Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.6.12 ~ [Servidor Avançado]

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Post time 2021-8-27 06:17 PM | Show all posts |Read mode

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Dos Designers

O conteúdo da nova temporada é lançado oficialmente neste patch. Esperamos que esses ajustes possam trazer um aumento nas taxas de aparição dos atiradores em partidas de ranking mais alto, especialmente aqueles atiradores que não são vistos há um tempo, e torná-los capazes de fazer farm melhor na Gold Lane em vez da Jungle. A mecânica de Regen e assistências também são otimizadas. Queremos oferecer a você uma experiência de jogo melhor e prestar atenção ao impacto desses ajustes para otimização futura.

Enquanto isso, o novo modo de 2021, Boommander, agora está disponível para teste em
o Servidor Avançado. Combate em ritmo acelerado, jogabilidade casual, competição divertida e batalha em equipe, junte-se ao Boommander para vivenciar todos eles!

 


                                       I. Ajustes de Herói                              

 

Use (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, nerfing e ajustes.

 

[Moskov] (↑)

[Ataque Básico] (1)

Alcance de ataque: 4,2 → 4,4

Corrigido um problema em que o alcance de ataque de Ataques Básicos aprimorado é ligeiramente menor do que os Ataques Básicos normais.

[Habilidade 1] (↑)

Custo de mana: 60-85 → 45-70

[Habilidade 2] (↑)

Faixa de habilidade: 4,2 → 4,4

Dano inicial: 140-240 + 40% de Ataque Físico Total → 300-450 + 60% de Ataque Físico Total

Dano Extra: 210-360 + 60% de Ataque Físico Total → 200-275 + 30% de Ataque Físico Total

As durações de atordoamento quando o alvo colide com heróis / obstáculos inimigos são unificadas para 1.5s.

[Ultimate] (↑)

Os inimigos atrás do alvo principal também serão retardados.

Efeito lento: 80% para 0,8s → 30% -90% para 1,5s (escalas com distância de voo)

 

[Irithel] (↑)

[Ataque Básico] (~)

Alcance de ataque: 4,9 → 5,2

Bônus de Ataque Físico Total do Ataque Básico e do Ataque Básico aprimorado: 120% → 105%

Corrigido um problema em que o dano de Irithel era menor quando ela atacava em movimento. Irithel agora continuará atacando automaticamente enquanto se move.

[Habilidade 2] (↑)

Aumentou a velocidade de lançamento.

Alcance da habilidade aumentado em 20%.

 

[Hanabi] (↑)

Embora Hanabi seja remodelada em breve, ainda otimizamos seus valores de habilidade primeiro para impulsionar seu desempenho na nova temporada.

[Habilidade 1] (↓)

Taxa de danos do primeiro salto: 50% → 40%

[Habilidade 2] (↑)

Cooldown: 12-7s → 8-6s

Dano Base: 400-500 → 450-600

Corrigido um problema em que o dano era menor do que o descrito contra os heróis inimigos.

Corrigido um problema em que o dano era duplicado contra objetos invocados.

[Ultimate] (↑)

Dano Base: 400-600 → 600-800

 

[Karrie] (↑)

[Habilidade 1] (~)

A esfera agora irá parar ao atingir um herói inimigo, e o raio é ajustado para combinar com o efeito visual.

Dano Contínuo Básico: 100-150 → 150-200

[Final]

Taxa de danos do Lightwheel: 50% -56% → 55% -65%


[Brody] (↑)

[Ataque Básico] (↑)

Alcance de ataque: 4,6 → 4,9

Dano: 130% Ataque Físico Total + 30 * Nível do Herói → 140% Ataque Físico Total + 35 * Nível do Herói

[Ultimate] (↓)

Dano por pilha: 170-290 + 90% de Ataque Físico Extra → 136-232 + 72% de Ataque Físico Extra

[Passivo] (↓)

Abyss Mark não pode mais ser aplicado a Creeps.

 

[Clint] (↑)

Queremos aumentar a capacidade de compensação de pista de Clint, mas reduzir ligeiramente seu dano ao acertar um único alvo com todas as suas balas.

[Habilidade 1] (~)

Bônus de Ataque Físico Total: 95% → 85%

Dano de bala subsequente: As últimas quatro balas causam 11% -21% do dano inicial → a 2ª bala causa 30-55% do dano inicial, enquanto a 3ª a 5ª causa 5% do dano inicial.

[Ataque Básico] (↑)

Otimizou a experiência de casting.

Faixa de ataque: 4,5 → 4,8

[Ataque básico aprimorado] (↑)

Otimizou a experiência de casting.

