Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.6.10 ~ [Servidor Original]

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                          I. Héroes Nuevos y Renovados                        

 

[Nuevo Héroe: Guerrero de la Ferocidad - Aulus]

    Característica del Héroe: Un guerrero feroz que se vuelve más fuerte mientras lucha. Con poderes que se desbloquean con el nivel, Aulus tiene la capacidad de dominar el campo de batalla al final del juego. Aulus estará disponible para su compra el 31 de Agosto. Semana de lanzamiento 30% de DTO.

    [Pasiva - Espíritu de Lucha]

    El Ataque Básico de Aulus agrega una acumulación de Espíritu de Lucha para el hacha, lo que aumenta su Ataque Físico y su Penetración Física, hasta 4 acumulaciones. Aulus también gana Velocidad de Movimiento adicional y daño de Ataque Básico con acumulaciones completas.

    [Habilidad 1 - ¡Aulus, Carga!]

    Cuando [¡Aulus, Carga!] se mantiene presionado, Aulus gana Velocidad de Movimiento adicional y Reducción de Daño contra ataques desde el frente. Si [¡Aulus, Carga!] se libera antes de que termine la duración, Aulus desatará su furia y aplastará el suelo, infligiendo daño a los enemigos cercanos y ralentizándolos.

    [Habilidad 2 - El Poder del Hacha]

    Aulus blande su hacha, lo que inflige daño a los enemigos en un área en forma de abanico. Cada enemigo que no sea un minion golpeado le permite realizar un cierto número de Ataques Básicos mejorados (al menos 1 cuando no se golpea a ningún enemigo que no sea un minion). Aulus gana Velocidad de Ataque adicional cuando realiza el Ataque Básico mejorado y restaura HP.

    [Ulti - Furia Imperecedera]

    [Pasiva:] Cada vez que se mejora Furia Imperecedera, Aulus crea una pieza para su hacha en orden. [Creación de la Hoja:] Aumenta permanentemente el Daño Físico de los 'Ataques Básicos' de Aulus. [Creación del Martillo:] Aumenta permanentemente el Robo de Vida Físico de Aulus. [Creación del Mango:] Aumenta permanentemente el alcance del ataque de Aulus y el alcance de [El Poder del Hacha].

    [Activa:] Aulus levanta su hacha y la aplasta contra el suelo, lo que inflige daño a los enemigos en una línea y deja un camino en llamas en el suelo. Los enemigos que caminen sobre él recibirán daño y se ralentizarán.

 

[Héroe Renovado: Jetpack Rebelde - Kimmy]

    Optimizamos la experiencia del juego del Ataque Básico exclusivo de Kimmy, lo que le otorga una producción de daño y un rendimiento de batalla más estables.

    [Pasiva: Instinto Químico]

    Cuando se mantiene presionado el botón de Ataque Básico, aparecerá un indicador permanente para ayudarlo a apuntar.

    Se optimizó la visualización del botón del Ataque Básico para que bloquee menos los botones de habilidad y la pantalla.

    Se ajustó el efecto especial del Ataque Básico para que esté más en línea con el determinante de golpe real.

    Se ajustaron los dos tipos de ganancias de Robo de Vida y bonificaciones de equipamiento de los Ataques Básicos.

    [Habilidad 1 - Transformación de Energía]

    Se solucionó un problema por el cual el radio de daño del Ataque Básico mejorado era más pequeño que el del Ataque Básico normal.

    Se ajustó el efecto especial del Ataque Básico mejorado para que esté más en línea con el determinante de golpe real.

    Reducción del costo de energía.

    Aumentada la frecuencia de ataque.

 

                                   II. Ajustes de Héroes                              

 

Utilizamos (↑)(↓)(~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

 

[Aldous](~)

    Había una gran brecha entre las capacidades de daño de Aldous al comienzo y al final de las partidas, y podría ser difícil contrarrestarlo con su equipamiento completo. En este ajuste, optimizamos su Habilidad 1 para que pudiera ganar acumulaciones y golpear al objetivo más fácilmente, y la fórmula de cálculo del escudo de su Pasiva para hacerlo menos dependiente de sus Ataques Básicos mejorados. Por otro lado, nerfeamos ligeramente su Habilidad 2 y su Ulti para que los jugadores rivales pudieran contrarrestarlo más fácilmente.

    [Habilidad 1](↑)

    Se optimizó la Velocidad de Ataque para que ahora pueda golpear a los enemigos que se mueven rápidamente con mayor facilidad.

