Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.6.12 ~ [Servidor Avanzado]

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Post time 2021-8-27 06:40 PM | Show all posts |Read mode

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De los diseñadores

El contenido de la nueva temporada se lanza oficialmente en este parche. Esperamos que estos ajustes puedan traer un aumento en las tasas de aparición de los tiradores en partidas de mayor rango, especialmente aquellos tiradores que no han sido vistos por un tiempo, y hacer que puedan cultivar mejor en Gold Lane en lugar de en la jungla. La mecánica de Regen y las asistencias también están optimizadas. Queremos brindarle una mejor experiencia de juego y prestaremos mucha atención al impacto de estos ajustes para la optimización futura.

Mientras tanto, el nuevo modo de 2021, Boommander, ya está disponible para probar en
el servidor avanzado. Combates de ritmo rápido, jugabilidad informal, competencia divertida y batalla en equipo, ¡únete a Boommander para experimentarlos todos!

 


                                 I. Ajustes de héroe                                    

 

Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

 

[Moskov] (↑)

[Ataque básico] (1)

Rango de ataque: 4.2 → 4.4

Se solucionó un problema por el cual el rango de ataque de los ataques básicos mejorados es ligeramente más bajo que los ataques básicos normales.

[Habilidad 1] (↑)

Costo de maná: 60-85 → 45-70

[Habilidad 2] (↑)

Rango de habilidad: 4.2 → 4.4

Daño inicial: 140-240 + 40% de ataque físico total → 300-450 + 60% de ataque físico total

Daño adicional: 210-360 + 60% de ataque físico total → 200-275 + 30% de ataque físico total

La duración del aturdimiento cuando el objetivo choca con los héroes / obstáculos enemigos se unifica en 1,5 segundos.

[Ultimate] (↑)

Los enemigos detrás del objetivo principal también serán ralentizados.

Efecto lento: 80% durante 0,8 s → 30% -90% durante 1,5 s (escala con la distancia de vuelo)

 

[Irithel] (↑)

[Ataque básico] (~)

Rango de ataque: 4.9 → 5.2

Bono de ataque físico total de ataque básico y ataque básico mejorado: 120% → 105%

Se solucionó un problema por el cual el daño de Irithel era menor cuando atacaba mientras se movía. Irithel ahora seguirá atacando automáticamente mientras se mueve.

[Habilidad 2] (↑)

Aumentó la velocidad de lanzamiento.

El rango de habilidad aumentó en un 20%.

 

[Hanabi] (↑)

Aunque Hanabi se renovará pronto, todavía optimizamos sus valores de habilidad primero para mejorar su rendimiento en la nueva temporada.

[Habilidad 1] (↓)

Relación de daño del primer rebote: 50% → 40%

[Habilidad 2] (↑)

Enfriamiento: 12-7s → 8-6s

Daño base: 400-500 → 450-600

Se solucionó un problema por el cual el daño era menor al descrito contra los héroes enemigos.

Se solucionó un problema por el cual el daño se duplicaba contra los objetos convocados.

[Ultimate] (↑)

Daño base: 400-600 → 600-800

 

[Karrie] (↑)

[Habilidad 1] (~)

La esfera ahora se detendrá al golpear a un héroe enemigo y el radio se ajustará para que coincida con el efecto visual.

Daño continuo base: 100-150 → 150-200

[Último]

Relación de daño de Lightwheel: 50% -56% → 55% -65%


[Brody] (↑)

[Ataque básico] (↑)

Rango de ataque: 4.6 → 4.9

Daño: 130% Ataque físico total + 30 * Nivel de héroe → 140% Ataque físico total + 35 * Nivel de héroe

[Ultimate] (↓)

Daño por acumulación: 170-290 + 90% de ataque físico adicional → 136-232 + 72% de ataque físico adicional

[Pasivo] (↓)

Abyss Mark ya no se puede aplicar a Creeps.

 

[Clint] (↑)

Queremos aumentar la capacidad de despejar carriles de Clint, pero reducir ligeramente su daño cuando golpea a un solo objetivo con todas sus balas.

[Habilidad 1] (~)

Bonificación total de ataque físico: 95% → 85%

Daño de bala posterior: las últimas cuatro balas infligen del 11% al 21% del daño inicial → la segunda bala inflige del 30 al 55% del daño inicial, mientras que la tercera a la quinta inflige el 5% del daño inicial.

[Ataque básico] (↑)

Optimizó la experiencia de casting.

Rango de ataque: 4.5 → 4.8

[Ataque básico mejorado] (↑)

Optimizó la experiencia de casting.

 

[Claude] (~)

Queremos aumentar la capacidad de carril de Claude pero reducir su velocidad de cultivo en la jungla.

