Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 195|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] 1.6.12 Yama Notları ~ [Gelişmiş Sunucu]

[Copy link]
Post time 2021-8-27 07:15 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x

 

Tasarımcılardan

Yeni sezon içeriği bu yamada resmi olarak yayınlandı. Bu ayarlamaların, nişancıların, özellikle de bir süredir ortalarda görünmeyen nişancıların, üst sıralardaki maçlarda görünme oranlarında bir artışa yol açacağını ve Orman yerine Altın Koridorda daha iyi çiftlik yapabilmelerini sağlayacağını umuyoruz. Yenilenme ve asistlerin mekaniği de optimize edilmiştir. Size daha iyi bir oyun deneyimi sunmak istiyoruz ve gelecekteki optimizasyon için bu ayarlamaların etkisine çok dikkat edeceğiz.

Bu arada, 2021'in yeni modu Boommander artık test için hazır.
Gelişmiş Sunucu. Hızlı tempolu dövüş, gündelik oyun, eğlenceli rekabet ve takım savaşı, hepsini deneyimlemek için Boommander'a katılın!

 


                             I. Kahraman Düzenlemeleri                          

 

Güçlendirmeyi, zayıflatmayı ve ayarlamaları belirtmek için (↑) (↓) (~) kullanın.

 

[Moskov] (↑)

[Temel Saldırı](1)

Saldırı Menzili: 4.2 → 4.4

Gelişmiş Temel Saldırıların saldırı menzilinin normal Temel Saldırılardan biraz daha düşük olması sorunu düzeltildi.

[Beceri 1] (↑)

Mana Bedeli: 60-85 → 45-70

[Beceri 2] (↑)

Beceri Menzili: 4.2 → 4.4

İlk Hasar: 140-240 + %40 Toplam Fiziksel Saldırı → 300-450 + %60 Toplam Fiziksel Saldırı

Ekstra Hasar: 210-360 + %60 Toplam Fiziksel Saldırı → 200-275 + %30 Toplam Fiziksel Saldırı

Hedefin düşman kahramanlar/engeller ile çarpıştığı sersemletme süreleri 1,5 saniyeye birleştirilir.

[Nihai] (↑)

Birincil hedefin arkasındaki düşmanlar da yavaşlatılacaktır.

Yavaş Etkisi: 0,8 sn için %80 → 1,5 sn için %30 - %90 (uçuş mesafesine göre ölçeklenir)

 

[Irithel] (↑)

[Temel Saldırı] (~)

Saldırı Menzili: 4.9 → 5.2

Temel Saldırı ve geliştirilmiş Temel Saldırının Toplam Fiziksel Saldırı Bonusu: %120 → %105

Hareket halindeyken saldırdığında Irithel'in hasarının daha düşük olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Irithel artık hareket halindeyken otomatik olarak saldırmaya devam edecek.

[Beceri 2] (↑)

Kullanım hızı arttırıldı.

Beceri menzili %20 arttı.

 

[Hanabi] (↑)

Hanabi yakında yenilenecek olsa da, yeni sezonda performansını artırmak için ilk önce beceri değerlerini optimize ettik.

[Beceri 1] (↓)

İlk Sıçramanın Hasar Oranı: %50 → %40

[Beceri 2] (↑)

Bekleme süresi: 12-7s → 8-6s

Temel Hasar: 400-500 → 450-600

Hasarın düşman kahramanlara karşı açıklanandan daha düşük olması sorunu düzeltildi.

Çağrılan nesnelere karşı hasarın iki katına çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

[Nihai] (↑)

Temel Hasar: 400-600 → 600-800

 

[Karrie] (↑)

[Beceri 1] (~)

Küre artık bir düşman kahramana çarptığında duracak ve yarıçap, görsel efektle eşleşecek şekilde ayarlandı.

Temel Sürekli Hasar: 100-150 → 150-200

[Nihai]

Lightwheel'in Hasar Oranı: %50-56 → %55-65


[Brody] (↑)

[Temel Saldırı] (↑)

Saldırı Menzili: 4.6 → 4.9

Hasar: %130 Toplam Fiziksel Saldırı + 30 * Kahraman Seviyesi → %140 Toplam Fiziksel Saldırı + 35 * Kahraman Seviyesi

[Nihai] (↓)

Yığın Başına Hasar: 170-290 + %90 Ekstra Fiziksel Saldırı → 136-232 + %72 Ekstra Fiziksel Saldırı

[Pasif] (↓)

Abyss Mark artık Creep'lere uygulanamaz.

 

[Clint]

Clint'in şerit temizleme yeteneğini artırmak, ancak tüm mermileriyle tek bir hedefe vururken verdiği hasarı biraz azaltmak istiyoruz.

[Beceri 1] (~)

Toplam Fiziksel Saldırı Bonusu: %95 → %85

Sonraki Mermi Hasarı: Son dört mermi ilk hasarın %11-%21'ini verir → 2. mermi ilk hasarın %30-55'ini verirken, 3. ila 5. mermi ilk hasarın %5'ini verir.

[Temel Saldırı] (↑)

Döküm deneyimini optimize etti.

Saldırı Menzili: 4.5 → 4.8

[Geliştirilmiş Temel Saldırı] (↑)

Döküm deneyimini optimize etti.

 

[Claude] (~)

Claude'un koridor yeteneğini artırmak, ancak ormandaki çiftçilik hızını azaltmak istiyoruz.

[Beceri 1] (~)

Bir Creep'e vurmak artık iki kat ekstra nitelik kazandırmıyor.

Maks. Yığın: 10 → 5

Yığın Başına Etki: %2-%4 → %3-%7

 

[Wanwan] (↑)

Bu ayarlamayla Wanwan'ı Ormana göndermek istemiyoruz, ancak onunla diğer Nişancıların oyunun ileri safhalarındaki ormancılık hızı arasındaki farkı biraz azaltıyoruz.