    Acumulación extra de Robo de Alma obtenida tras la muerte de enemigos que no son héroes: 1 → 2

    [Habilidad 2](↓)

    Se eliminó el efecto de inmunidad a los Ataque Básico.

    Reducción de Daño: 50% → 30%

    [Ulti](↓)

    Se redujo ligeramente la duración del aturdimiento al golpear.

    [Pasiva](~)

    Valor del Escudo: Daño del Ataque Básico desencadenante → 500 + 3 * Recuento de Acumulaciones de Robo de Alma

 

[Karina](↑)

    Queremos aumentar ligeramente la tasa de aparición de Karina en partidas de mayor rango mientras se mantiene su actual mecánica de habilidades.

    [Pasiva](↑)

    Reducción del Tiempo de Reutilización para la Habilidad 1 y 2: 1s → 1,5s

    [Habilidad 1](↑)

    Daño Base: 160-260 → 180-255

    [Ulti](↑)

    Enfriamiento: 42-34s → 34-26s

 

[Kaja](↓)

    Queremos que Kaja se parezca más a un combatiente en términos de mecánicas de habilidades, por lo que reforzamos sus habilidades de batalla continua, pero redujimos su daño explosivo.

    [Atributos](↑)

    Defensa Física Base: 16 → 21

    [Pasiva](↑)

    Nuevo Efecto: Ataque Básico mejorado restaura HP.

    [Habilidad 1](↑)

    Nuevo Efecto: Dañar a los minions también reduce el tiempo de reutilización de la pasiva en 0.3 segundos.

    [Habilidad 2](~)

    Enfriamiento: 13-11s → 13-10s

    Bono de Poder Mágico: 120% → 80%

    [Ulti](↓)

    Bono de Poder Mágico: 150% → 100%

    Reducción de Defensa Mágica: 10-30 → 10-20

    Se eliminó la bonificación de Defensa Mágica.

 

[Pharsa](↑)

    El daño base de la pasiva no puede aumentar con el nivel de héroe, así que hicimos algunos ajustes. También queremos que su Habilidad 2 se lance con más frecuencia.

    [Pasiva](↑)

    Bono de Poder Mágico: 80% → 100%

    [Habilidad 2](↑)

    Enfriamiento: 6.5s → 5s

 

[Valir](↑)

    Como mago, Valir debería poder despejar líneas más rápido.

    [Habilidad 1](↑)

    Nuevo Efecto: Matar minions y creeps con la Habilidad 1 también otorga una carga.

 

[Alpha](↑)

    [Atributos](↑)

    Defensa Física Base: 20 → 25

    [Habilidad 2](↑)

    Enfriamiento: 7-4s → 6-4s

 

[Saber](↓)

    [Pasiva](↓)

    Reducción de Defensa Física: 7 → 5-8 (Escala con el nivel)

 

[Harley](↓)

    [Habilidad 1](↓)

    Daño Base: 150-230 → 130-210

 

[Natan](~)

    Natan podría tener el doble de Penetración. Aunque las ganancias no fueron obvias o incluso negativas la mayor parte del tiempo, podrían ser demasiado fuertes en ciertos casos. También queremos mejorar ligeramente la experiencia del lanzamiento de su Ulti actual.

    [Pasiva](↓)

    Natan puede convertir su Penetración Física en Penetración Mágica a una tasa del 50%.

    [Ulti](↑)

    Aumenta ligeramente el rango de lanzamiento.

    Se redujo ligeramente la distancia de cancelación.

    Nuevo Efecto: Devuelve el tiempo de reutilización según la duración restante de la habilidad.

 

[X.Borg](↓)

    [Pasiva](↓)

    Energía restaurada al recoger un Suministro de Firaga sin armadura: 15 → 10

 

[Balmond](↓)

    El rendimiento en la fase de líneas del Nuevo Balmond ha superado ligeramente nuestras expectativas, por lo que redujimos su recuperación de HP.

    [Pasiva](↓)

    Restauración máxima de HP después de asesinatos de minions o creeps: 8% → 5%

 

[Sun](~)

    Sun puede acosar constantemente a sus enemigos con sus Clones, por lo que, naturalmente, los enemigos deberían poder obtener recompensas por matar a los Clones. Pero las recompensas actuales pueden ser demasiado altas, por lo que hicimos algunos ajustes.

    [Atributos](~)

    Las recompensas de experiencia por matar a los Clones de Sun se reducen, mientras que las recompensas de Oro en el Juego medio y el juego tardío aumentan ligeramente.