 

[Claude] (~)

Queremos aumentar a habilidade de laning de Claude, mas reduzir sua velocidade de agricultura na selva.

[Habilidade 1] (~)

Acertar um Creep não concede mais atributos extras em dobro.

Pilhas máximas: 10 → 5

Efeito por pilha: 2% -4% → 3% -7%

 

[Wanwan] (↑)

Não pretendemos enviar Wanwan para a selva por meio desse ajuste, mas reduzir um pouco a distância entre ela e a velocidade de jungling de outros atiradores no final do jogo.

[Passivo] (↑)

Dano extra contra inimigos com todos os pontos fracos atingidos: 30% → 40%

[Ultimate] (↑)

Novo efeito: aumenta o dano contra creeps em 20-40% cada vez que o Ultimate é atualizado.

 

[Popol e Kupa] (↑)

Kupa roubou muitos holofotes. É hora de Popol brilhar.

[Passivo] (↑)

Marcar Pilhas: 4 → 3

Novo efeito: as habilidades 2 e 3 também adicionam marcas ao acertar.

[Outras habilidades] (~)

Queremos fortalecer enormemente a habilidade de combate de Popol e nerf Kupa. Os ajustes específicos serão explicados em detalhes na próxima semana.

 

[Natan] (↑)

Como todos sabemos, Natan é da futura Terra do Amanhecer, então as propriedades do tempo e espaço atuais lhe causaram muitos problemas. Agora, ele adaptou e ajustou sua forma de guiar e manipular a coerência das partículas elementares, o que resultou em algumas mudanças em suas habilidades.

[Passivo] (↓)

100% da penetração física de Natan será convertida em penetração mágica, enquanto a penetração mágica original não terá mais efeito (este ajuste será aplicado no próximo patch).

[Ultimate] (↑)

Novo efeito: lançar o Ultimate reduz os tempos de recarga da Habilidade 1 e 2 em 50%

Ultimate Blink: Pisque a uma distância fixa → troque de lugar com o clone.

Blink Cooldown: 2s → 4s

 

[Yi Sun-shin] (~)

Ainda queremos ver Yi Sun-shin como um Jungler. Este ajuste também permitirá que Yi Shun-shin experimente a nova arma de Aulus.

[Função] (~)

Atirador / Assassino → Assassino / Atirador

 

[Granger] (↑)

Ainda queremos ver Granger como um Jungler.

[Habilidade 1] (↑)

Novo efeito: Dano contra creeps aumentado em 25%.

 

[Yu Zhong] (~)

Queremos dar aos jogadores oponentes mais espaço para reação quando contra Yu Zhong na forma Black Dragon, então ajustamos sua habilidade de carga. Como compensação, aumentamos o dano de Yu Zhong.

[Habilidade 1] (↑)

Dano Base: 200-380 → 220-400

[Ultimate] (↓)

O efeito de recuo da forma do Dragão Negro agora só tem efeito uma vez no mesmo alvo.

 

[Chou] (~)

Queremos dar aos jogadores adversários mais espaço para reação quando contra Chou. Como compensação, aumentamos muito a capacidade de Chou de cruzar obstáculos.

[Habilidade 1] (~)

O cooldown da habilidade 2 só é reiniciado quando o terceiro lançamento atinge um herói inimigo.

Corrigido um problema em que o intervalo do indicador não correspondia ao intervalo real.

Otimizado o determinador de distância de piscar para que Chou agora possa cruzar obstáculos maiores.

 

[Floryn] (~)

Queremos aumentar a presença de Floryn's Ultimate e reduzir um pouco sua habilidade de laning no início do jogo.

[Habilidade 1] (↓)

Dano Base: 250-450 → 220-420

[Ultimate] (↑)

Efeito após a evolução: Silencia os inimigos próximos por 0,4s → Remove os efeitos de HP Regen e Redução de escudo em heróis aliados e os torna imunes aos efeitos por 3s.

 

[Aamon] (↑)

Queremos dar aos jogadores adversários mais espaço. para reação quando contra o estado de camuflagem de Aamon, mas também aumenta a presença do estado.

[Passivo] (↑)

Novo efeito: Aamon irá restaurar constantemente a HP no estado de camuflagem.

Novo efeito: o ataque do inimigo encerrará o estado de camuflagem de Aamon e o efeito de restauração de HP, mas não o aumento de velocidade de movimento.

Bônus de Poder Mágico do Ataque Básico Aprimorado: 50% → 65%

[Ultimate] (↓)

Efeito lento: 60% → 30%

 

[Hayabusa] (↑)

Aumentou ligeiramente a força do Revamped Hayabusa no início do jogo.