[Habilidad 1] (~)

Golpear a un Creep ya no otorga el doble de atributos adicionales.

Acumulaciones máximas: 10 → 5

Efecto por acumulación: 2% -4% → 3% -7%

 

[Wanwan] (↑)

No pretendemos enviar a Wanwan a la jungla a través de este ajuste, pero reducir ligeramente la brecha entre ella y la velocidad de jungla de otros tiradores en el juego tardío.

[Pasivo] (↑)

Daño adicional contra enemigos con todas las debilidades golpeadas: 30% → 40%

[Ultimate] (↑)

Nuevo efecto: aumenta el daño contra los creeps en un 20-40% cada vez que se actualiza el Ultimate.

 

[Popol y Kupa] (↑)

Kupa ha robado demasiada atención. Es hora de que Popol brille.

[Pasivo] (↑)

Montones de marcas: 4 → 3

Nuevo efecto: las habilidades 2 y 3 también agregan marcas al golpear.

[Otras habilidades] (~)

Queremos fortalecer en gran medida la capacidad de combate de Popol y nerf Kupa en consecuencia. Los ajustes específicos se explicarán en detalle la próxima semana.

 

[Natan] (↑)

Como todos sabemos, Natan es de la futura Tierra del Alba, por lo que las propiedades del tiempo y el espacio actuales le habían causado muchos problemas. Ahora, ha adaptado y ajustado su forma de guiar y manipular la coherencia de las partículas elementales, lo que resultó en algunos cambios en sus habilidades.

[Pasivo] (↓)

El 100% de la penetración física de Natan se convertirá en penetración mágica, mientras que la penetración mágica original ya no tendrá efecto (este ajuste se aplicará en el próximo parche).

[Ultimate] (↑)

Nuevo efecto: Lanzar lo definitivo reduce los tiempos de reutilización de las habilidades 1 y 2 en un 50%.

Ultimate Blink: parpadea una distancia fija → cambia de lugar con el clon.

Enfriamiento de parpadeo: 2s → 4s

 

[Yi Sun-shin] (~)

Todavía queremos ver a Yi Sun-shin como un Jungler. Este ajuste también permitirá a Yi Shun-shin probar la nueva arma de Aulus.

[Rol] (~)

Tirador / Asesino → Asesino / Tirador

 

[Granger] (↑)

Todavía queremos ver a Granger como una Jungler.

[Habilidad 1] (↑)

Nuevo efecto: daño contra creeps aumentado en un 25%.

 

[Yu Zhong] (~)

Queremos dar a los jugadores rivales más espacio para reaccionar cuando se enfrenten a Yu Zhong en la forma de Dragón Negro, por lo que ajustamos su capacidad de carga. Como compensación, aumentamos el daño de Yu Zhong.

[Habilidad 1] (↑)

Daño base: 200-380 → 220-400

[Ultimate] (↓)

El efecto de retroceso de la forma del Dragón Negro ahora solo tiene efecto una vez en el mismo objetivo.

 

[Chou] (~)

Queremos darles a los jugadores rivales más espacio para reaccionar cuando estén contra Chou. Como compensación, aumentamos enormemente la capacidad de Chou para cruzar obstáculos.

[Habilidad 1] (~)

El tiempo de reutilización de la habilidad 2 solo se reinicia cuando el tercer lanzamiento golpea a un héroe enemigo.

Se solucionó un problema por el cual el rango del indicador no coincidía con el rango real.

Se optimizó el determinante de distancia de Blink para que Chou ahora pueda cruzar obstáculos más anchos.

 

[Floryn] (~)

Queremos aumentar la presencia de la habilidad definitiva de Floryn y reducir ligeramente su capacidad de carril al principio del juego.

[Habilidad 1] (↓)

Daño base: 250-450 → 220-420

[Ultimate] (↑)

Efecto después de la evolución: silencia a los enemigos cercanos durante 0,4 s → Elimina los efectos de regeneración de HP y reducción de escudo en los héroes aliados y los hace inmunes a los efectos durante 3 s.

 

[Aamon] (↑)

Queremos dar más espacio a los jugadores rivales. para reaccionar contra el estado de camuflaje de Aamon, pero también para aumentar la presencia del estado.

[Pasivo] (↑)

Nuevo efecto: Aamon restaurará HP constantemente en el estado de camuflaje.

Nuevo efecto: el ataque del enemigo terminará el estado de camuflaje de Aamon y el efecto de restauración de HP, pero no el aumento de velocidad de movimiento.

Bono de poder mágico de ataque básico mejorado: 50% → 65%

[Ultimate] (↓)

Efecto lento: 60% → 30%

 

[Hayabusa] (↑)

Ligeramente aumentada la fuerza de Hayabusa renovada en el juego temprano.