 

[Fanny](↑)

    [Habilidad 1](↑)

    Daño Base: 280-480 → 320-520

    Bonificación Total de Ataque Físico: 90% → 80%

 

[Granger](↑)

    Queremos que el lanzamiento de la Ulti de Granger sea más flexible para adaptarse a diferentes situaciones.

[Ulti](↑)

     La Ulti de Granger ahora se puede cancelar de forma activa y se devolverá el tiempo de reutilización correspondiente.

     Del mismo modo, cuando Granger se ve afectado por controles avanzados o muere, la Ulti también se interrumpirá y devolverá el tiempo de reutilización correspondiente.

 

[Belerick](↑)

     [Habilidad 1](↑)

     Se solucionó un problema por el cual el área efectiva del segundo ataque de la burla era más pequeña que el indicador.

 

      III. Héroes Gratuitos Semanales y Nuevas Apariencias     

 
[Nuevas Apariencias]

Aulus "Berserker" estará disponible el 31 de Agosto por 269 Diamantes. Semana de lanzamiento 30% de DTO.


La apariencia de Pharsa "Flor de Peonía" estará disponible como Apariencia VIP de Septiembre el 1 de Septiembre.


Moskov "Dragón de Crepuscular" ha sido completamente renovado y estará disponible pronto.

[Ajedrez Mágico]
     Pequeño Comandante Tharz estará disponible el 17 de Septiembre por 499 Diamantes, 24.000 Puntos de Batalla. Semana de lanzamiento 30% de DTO.
     Tharz "Poltergeist" estará disponible el 17 de Septiembre por 269 Diamantes. Semana de lanzamiento 30% de DTO.
     Pequeño Comandante Tharz y su apariencia "Poltergeist" estarán en un paquete y  disponibles el 17 de Septiembre. Semana de lanzamiento 30% de DTO.

 

[Ajustes en la Tienda de Fragmentos]

Ajustes en la Tienda de Fragmentos el 24 de Agosto (Hora del Servidor)

  1. Tienda de Fragmentos de Apariencias Premium:
    Estarán disponibles: Lolita "Recluta", Cyclops "Zombie Bambino"
    No estarán disponibles: Lapu-Lapu "Espada Ancestral", Eudora "Condesa Escarlata"
  2. Tienda de Fragmentos de Apariencias Raras:
    Estarán disponibles: Karrie "Reina Dragón", Angela "Muñeca China", Gusion "Operaciones Cibernéticas", Lancelot "Caballero Enmascarado", Thamuz "Fuego Líquido"

No estarán disponibles: Alice "Planeador de Vapor", Clint "Rock and Roll", Argus "Dracónico Oscuro", Gatotkaca "Poderoso Guardián", Akai "Monje"

  1. Tienda de Fragmentos de Héroes:
    Estarán disponibles: X.Borg, Pharsa, Aldous, Granger, Uranus, Beatrix
    No estarán disponibles: Lunox, Luo Yi, Argus, Benedetta, Zhask, Guinevere


    [Héroes Gratuitos]

    8 Héroes Gratuitos: Horario del Servidor 27/08/2021 a las 05:01:00 al 03/09/2021 05:00:00 (Toca el botón de Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo.)
    Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna
    6 Héroes Adicionales para Miembros VIP: Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude
    8 Héroes Gratuitos: Horario del Servidor 03/09/2021 a las 05:01:00 al 10/09/2021 05:00:00 (Toca el botón de Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo.)
    Gatotkaca, Valir, Pharsa, Diggie, Guinevere, Chang'e, Popol y Kupa, Atlas
    6 Héroes Adicionales para Miembros VIP: Brody, Faramis, Harley, Lapu-Lapu, Aurora, Rafaela
    8 Héroes Gratuitos: Horario del Servidor 10/09/2021 a las 05:01:00 al 17/09/2021 05:00:00 (Toca el botón de Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo.)
    Carmilla, Leomord, Irithel, Martis, Gatotkaca, Dyrroth, Minotaur, Baxia
    6 Héroes Adicionales para Miembros VIP : Chang'e, Pharsa, Belerick, Minsitthar, Kimmy, Esmeralda
    8 Héroes Gratuitos: Horario del Servidor 17/09/2021 a las 05:01:00 al 24/09/2021 05:00:00 (Toca el botón de Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo.)
    Baxia, Cyclops, Alpha, Helcurt, Terizla, Johnson, Thamuz, Fanny
    6 Héroes Adicionales para Miembros VIP: Selena, Barats, Lesley, Benedetta, Uranus, Franco

 