[Passivo] (↑)

A marca agora pode ser aplicada a lacaios.

[Ultimate] (↑)

Tempo de espera: 44-36s → 40s

Dano Base: 120-150 → 130-150

 

[Kagura] (↓)

Devido à otimização de algumas mecânicas e à correção de problemas ocultos, a força do Revamped Kagura é muito maior do que antes. Fizemos algumas tentativas, mas eventualmente temos que fazer grandes ajustes em seus danos para garantir que ela não fique muito forte após a reformulação.

[Habilidade 1] (↓)

Bônus de poder mágico: 135% → 105% poder mágico

[Ultimate] (↓)

Dano final (com guarda-chuva Seimei): 360-500 + 120% de poder mágico → 330-470 + 105% de poder mágico

Ultimate Damage (sem Seimei Umbrella): Bônus de Poder Mágico do Primeiro Ataque: 80% → 70%, Bônus de Poder Mágico do Segundo Ataque: 145% → 130%

Corrigido um problema em que o Ultimate não podia se beneficiar da porcentagem do bônus de Poder Mágico do Cristal Sagrado quando Kagura não tinha Seimei Umbrella.

 

[Odette] (↑)

[Ultimate] (↑)

Dano Base: 220-300 → 240-320

 

[Argus] (~)

Queremos otimizar a experiência de Argus por meio desse ajuste experimental.

[Ultimate] (~)

Tempo de espera: 65-55s → 35-25s

Duração: 5s → 3s

Novo efeito: Imune a efeitos lentos enquanto a habilidade está ativa.

 

[Yve] (~)

Queremos melhorar a experiência de interação de Yve com os heróis inimigos.

[Habilidade 1] (↑)

Novo efeito: acertar um inimigo com a Habilidade 1 concede uma explosão de Velocidade de Movimento extra (reduzida pela metade para inimigos não heróis)

Novo efeito: acertar um herói inimigo na área central com a habilidade 1 reduz o tempo de recarga da habilidade em 1s.

Danos ligeiramente reduzidos.

[Ultimate] (↓)

Novo efeito: The Ultimate agora pode ser interrompido pelo inimigo, enquanto cada pilha Passiva reembolsa 3% do cooldown do Ultimate.


                               II. Heróis grátis semanais                           

 

[Heróis grátis]

8 herois gratis: horario do servidor 08/27/2021 05:01:00 to 09/3/2021 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para verificar.)

Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna

6 heróis membros extras do Starlight: Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude


                           III. Ajustes do campo de batalha                   

 

[Emblema Atirador Personalizado]

Alterado o segundo talento do segundo nível: Maestria (Redução de CD + 5%) → Agilidade (Movimento SPD + 6%)

[Torre]

Ataque das torres e intervalos de proteção: 5 → 5,3

Redução de dano das torres externas contra ataques à distância quando o Escudo de Energia está ativo: 60% → 30%.

Feitiço de batalha [Flicker]

Distância de piscada reduzida em 8%.

Tempo de espera: 120s → 105s

[Jungling]

Feitiço de batalha [retribuição]

Redução de danos: 50% → 40%

Calçado Jungling Passivo [Hunter]

Dano por segundo: 50 + 5 * Nível → 4 * Nível + 4% HP máximo (dano aumentado em 100% para não-atiradores)

[Atributos de fluência]

Reduziu o Ataque Físico de certos creeps (Orange Buff, Purple Buff, Rockursa) em 40% no início do jogo, enquanto os atributos após 12 minutos permanecem basicamente inalterados.

Aumentou o HP de creeps comuns em 25% e o HP de Lord e Turtle em 5%.

[Outras Otimizações de Experiência]

[Sistema de Assistência]

Otimizamos o sistema de assistência, na esperança de melhorar a experiência de jogo dos jogadores de Suporte. Agora, apenas aumentar os atributos dos aliados ou reduzir os atributos dos inimigos também concede assistências (como Roaming Skil - Encourage, Equipment - Dominance Ice, etc.)

Feitiço de batalha [Regen]

O efeito de regeneração não é mais interrompido pelo dano de lacaios e creeps.


                                   IV. Ajustes do sistema                            

 

Skins de heróis renovados, [Hayabusa] e [Kagura] e [Lancelot] e [Odette], foram removidos temporariamente e não podem ser vistos no jogo.

 

[Modo de luta integrado ao arcade]

A sandbox do modo de briga foi removida da interface principal. Você precisa selecionar o modo Brawl por meio da página de seleção da caixa de areia (método de entrada antigo) ou Arcade (novo método de entrada) para jogar o modo.

 

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