[Pasivo] (↑)

Mark ahora se puede aplicar a los súbditos.

[Ultimate] (↑)

Enfriamiento: 44-36s → 40s

Daño base: 120-150 → 130-150

 

[Kagura] (↓)

Debido a la optimización de algunas mecánicas y la solución de problemas ocultos, la fuerza de Kagura renovada es mucho mayor que antes. Hicimos algunos intentos, pero finalmente tendremos que hacer ajustes importantes en su daño para asegurarnos de que no sea demasiado fuerte después de la renovación.

[Habilidad 1] (↓)

Bonificación de poder mágico: 135% → 105% de poder mágico

[Ultimate] (↓)

Daño máximo (con paraguas Seimei): 360-500 + 120% Poder mágico → 330-470 + 105% Poder mágico

Daño final (sin paraguas Seimei): Bono de poder mágico del primer ataque: 80% → 70%, Bono de poder mágico del segundo ataque: 145% → 130%

Se solucionó un problema por el cual el Ultimate no podía beneficiarse del porcentaje de bonificación de poder mágico de Holy Crystal cuando Kagura no tenía Seimei Umbrella.

 

[Odette] (↑)

[Ultimate] (↑)

Daño base: 220-300 → 240-320

 

[Argus] (~)

Queremos optimizar la experiencia de Argus a través de este ajuste experimental.

[Último] (~)

Enfriamiento: 65-55 s → 35-25 s

Duración: 5s → 3s

Nuevo efecto: inmune a los efectos lentos mientras la habilidad está activa.

 

[Yve] (~)

Queremos mejorar la experiencia de interacción de Yve con los héroes enemigos.

[Habilidad 1] (↑)

Nuevo efecto: golpear a un enemigo con la habilidad 1 otorga una ráfaga de velocidad de movimiento adicional (se reduce a la mitad para los enemigos que no son héroes)

Nuevo efecto: golpear a un héroe enemigo en el área central con la habilidad 1 reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 1 segundo.

Daño levemente reducido.

[Ultimate] (↓)

Nuevo efecto: el enemigo ahora puede interrumpir el Ultimate, mientras que cada acumulación pasiva reembolsa el 3% del tiempo de reutilización del Ultimate.


                            II. Héroes gratuitos semanales                     

 

[Héroes gratuitos]

8 héroes gratuitos: hora del servidor 27/08/2021 05:01:00 al 3/09/2021 05:00:00 (toca el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo).

Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude


                         III. Ajustes del campo de batalla                     

 

[Emblema de tirador personalizado]

Se modificó el segundo talento del segundo nivel: Maestría (Reducción de CD + 5%) → Agilidad (VEL de movimiento + 6%)

[Torreta]

Alcance de protección y ataque de las torretas: 5 → 5,3

Reducción de daño de las torretas exteriores contra ataques a distancia cuando el escudo de energía está activo: 60% → 30%.

Hechizo de batalla [Parpadeo]

Distancia de parpadeo reducida en un 8%.

Enfriamiento: 120 s → 105 s

[Jungling]

Hechizo de batalla [Retribución]

Reducción de daño: 50% → 40%

Calzado de jungla pasivo [Hunter]

Daño por segundo: 50 + 5 * Nivel → 4 * Nivel + 4% Max HP (daño aumentado en un 100% para los no tiradores)

[Atributos de fluencia]

Se redujo el ataque físico de ciertos creeps (Orange Buff, Purple Buff, Rockursa) en un 40% al principio del juego, mientras que los atributos después de 12 minutos permanecen básicamente sin cambios.

Aumentó el HP de los creeps comunes en un 25% y el HP de Lord y Turtle en un 5%.

[Optimización de otras experiencias]

[Sistema de asistencia]

Optimizamos el sistema de asistencia con la esperanza de mejorar la experiencia de juego de los jugadores de Support. Ahora solo aumentar los atributos de los aliados o reducir los atributos de los enemigos también otorga asistencias (como Habilidad de itinerancia - Animar, Equipo - Hielo de dominio, etc.)

Hechizo de batalla [Regeneración]

El efecto de regeneración ya no se ve interrumpido por el daño de los súbditos y los creeps.


                                       IV. Ajustes del sistema                        

 

Los aspectos de los héroes renovados, [Hayabusa], [Kagura], [Lancelot] y [Odette], se han eliminado temporalmente y no se pueden ver en el juego.

 

[Modo de pelea integrado en arcade]

La caja de arena del modo Brawl se ha eliminado de la interfaz principal. Debes seleccionar el modo Brawl a través de la página de selección de la zona de pruebas (método de entrada anterior) o Arcade (método de entrada nuevo) para jugar el modo.

 

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