                          IV. Ajustes del Campo de Batalla                     


Hay una disparidad significativa en las habilidades entre los jugadores de diferentes rangos y sus niveles de Emblema. Por lo tanto, utilizar el mismo conjunto de valores se ha vuelto menos adecuado para un entorno de campo de batalla tan complejo. En vista de ello, hemos decidido tener en cuenta las reglas de los torneos deportivos tradicionales (en los que se realizan cambios en las reglas de diferentes torneos del mismo deporte), con el fin de ofrecer una mejor experiencia a los jugadores de todos los rangos. Por lo tanto, los valores del campo de batalla se individualizarán según los diferentes rangos de los jugadores.
    En primer lugar, vamos a diferenciar el Modo Torneo y el Modo Clasificatoria de Mítico de otros modos 5vs5. Cuando participen en los Torneos y en las partidas Clasificatorias Míticas, entrarán en un nuevo "Campo de Batalla Mítico", en el que las Torres, Creeps y los Minions, así como otros elementos, serán algo diferentes a los de otros modos. Seguiremos estudiando la posibilidad de introducir más cambios individualizados en más rangos en el futuro. Esperamos que hacerlo no afecte al núcleo del juego y que, en cambio, estos cambios lleguen a los grupos objetivo de forma eficaz sin afectar a otros jugadores.
    En el Modo Clasificatoria, la asignación de un equipo al "Campo de Batalla Mítico" viene determinada por el jugador de mayor rango del equipo.
    También hemos añadido un botón en el lobby del Modo Personalizada para facilitar el acceso. Mientras tanto, puedes ver los ajustes detallados del Campo de Batalla Mítico a través de Visión General del Campo de Batalla - Campo de Batalla Mítico.


    Los siguientes dos ajustes solo se aplican al "Campo de Batalla Mítico":


    1. Reducción de Daño para los héroes aliados cercanos cuando el Escudo de Energía de la Torre Exterior de la Línea de Oro está activo: 15% → 25%

  1. HP de las torres Interiores: 5500 → 6000
    [Favor](~)
    Notamos que el efecto de Favor ha excedido ligeramente nuestras expectativas contra el daño explosivo, aunque la fuerza general sigue siendo razonable.
    Enfriamiento: 15s → 10s
    Efecto de Curación: 480-1200 → 360-900

[Animar](↓)

Animar sigue teniendo una ventaja evidente en los combates.   
Aumento de Atributos: 13-33 → 12-30

[Golpe de Cazador](~)
Aumento Máximo de Velocidad de Movimiento: 60% → 50%
Enfriamiento: 10s → 8s

[Hacha de Guerra](↓)

Aumento de Velocidad de Movimiento al Máximo de Acumulaciones: 20% → 15%

[Varita de Genio](↓)

Penetración Mágica: 12 → 10

[Botas Arcanas](↓)

Penetración Mágica: 12 → 10


                                      V. Nuevos Eventos                                


[Comienza MLBB X Transformers]

1. Transformers: Evento de Guerra de Pinturas:
     ¡Apariencias de MLBB X Transformers, Optimus Prime, Bumblebee y Megatron disponibles por tiempo limitado!
     a. Participa en el evento para sortear recursos de Transformers y muchas otras recompensas.

  1. El evento está dividido en cuatro etapas. ¡Puedes reclamar Pintura en Aerosol Energon gratis en cada etapa! El 50% de descuento para los sorteos 1X y 10+1X se actualizará en cada etapa.
    Primera Etapa (24 - 30 de Agosto): Debut de las Apariencias Transformers - Todos las Pintura en Aerosol Transformers pueden ser sorteadas del pozo de premios con la misma tasa de obtención.
    ¡Sólo durante 7 días!
    Segunda Etapa (31 de Agosto - 27 de Septiembre): Cancha de la Casa de Bumblebee – En la cancha de la casa de Bumblebee, la tasa de obtención de la Pintura en Aerosol Bumblebee se incrementa.
        Tercera Etapa (28 de Septiembre - 25 de Octubre): Cancha de la Casa de Megatron - En la cancha de la casa de Megatron, la tasa de obtención de la Pintura en Aerosol Megatron se incrementa.
        Cuarta Etapa (26 de Octubre - 22 de Noviembre): Cancha de la Casa de Optimus Prime - En la cancha de la casa de Optimus Prime, la tasa de obtención de la Pintura en Aerosol Optimus Prime se incrementa.
  2. Cada apariencia de Transformers corresponde a seis diferentes Pinturas en Aerosol de Transformers. Recoge los seis para conseguir la apariencia de Transformers correspondiente. La Pinturas en Aerosol de Transformers se puede obtener mediante sorteos e Intercambios.

d. Puedes convertir la Pintura en Aerosol de Transformers en Pintura en Aerosol Energon a través de Taller- Convertir, puede ser intercambiado por varias recompensas en Intercambiar.

