Movimento adicional e Redução de Dano contra ataques frontais. Se [Aulus, Avançar] for liberada antes do fim da duração, Aulus irá liberar sua fúria e atacar o chão, causando Dano e Lentidão aos inimigos próximos.
     [2ª Habilidade - O Poder do Machado]
Aulus brande o machado, causando Dano aos inimigos em uma área em forma de leque. Cada inimigo atingido, exceto minions, irá permitir que Aulus execute um certo número de Ataques Básicos aprimorados (pelo menos 1 quando um inimigo que não seja um minion for atingido). Aulus ganha Velocidade de Ataque adicional e regenera HP ao executar Ataques Básicos aprimorados.
     [Ultimate - Fúria Eterna]
[Passiva:] Cada vez que Fúria Eterna for atualizada, Aulus fabrica uma parte do machado na seguinte ordem: [Lâmina]: Aumenta permanentemente o Dano Físico dos Ataques Básicos de Aulus. [Martelo]: Aumenta permanentemente o Roubo de Vida Físico de Aulus. [Cabo]: Aumenta permanentemente o alcance dos Ataques Básicos e da Habilidade [O Poder do Machado].
[Ativa]: Aulus ergue seu machado e golpeia o chão, causando Dano aos inimigos em uma linha e deixando um rastro ardente no chão. Inimigos que andarem nele receberão Dano e Lentidão.


[Herói Renovado: Jetpack Rebel - Kimmy]
     Nós otimizamos a experiência de jogabilidade do Ataque Básico exclusivo da Kimmy, dando a ela um Dano mais estável e uma melhor performance na batalha.
     [Passiva - Instinto do Químico][-]
Quando o botão de Ataque Básico for segurado, um indicador permanentemente aparecerá para te ajudar a mirar.
    Otimizada a exibição do botão de Ataque Básico para ocupar menos espaço da tela e dos botões de Habilidade.
    Ajustamos o efeito especial do Ataque Básico para que ele corresponda ao real determinante de acerto.
    Ajustamos o ganho de bônus de equipamentos e do Roubo de Vida dos dois tipos de Ataques Básicos.
     [1ª Habilidade - Transformação de Energia][-]
Também corrigimos um problema onde o raio do Ataque Básico aprimorado era menor que o dos Ataques Básicos normais.
    Ajustamos o efeito especial do Ataque Básico aprimorado para que ele corresponda ao real determinante de acerto.
    Reduzimos o custo de energia.
    Aumentamos a frequência de ataques.


                                 II. Ajustes em Heróis                                

Usamos (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimentos, enfraquecimentos, e ajustes.


[Aldous](~)
     Havia uma grande lacuna entre a capacidade do Aldous causar Dano no Começo e no Fim do Jogo, e poderia ser difícil enfrentá-lo com a build completa. Neste ajuste, otimizamos a 1ª Habilidade para que ele possa ganhar acúmulos e atingir o alvo com mais facilidade, e a fórmula do cálculo do escudo da Passiva para que ele seja menos dependente dos Ataques Básicos aprimorados. Em contrapartida, nós ligeiramente enfraquecemos sua 2ª Habilidade e sua Ultimate para que seja mais fácil para jogadores adversários o enfrentarem.
    [1ª Habilidade](↑)
    Otimizamos a Velocidade de Ataque para que ele possa atingir alvos em movimento com mais facilidade.
    Acúmulo adicional de Roubo da Alma obtida com a morte de inimigos não Heróis: 1 → 2
    [2ª Habilidade](↓)
    Removemos o efeito de Imunidade a Ataques Básicos.
    Redução de Dano: 50% → 30%
    [Ultimate](↓)
    Reduzimos ligeiramente a Duração do Atordoamento ao acertar.
    [Passiva](~)
    Valor de Escudo: Dano do Ataque Básico ativador → 500 + 3 * Contagem de acúmulos de Roubo da Alma


[Karina](↑)
     Queremos aumentar ligeiramente a frequência de uso da Karina em partidas ranqueadas, porém, mantendo sua Mecânica de Habilidades atual.
    [Passiva](↑)
    Redução do Tempo de Recarga para a 1ª e 2ª Habilidades: 1s → 1.5s
    [1ª Habilidade](↑)
    Dano Base: 160-260 → 180-255
    [Ultimate](↑)
    Tempo de Recarga: 42-34s → 34 -26s


