Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 178|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] Patch Notes 1.6.12 (Advanced Server)

[Copy link]
Post time 2021-8-27 03:29 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x


Konten season baru secara resmi dirilis di patch ini. Kami berharap penyesuaian ini dapat meningkatkan tingkat performa Hero Marksman di pertandingan Rank tinggi, terutama Marksman yang sudah lama tidak terlihat, dan membuat mereka dapat farming lebih baik di Gold Lane daripada di Jungle.
Mekanisme Regen dan assist juga dioptimalkan. Kami ingin memberikan Anda pengalaman bermain game yang lebih baik dan akan memperhatikan dampak penyesuaian ini untuk pengoptimalan di masa mendatang.

Sementara itu, mode baru tahun 2021, "Boommander", sekarang tersedia untuk pengujian di Advanced Server. Pertarungan cepat, gameplay kasual, kompetisi seru, dan pertarungan tim, bergabunglah dengan Boommander untuk semua keseruannya!


[Moskov] (↑)
Basic Attack (↑)
Jangkauan Serangan: 4.2 → 4.4.
Memperbaiki masalah di mana jangkauan serangan Basic Attack yang ditingkatkan sedikit lebih rendah dari Basic Attack normal.

Skill 1 (↑)
Biaya Mana: 60-85 → 45-70.

Skill 2 (↑)
Jangkauan Skill: 4.2 → 4.4.
Damage dasar: 140-240 + 40% Total Physical Attack → 300-450 + 60% Total Physical Attack.
Damage ekstra: 210-360 + 60% Total Physical Attack → 200-275 + 30% Total Physical Attack.
Durasi stun saat target bertabrakan dengan hero/unit musuh lainnya digabungkan menjadi 1,5 detik.

Ultimate (↑)
Musuh di belakang target utama juga terkena slow.
Efek slow: 80% selama 0,8 detik → 30%-90% selama 1,5 detik (skala dengan jarak terbang)

[Irithel] (↑)
Basic Attack (~)
Jangkauan Serangan: 4,9 → 5,2.
Bonus total physical attack dari Basic Attack dan peningkatan Basic Attack: 120% → 105%.
Memperbaiki masalah di mana Damage Irithel lebih rendah ketika dia menyerang sambil bergerak. Irithel sekarang akan terus menyerang otomatis sambil bergerak.

Skill 2 (↑)
Meningkatkan kecepatan casting.
Jangkauan skill meningkat sebesar 20%.

[Hanabi] (↑)
Meskipun Hanabi akan segera di revamp, kami tetap mengoptimalkan nilai skillnya terlebih dahulu untuk mendongkrak performanya di season baru.

Skill 1 (↓)
Rasio damage dari serangan pantulan pertama: 50% → 40%.

Skill 2 (↑)
Cooldown: 12-7 detik → 8-6 detik.
Damage Dasar: 400-500 → 450-600.
Memperbaiki masalah di mana damage lebih rendah dari yang dijelaskan terhadap Hero musuh.
Memperbaiki masalah di mana damage berlipat ganda terhadap objek tertentu.

Ultimate (↑)
Damage Dasar: 400-600 → 600-800.

[Karrie] (↑)
Skill 1 (~)
Bolanya sekarang akan berhenti saat mengenai hero musuh, dan jangkauannya disesuaikan agar sesuai dengan efek visualnya.
Damage dasar dari serangan berkelanjutan: 100-150 → 150-200.

Ultimate (↑)
Rasio damage Lightwheel: 50% -56% → 55%-65%.

[Brody] (↑)
Basic Attack (↑)
Efek Baru: Membunuh Minion dan Creep dengan Skill 1 juga memberikan charge.

Ultimate (↓)
Damage Per Stack: 170-290 + 90% Physical Attack Ekstra → 136-232 + 72% Physical Attack Ekstra

Pasif (↓)
Abyss Mark tidak bisa lagi diterapkan ke Creep.

[Clint] (↑)
Kami ingin meningkatkan kemampuan membersihkan lane Clint tetapi sedikit mengurangi damage-nya saat mengenai satu target dengan semua pelurunya.

Peningkatan Basic Attack (↑)
Mengoptimalkan pengalaman casting.

Atribut (↑)
Jangkauan Serangan: 4,5 → 4,8.

Skill 1 (~)
Total bonus Physical Attack : 95% → 85%.
Damage Peluru selanjutnya: Empat peluru terakhir memberikan 11%-21% dari Damage Dasar → peluru ke-2 memberikan 30-55% dari Damage Dasar, sedangkan yang ke-3 hingga ke-5 memberikan 5% dari Damage Dasar.

[Claude] (~)
Kami ingin meningkatkan kemampuan laning Claude tetapi mengurangi kecepatan farmingnya di Jungle.