  1. Puedes reclamar un gran número de Pintura en Aerosol Energon una vez que tus sorteos totales alcancen ciertos números.
    2. ¡Comienza Autobots vs Decepticons!
    Durante el evento, ¡puedes registrarte o completar tareas para acumular Cubos Energon y sumar puntos para los Autobots o los Decepticons para ganar un montón de recompensas de contribución, un emoji y marco de avatar exclusivo de la facción!   
    También obtendrás una recompensa de asentamiento al final del evento independientemente de tu facción, ¡mientras que se concederá una recompensa extra a los de la facción con más puntos!

 

                                     VI. Ajustes del Sistema                         

 
1. Se han añadido consejos de iconos de efectos para algunos equipamientos.
    2. Se ha optimizado el efecto de visualización del botón de Ataque Básico de Kimmy.
    3. Se han añadido los filtros para Clásica + Clasificatoria en las Estadísticas del Campo de Batalla.

 

        VII. Corrección de Errores y Optimización del Juego       


    1. Se ha corregido un problema por el que los asesinos del Lord se calculaban incorrectamente en algunos casos.
    2. Se ha corregido un problema por el que el Lord mejorado cargaba ocasionalmente contra las Torres de otras líneas. Ahora el Lord mejorado sólo cargará contra la torres de la línea actual.
    3. Se ha ajustado el tipo de daño de los Ataques Básicos de Beatrix con Wesker. Ahora el daño es cuerpo a cuerpo (es decir, Beatrix puede desencadenar un efecto de ralentización mayor cuando está equipada con Guadaña de Corrosión, pero no puede desencadenar el efecto de "Buscador de Debilidad" del Emblema de Tirador).
    4. Se ha corregido un problema por el que los radios de daño de los dos ataques de la Habilidad 1 de Belerick eran incoherentes (se ha reducido ligeramente el radio de daño del primer ataque y se ha aumentado ligeramente el del segundo).
    5. Se ha corregido un problema por el que Paquito podía no ganar la acumulación de la Pasiva si era interrumpido en el momento de lanzar la Ulti.
    6. Se ha corregido un problema por el que Johnson podía seguir usando [Nitro] cuando no estaba en forma de coche.
    7. Se ha corregido un problema por el que las habilidades de los enemigos no podían fijar correctamente a los héroes expuestos durante el estado Invisible.
    8. Se ha corregido un problema por el que los enemigos que atacaban al Demonio Pneuma de Hanzo no atraían el aggro de las torres.
    9. Se ha corregido un problema por el que, tras ser golpeada por la Ulti de Silvanna, Lesley podía seguir siendo atacada con la Habilidad 1 activada.
    10. Se ha optimizado la mecánica del botón Añadir Oro de Recorrer en el Campo de Entrenamiento: Ahora sólo añade 300 de progreso, y el progreso no superará los 1500.
    11. Se ha corregido un problema por el que el Mana de los Clones de Sun se mostraba incorrectamente.
    12. Se ha corregido un problema por el que la Habilidad 2 de Diggie no podía activar el Golpe Terrible del Calzado.
    13. Se ha corregido un problema por el que el enfriamiento de la Ulti de Granger no se devolvía en función de las Super Balas restantes cuando moría durante la Ulti.
    14. Se ha corregido un problema por el que el modelo de Yi Sun-shin bajaba cuando se recuperaba en su Barco Tortuga.
    15. Se ha corregido un problema por el que el efecto de interrupción de la Ulti de Alpha en el aire era diferente al de los demás.
    16. Se ha corregido un problema por el que el Código Misterioso de Alpha no podía completarse en algunos casos.
    17. Se ha corregido un problema por el que el aviso de Ulti Lista de Johnson no coincidía con la situación real de enfriamiento.
    18. Se ha corregido un problema por el que ciertos efectos de ralentización no podían activar Desactivar Huelga del Emblema de Combatiente.
    19. Se han optimizado las indicaciones en las siguientes situaciones: El lanzamiento de la Ulti de Aldous/Angela falla cuando se enfrenta a un objetivo inalcanzable.
    20. Se ha optimizado la experiencia de juego de Lolita. Ahora Lolita puede lanzar y activar Parpadeo mientras carga su Ulti.

 

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