[Kaja](↓)
     Queremos que o Kaja funcione mais como um Soldado com relação à sua mecânica de Habilidades, então melhoramos suas Habilidades de batalha contínua, mas reduzimos seu Dano explosivo.
    [Atributo](↑)
    Defesa Física Base: 16 → 21
    [Passiva](↑)
    Novo Efeito: O Ataque Básico Aprimorado restaura HP.
    [1ª Habilidade](↑)
    Novo Efeito: Causar Dano a Minions também reduz o Tempo de Recarga da Passiva em 0.3s.
    [2ª Habilidade](~)
    Tempo de Recarga: 13-11s → 13-10s
    Bônus de Poder Mágico: 120% → 80%
    [Ultimate](↓)
    Bônus de Poder Mágico: 150% → 100%
    Redução da Defesa Mágica: 10-30 → 10- 20
    Removido o Aumento de Defesa Mágica.


[Pharsa](↑)
     O Dano base da Passiva não pode aumentar com o nível do Herói, então fizemos alguns ajustes. Também queremos que sua 2ª Habilidade seja lançada com mais frequência.
    [Passiva](↑)
    Bônus de Poder Mágico: 80% → 100%
    [2ª Habilidade](↑)
    Tempo de Recarga: 6.5s → 5s


[Valir](↑)
     Como um Mago, Valir deveria ser capaz de limpar rotas mais rapidamente.
    [1ª Habilidade](↑)
    Novo Efeito: Matar Minions e Monstros com a 1ª Habilidade também concede uma carga.


[Alpha](↑)
     [Atributo](↑)
    Defesa Física Base: 20 → 25
    [2ª Habilidade](↑)
    Tempo de Recarga: 7-4s → 6-4s


[Saber](↓)
     [Passiva](↓)
    Redução da Defesa Física: 7 → 5-8 (escala com o nível)


[Harley](↓)
     [1ª Habilidade](↓)
    Dano Base: 150-230 → 130-210


[Natan](~)
     Natan pode ter o dobro de Penetração. Embora os ganhos não tenham sido óbvios ou mesmo negativos na maioria das vezes, podem ser muito fortes em certos casos. Também queremos melhorar um pouco a experiência de lançamento da sua Ultimate atual.
    [Passiva](↓)
    Natan pode converter sua Penetração Física em Penetração Mágica a uma taxa de 50%.
    [Ultimate](↑)
    O alcance de lançamento foi ligeiramente aumentado.
    A distância de cancelamento foi ligeiramente reduzida.
    Novo Efeito: Recupera o Tempo de Recarga de acordo com a duração restante da Habilidade.


[X.Borg](↓)
     [Passiva](↓)
    Energia restaurada ao pegar uma Suprimento de Firaga quando está Sem Armadura: 15 → 10


[Balmond](↓)
     O desempenho de rota do Novo Balmond superou um pouco nossas expectativas, portanto, reduzimos sua restauração de HP.
    [Passiva](↓)
    Restauração Máxima de HP após eliminar um Minion ou um Monstro da Selva: 8% → 5%


[Sun](~)
     Sun pode pressionar constantemente seus inimigos com seus Clones, então, naturalmente, os inimigos deveriam receber recompensas por matar os Clones. Mas as recompensas atuais podem ser um pouco elevadas, então fizemos alguns ajustes.
    [Atributo](~)
    As recompensas de experiência por matar Clones do Sun foram reduzidas, enquanto as recompensas de Ouro entre o meio e o final de partida foram ligeiramente aumentadas.


[Fanny](↑)
    [1ª Habilidade](↑)
    Dano Base: 280-480 → 320-520
    Bônus de Ataque Físico Total: 90% → 80%


[Granger](↑)
     Queremos que o lançamento da Ultimate do Granger seja mais flexível para se adaptar a diferentes situações.
    [Ultimate](↑)
    A Ultimate do Granger agora pode ser cancelada, e o Tempo de Recarga correspondente será recuperado.
    Da mesma forma, quando Granger é afetado por controles avançados ou eliminado, a Ultimate também será interrompida e restituirá o Tempo de Recarga correspondente.