Skill 1 (↓)
Menekan Creep tidak lagi memberikan atribut tambahan ganda.
Stack Maksimal: 10 → 5.
Efek Per Stack: 2%-4% → 3%-7%.

[Wanwan] (↑)
Kami tidak bermaksud mengirim Wanwan ke Jungle melalui penyesuaian ini, tetapi sedikit mengurangi jarak antara dia dan kecepatan jungling Marksmen lainnya di late game.

Pasif (↑)
Damage Ekstra kepada musuh yang semua Kelemahan-nya yang terkena: 30% → 40%.

Ultimate (↑)
Efek Baru: Meningkatkan damage terhadap creep sebesar 20-40% setiap kali Ultimate ditingkatkan.

[Popol & Kupa] (↑)
Kupa telah mencuri terlalu banyak pusat perhatian. Saatnya Popol bersinar.

Pasif (↑)
Stack mark: 4 → 3. Efek Baru: Skill 2 dan 3 juga menambahkan mark pada serangan.

Lain-lain (~)
Kami sangat ingin memperkuat kemampuan bertarung Popol dan nerf Kupa. Penyesuaian spesifik akan dijelaskan secara rinci minggu depan.

[Natan] (↑)
Seperti yang kita semua tahu, Natan berasal dari Land of Dawn masa depan, jadi sifat ruang dan waktu saat ini telah menyebabkan banyak masalah baginya. Sekarang, dia telah beradaptasi dan menyesuaikan caranya membimbing dan memanipulasi koherensi partikel elementer, yang menghasilkan beberapa perubahan pada skill-nya.

Pasif (↓)
100% Physical Penetration Natan akan diubah menjadi Magic Penetration, sedangkan Magic Penetration asli tidak akan berlaku lagi (penyesuaian ini akan diterapkan di patch berikutnya).

Ultimate (↑)
Efek Baru: Casting Ultimate mengurangi cooldown Skill 1 dan 2 sebesar 50%.
Ultimate Blink: Blink dengan jarak tetap → bertukar tempat dengan klon.
Cooldown Blink: 2 detik → 4 detik.

[Yi Sun-shin] (~)
Kami masih ingin melihat Yi Sun-shin sebagai Jungler. Penyesuaian ini juga akan memungkinkan Yi Shun-shin untuk mencoba senjata baru Aulus.

Role (~)
Marksman/Assassin → Assassin/Marksman.

[Granger] (↑)
Kami masih ingin melihat Granger sebagai Jungler.

Skill 1 (↑)
Efek Baru: Damage terhadap creep meningkat 25%.

[Yu Zhong] (~)
Kami ingin memberi pemain lawan lebih banyak ruang untuk bereaksi saat melawan Yu Zhong dalam bentuk Black Dragon, jadi kami menyesuaikan kemampuan serangannya. Sebagai kompensasi, kami meningkatkan damage Yu Zhong.

Skill 1 (↑)
Damage Dasar: 200-380 → 220-400.

Ultimate (↓)
Efek knockback dalam bentuk Black Dragon sekarang hanya berlaku sekali pada target yang sama.

[Chou] (~)
Kami ingin memberi pemain lawan lebih banyak ruang untuk bereaksi saat melawan Chou. Sebagai kompensasi, kami sangat meningkatkan kemampuan Chou untuk melewati rintangan.

Skill 1 (~)
Cooldown Skill 2 hanya direset ketika penggunaan yang ketiga mengenai hero musuh.
Memperbaiki masalah ketika indikator jangkauan tidak sesuai dengan jangkauan sebenarnya.
Mengoptimalkan penentu jarak Blink sehingga Chou sekarang dapat melintasi rintangan yang lebih luas.

[Floryn] (~)
Kami ingin meningkatkan kehadiran Floryn's Ultimate dan sedikit mengurangi kemampuan laningnya di awal permainan.

Skill 1 (↓)
Damage Dasar: 250-450 → 220-420.

Ultimate (↑)
Efek setelah Evolusi: Meng-silence musuh di sekitar selama 0,4 detik → Menghilangkan efek Pengurangan HP dan Shield kepada hero tim dan membuat mereka kebal terhadap efek itu selama 3 detik.

[Aamon] (↑)
Kami ingin memberi pemain lawan lebih banyak ruang untuk beraksi ketika melawan keadaan Kamuflase Aamon tetapi juga meningkatkan dalam keadaan kemunculan.

Pasif (↑)
Efek Baru: Aamon akan terus meregenerasi HP dalam keadaan Kamuflase.
Efek Baru: Serangan musuh akan mengakhiri status Kamuflase Aamon dan efek regen HP, tetapi tidak meningkatkan Kecepatan Pergerakan.
Bonus Magic Power dari Basic Attack yang Ditingkatkan: 50% → 65%.

Ultimate (↓)
Efek Slow: 60% → 30%.

[Hayabusa] (↑)
Sedikit meningkatkan kekuatan Hayabusa Revamp di early game.

Pasif (↑)
Sekarang, mark dapat diterapkan pada minion.

Ultimate (↑)
Cooldown: 44-36 detik → 40 detik.
Damage Dasar: 120-150 → 130-150.

[Kagura] (↓)
Karena optimalisasi beberapa mekanik dan perbaikan masalah tersembunyi, kekuatan Kagura Revamp jauh lebih tinggi dari sebelumnya. Kami telah melakukan beberapa upaya, tetapi pada akhirnya harus membuat penyesuaian besar pada damage-nya untuk memastikan dia tidak terlalu kuat setelah direvamp.

Skill 1 (↓)
Bonus Magic Power: 135% → 105% Magic Power.

Ultimate (↓)
Damage Ultimate (Dengan Payung Seimei): 360-500 + 120% Magic Power → 330-470 + 105% Magic Power.
Damage Ultimate (Tanpa Seimei Umbrella): Bonus Magic Power Serangan Pertama: 80% → 70%, Bonus Magic Power Serangan Kedua: 145% → 130%.
Memperbaiki masalah dimana Ultimate tidak bisa mendapatkan keuntungan dari persentase bonus Magic Power dari Holy Crystal ketika Kagura tidak memiliki Seimei Umbrella.

[Odette] (↑)
Ultimate (↑)
Damage Dasar: 220-300 → 240-320.

[Argus] (~)
Kami ingin mengoptimalkan pengalaman permainan Argus melalui penyesuaian eksperimental ini.

Ultimate (~)
Cooldown: 65-55 detik → 35-25 detik.
Durasi: 5 detik → 3 detik.
Efek Baru: Kebal terhadap efek slow saat skill aktif.

[Yve] (~)
Kami ingin meningkatkan pengalaman interaksi Yve dengan hero musuh.

Skill 1 (↑)
Efek Baru: Menyerang musuh dengan Skill 1 akan memberikan ledakan Movement Speed ekstra (dibagi dua untuk unit musuh yang bukan hero).
Efek Baru: Menyerang hero musuh di area tengah dengan Skill 1 akan mengurangi cooldown skill sebanyak 1 detik.
Damage sedikit berkurang.

Ultimate (↓)
Efek Baru: Ultimate sekarang dapat diganggu oleh musuh, sementara setiap stack Pasif akan mengembalikan 3% dari cooldown Ultimate.


[Hero Gratis Mingguan]
Waktu Server 27/08/2021 05:01:00 hingga 03/09/2021 05:00:00
8 Hero Gratis: Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna.
6 Ekstra Hero dari Starlight Member: Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude.


[Custom Emblem Marksman]
Mengubah talenta tingkat kedua: Penguasaan (Pengurangan CD +5%) → Agility (Pergerakan SPD +6%)
[Turret]
Jangkauan Serangan dan Perlindungan Turret: 5 → 5.3. Damage Reduction dari Turret Luar terhadap serangan jarak jauh saat Shield Energi aktif: 60% → 30%.
[Battle Spell]
1. Flicker:
Jarak kedip berkurang 8%.
Cooldown: 120 detik → 105 detik.

2. Regen:
Efek regen tidak lagi terganggu oleh damage dari minion dan creep.
[Jungling]
1. Retribution
Damage Reduction: 50% → 40%.

2. Sepatu Jungling Pasif "Hunter"
Damage per detik: 50+5*Level → 4*Level + 4% Max HP (damage meningkat 100% untuk hero yang bukan Marksman).
[Atribut Creep]
Mengurangi Physical Attack dari creep tertentu (Orange Buff, Purple Buff, Rockursa) sebesar 40% di early game, sedangkan atribut setelah 12 menit pada dasarnya tidak berubah.
Meningkatkan HP dari creep biasa sebesar 25%, dan HP Lord dan Turtle sebesar 5%.
[Sistem Bantuan]
Kami mengoptimalkan sistem bantuan, berharap dapat meningkatkan pengalaman bermain pemain Support. Sekarang hanya meningkatkan atribut tim pasukan atau mengurangi atribut musuh juga memberikan bantuan (seperti Roaming Skill - Encourage, Item - Dominance Ice, dll).

1. Skin dari hero yang di-revamp, [Hayabusa] & [Kagura] & [Lancelot] & [Odette], telah dihapus sementara dan tidak dapat dilihat di dalam game.

2. Mode Brawl dipindahkan ke dalam Mode Arcade.
Sandbox dari Mode Brawl telah dihapus dari Interface Utama. Anda harus memilih Mode Brawl melalui halaman pemilihan sandbox (metode entri lama) atau Mode Arcade (metode entri baru) untuk memainkan mode tersebut.

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-10-27 05:24 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list