[Belerick](↑)
     [1ª Habilidade](↑)
    Corrigido um problema em que a área efetiva do segundo ataque de provocação era menor do que o indicador.


            III. Heróis Liberados Semanais & Novas Skins             

 
[Novas Skins]


     Aulus "Berserker" estará disponível dia 31 de Agosto por 269 Diamantes. Semana de Lançamento com 30% de DESCONTO.


     A Skin da Pharsa "Peony Bloom" estará disponível dia 1 de Setembro como a Skin do Membro Estrela de Setembro.


     A Skin do Moskov "Twilight Dragon" foi completamente renovada e estará disponível em breve.


[Magic Chess]
     Pequeno Comandante Tharz estará disponível dia 17 de Setembro por 499 Diamantes, 24.000 Pontos de Batalha. Semana de Lançamento com 30% de DESCONTO.
     Tharz "Poltergeist" estará disponível dia 17 de Setembro por 269 Diamantes. Semana de Lançamento com 30% de DESCONTO.
     O Pequeno Comandante Tharz e sua Skin "Poltergeist" estarão em um pacote e disponíveis dia 17 de Setembro. Semana de Lançamento com 30% de DESCONTO.


[Ajustes na Loja de Fragmento]
    Ajustes na Loja de Fragmento dia 24 de Agosto (Horário do Servidor)
    a. Loja de Fragmento de Skin Premium:
    Estarão disponíveis: Lolita "Soldier in Training", Cyclops "Zombie Bambino"
    Estarão indisponíveis: Lapu-Lapu "Ancestral Blade", Eudora "Countess Scarlet"
    b. Loja de Fragmento de Skin Rara:
    Estarão disponíveis: Karrie "Dragon Queen", Angela "Shanghai Maiden", Gusion "Cyber Ops", Lancelot "Masked Knight", Thamuz "Liquid Fire"
    Estarão indisponíveis: Alice "Steam Glider", Clint "Rock and Roll", Argus "Dark Draconic", Gatotkaca "Mighty Guardian", Akai "Monk"
    c. Loja de Fragmento de Herói:
    Estarão disponíveis: X.Borg, Pharsa, Aldous, Granger, Uranus, Beatrix
    Estarão indisponíveis: Lunox, Luo Yi, Argus, Benedetta, Zhask, Guinevere


[Heróis Liberados]
    8 Heróis Livres: De 27/08/2021 às 05:01:00 a 03/09/2021 às 05:00:00 (Horário do Servidor) [Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.]
    Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotauro, Silvanna
    6 Heróis Extra do Membro Estrela: Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude


    8 Heróis Livres: De 03/09/2021 às 05:01:00 a 10/09/2021 às 05:00:00 (Horário do Servidor) [Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.]
    Gatotkaca, Valir, Pharsa, Diggie, Guinevere, Chang'e, Popol and Kupa, Atlas
    6 Heróis Extra do Membro Estrela: Brody, Faramis, Harley, Lapu-Lapu, Aurora, Rafaela


    8 Heróis Livres: De 10/09/2021 às 05:01:00 a 17/09/2021 às 05:00:00 (Horário do Servidor) [Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.]
    Carmilla, Leomord, Irithel, Martis, Gatotkaca, Dyrroth, Minotaur, Baxia
    6 Heróis Extra do Membro Estrela: Chang'e, Pharsa, Belerick, Minsitthar, Kimmy, Esmeralda


    8 Heróis Livres: De 17/09/2021 às 05:01:00 a 24/09/2021 às 05:00:00 (Horário do Servidor) [Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.]
    Baxia, Cyclops, Alpha, Helcurt, Terizla, Johnson, Thamuz, Fanny
    6 Heróis Extra do Membro Estrela: Selena, Barats, Lesley, Benedetta, Uranus, Franco


                        IV. Ajustes no Campo de Batalha                       


Há uma disparidade significativa de habilidades entre jogadores de diferentes elos e seus níveis de Emblema. Como tal, usar o mesmo conjunto de valores tornou-se menos adequado para um ambiente de campo de batalha tão complexo. Diante disso, decidimos considerar as regras dos torneios esportivos tradicionais (onde são feitas alterações nas regras de diferentes torneios do mesmo esporte), a fim de proporcionar uma melhor experiência para os jogadores de todos os elos. Os valores do campo de batalha serão, portanto, individualizados de acordo com os diferentes elos dos jogadores.
    Em primeiro lugar, definiremos o Modo de Torneio e o Modo Ranqueado do Mítico, além de outros modos 5v5. Ao participar de Torneios e partidas Ranqueadas do Mítico você entrará em um novo "Campo de Batalha Mítico", em que Torres, Monstros e Minions e outros elementos serão um pouco diferentes dos outros modos. Continuaremos a considerar outras mudanças individualizadas para ainda mais elos no futuro. Esperamos que isso não afete a jogabilidade central e que essas mudanças atinjam os grupos-alvo de forma eficaz, sem impactar outros jogadores.
    No Modo Ranqueado, se uma equipe é atribuída ao "Campo de Batalha Mítico" é determinado pelo jogador com o maior elo na equipe.
    Também adicionamos um botão ao lobby do Modo Personalizado para facilitar o acesso. Enquanto isso, você pode ver os detalhes dos ajustes para o Campo de Batalha Mítico via Visão Geral do Campo de Batalha - Campo de Batalha Mítico.
   

Os dois ajustes a seguir são aplicados apenas para o "Campo de Batalha Mítico":

    1. Redução de Dano para heróis aliados próximos quando o Escudo de Energia da Torre Externa da Lane do Ouro está ativo: 15% → 25%
    2. HP das Torres Internas: 5500 → 6000


[Beneficiar](~)
    Notamos que o efeito de Beneficiar excedeu ligeiramente nossas expectativas contra o dano de explosão, embora a força geral ainda seja razoável.
    Tempo de Recarga: 15s → 10s
    Efeito de Cura: 480-1200 → 360-900
[Encorajar](↓)
    Encorajar ainda tem uma óbvia vantagem nas partidas.
    Aumento de Atributo: 13-33 → 12-30
[Golpe do Caçador] (~)
    Aumento da Velocidade Máxima de Movimento: 60% → 50%
    Tempo de Recarga: 10s → 8s
[Machado de Guerra] (↓)
    Aumento da Velocidade de Movimento em Acúmulos Máximos: 20% → 15 %
[Cajado Genial] (↓)
    Penetração Mágica: 12 → 10
[Botas Arcanas] (↓)
   Penetração Mágica: 12 → 10


                                     V. Novos Eventos                                   


[MLBB X Transformers Começa]


     1. Transformers: Evento Batalha de Tinta:
     MLBB X Skins Transformers, Optimus Prime, Bumblebee e Megatron disponíveis por tempo limitado![-]
     a. Participe do evento para sortear recursos de Transformers e muitas outras recompensas.
     b. O evento está dividido em quatro estágios. Você pode reivindicar Spray Energon grátis em cada fase! O desconto de 50% para sorteios 1X e 10+1X será atualizado em cada estágio.
     Estágio Um (24 a 30 de Agosto): Estreia das Skins Transformers - Todos os Sprays de Transformers podem ser ganhos da premiação com a mesma taxa de queda. Apenas por 7 dias!
     Estágio Dois (31 de Agosto a 27 de Setembro): Território do Bumblebee - No território do Bumblebee, a taxa de queda de Spray do Bumblebee é aumentada.
    Estágio Três (28 de Setembro a 25 de Outubro): Território do Megatron - No território do Megatron, a taxa de queda do Spray de Megatron é aumentada.
    Estágio Quatro (26 de Outubro a 22 de Novembro): Território do Optimus Prime - No território do Optimus Prime, a taxa de queda do Optimus Prime Spray é aumentada.
    c. Cada Skin dos Transformers corresponde a seis diferentes Sprays dos Transformers. Colete todos os seis para obter a Skin Transformers correspondente. O Spray dos Transformers pode ser obtido via sorteios e Troca.
     d. Você pode converter Spray dos Transformers em Spray Energon na Oficina - Converter, que pode ser trocado por várias recompensas na Troca.
    e. Você pode reivindicar um grande número de Spray Energon, uma vez que o total de sorteios atinja determinados números.


    2. Autobots vs Decepticons Começa!
    Durante o evento, você pode se inscrever ou concluir tarefas para acumular Cubos de Energon e adicionar pontos para Autobots ou Decepticons para ganhar muitas recompensas de contribuição, emote exclusivo de facção e borda de avatar!
    Você também receberá uma recompensa ao fim do evento independente da sua facção, enquanto uma recompensa adicional será dada à facção que estiver com mais pontos!


                                VI. Ajustes no Sistema                               


    1. Foram adicionados efeitos nos ícones de indicação de alguns equipamentos.
    2. Foi otimizado o efeito de exibição do botão de Ataque Básico da Kimmy.
    3. Foi adicionado os filtros Clássico + Ranqueado nas Estatísticas do Campo de Batalha.


                VII. Correção de Bugs & Otimização do Jogo            

 
    1. Corrigido um problema em que os assassinos do Lorde eram calculados de forma incorreta em alguns casos.
    2. Foi corrigido um problema em que o Lorde aprimorado poderia ocasionalmente avançar em Torres de outras rotas. Agora, o Lorde aprimorado irá avançar apenas em Torres da rota atual.
    3. Foi ajustado o tipo de dano dos Ataques Básicos de Beatrix enquanto ela empunha Wesker. Agora o dano é corpo-a-corpo (sendo assim, Beatrix pode causar mais lentidão com a Foice da Corrosão, mas não será capaz de ativar o efeito do Emblema de Atirador "Localizador de Fraqueza").
    4. Corrigido o problema em que a área dos dois ataques da 1ª Habilidade do Belerick eram inconscientes (reduzimos a área do primeiro ataque e aumentamos a do segundo).
    5. Corrigido um problema em que o Paquito poderia não ganhar um acúmulo da Passiva se ele fosse interrompido no momento em que usasse a Ultimate.
    6. Corrigido um problema em que o Johnson poderia usar o [Nitro] mesmo não estando na forma de carro.
    7. Corrigido um problema em que as habilidades dos Heróis não poderiam focar corretamente Heróis expostos durante o estado de Invisibilidade.
    8. Corrigido um problema em que inimigos que atacassem a Forma Demoníaca do Hanzo não iriam ser focados pela Torre.
    9. Corrigido um problema em que após ser atingida pela Ultimate da Silvanna, Lesley ainda poderia ser atacada com a 1ª Habilidade ativa.
    10. Otimizada a mecânica do botão Adicionar Ouro de Rotação no modo Prática: Agora adiciona apenas 300 de progresso e não irá exceder 1500.
    11. Corrigido um problema em que a mana dos Doppelgangers do Sun era exibida incorretamente.
    12. Corrigido um problema em que a 2ª Habilidade do Diggie não ativava o "Golpear" da Bota de Suporte.
    13. Corrigido um problema em que o Tempo de Recarga da Ultimate do Granger não era reduzido de acordo com as Super Balas restantes quando ele morria durante a Ultimate.
    14. Corrigido um problema em que o modelo do Yi Sun-shin ia para baixo quando ele retornava ainda no Navio Tartaruga.
    15. Corrigido um problema em que o efeito de interrupção de "arremessar ao ar" da Ultimate do Alpha era diferente de outros controles do mesmo tipo.
    16. Corrigido um problema em que, em alguns casos, o Código de Maestria do Alpha não poderia ser concluído.
    17. Corrigido um problema em que a sinalização da prontidão da Ultimate do Johnson não condizia com a situação atual do Tempo de Recarga.
    18. Corrigido um problema no qual determinados efeitos de lentidão não ativavam o Emblema de Soldado "Golpe Desabilitador"
    19. Otimizamos a sinalização nas seguintes situações: Falha na Ultimate da Angela/Aldous quando usadas em um alvo em que não é possível usar.
     20. Otimizada a experiência de jogabilidade da Lolita. Agora, Lolita pode usar e ativar o Flash enquanto carrega sua Ultimate.

 

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-12-9 12:43 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list