[Pasif] (↑)

Tüm Zayıf Yönlerin isabet ettiği düşmanlara karşı Ekstra Hasar: %30 → %40

[Nihai] (↑)

Yeni Etki: Ultimate her yükseltildiğinde sürüngenlere karşı hasarı %20-40 artırır.

 

[Popol ve Kupa] (↑)

Kupa çok fazla ilgi odağı oldu. Popol'ün parlama zamanı.

[Pasif] (↑)

Yığınları İşaretle: 4 → 3

Yeni Efekt: Beceri 2 ve 3 ayrıca vuruşta işaretler ekler.

[Diğer Beceriler] (~)

Popol ve nerf Kupa'nın dövüş yeteneğini buna göre büyük ölçüde güçlendirmek istiyoruz. Özel ayarlamalar önümüzdeki hafta ayrıntılı olarak açıklanacak.

 

[Natan] (↑)

Hepimizin bildiği gibi, Natan geleceğin Şafak Diyarı'ndan, bu yüzden şimdiki zaman ve uzayın özellikleri ona çok fazla sorun yaratmıştı. Şimdi, temel parçacıkların tutarlılığını yönlendirme ve manipüle etme yolunu uyarladı ve ayarladı, bu da becerilerinde bazı değişikliklerle sonuçlandı.

[Pasif] (↓)

Natan'ın Fiziksel Penetrasyonunun %100'ü, Magic Penetration'a dönüştürülecek ve orijinal Magic Penetrasyon artık geçerli olmayacak (bu ayarlama bir sonraki yamada uygulanacaktır).

[Nihai] (↑)

Yeni Efekt: Ultimate'ı kullanmak, Beceri 1 ve 2'nin bekleme sürelerini %50 azaltır

Nihai Göz Kırpma: Sabit bir mesafede yanıp sönme → klonla yerleri değiştirin.

Yanıp Sönme Bekleme Süresi: 2sn → 4sn

 

[Yi Sun-shin] (~)

Yi Sun-shin'i hala bir Ormancı olarak görmek istiyoruz. Bu ayarlama aynı zamanda Yi Shun-shin'in Aulus'un yeni silahını denemesine izin verecek.

[Rol] (~)

Nişancı/Suikastçı → Suikastçı/Nişancı

 

[Granger] (↑)

Yine de Granger'ı bir Ormancı olarak görmek istiyoruz.

[Beceri 1] (↑)

Yeni Etki: Creeplere karşı verilen hasar %25 arttırıldı.

 

[Yu Zhong] (~)

Kara Ejderha formunda Yu Zhong'a karşı rakip oyunculara tepki için daha fazla alan vermek istiyoruz, bu yüzden hücum yeteneğini ayarladık. Tazminat olarak Yu Zhong'un hasarını arttırdık.

[Beceri 1] (↑)

Temel Hasar: 200-380 → 220-400

[Nihai] (↓)

Kara Ejderha formunun geri itme etkisi artık aynı hedef üzerinde yalnızca bir kez etkili olacak.

 

[Chou] (~)

Chou'ya karşı rakip oyunculara tepki için daha fazla alan vermek istiyoruz. Telafi olarak, Chou'nun engelleri aşma yeteneğini büyük ölçüde artırdık.

[Beceri 1] (~)

Beceri 2'nin bekleme süresi yalnızca üçüncü kullanım bir düşman kahramanına çarptığında sıfırlanır.

Gösterge aralığının gerçek aralıkla eşleşmemesi sorunu düzeltildi.

Chou'nun artık daha geniş engelleri geçebilmesi için Göz kırpma mesafesi belirleyicisi optimize edildi.

 

[Floryn] (~)

Floryn'in Ultimate'inin varlığını artırmak ve oyunun başlarında koridor yeteneğini biraz azaltmak istiyoruz.

[Beceri 1] (↓)

Temel Hasar: 250-450 → 220-420

[Nihai] (↑)

Effect after Evolution: Yakındaki düşmanları 0,4 saniye susturur → Müttefik kahramanlar üzerindeki HP Yenileme ve Kalkan Azaltma etkilerini kaldırır ve onları 3 saniye boyunca etkilere karşı bağışık hale getirir.

 

[Aamon] (↑)

Rakip oyunculara daha fazla yer vermek istiyoruz. Aamon'un Kamuflaj durumuna karşı tepki için değil, aynı zamanda devletin varlığını da arttırır.

[Pasif] (↑)

Yeni Etki: Aamon, Kamuflaj durumunda sürekli olarak HP'yi geri yükleyecektir.

Yeni Etki: Düşmanın saldırısı, Aamon'un Kamuflaj durumunu ve HP yenileme etkisini sona erdirecek, ancak Hareket Hızı artışını sona erdirmeyecek.

Gelişmiş Temel Saldırının Büyü Gücü Bonusu: %50 → %65

[Nihai] (↓)

Yavaşlatma Etkisi:%60 → %30

 

[Hayabusa] (↑)

Yenilenen Hayabusa'nın gücü oyunun başlarında biraz arttırıldı.

[Pasif] (↑)

Mark artık minyonlara uygulanabilir.

[Nihai] (↑)

Bekleme süresi: 44-36s → 40s

Temel Hasar: 120-150 → 130-150

 

[Kagura] (↓)

Bazı mekaniklerin optimizasyonu ve gizli sorunların düzeltilmesi nedeniyle, Revamped Kagura'nın gücü eskisinden çok daha yüksek. Birkaç girişimde bulunduk, ancak yenilemeden sonra çok güçlü olmadığından emin olmak için sonunda hasarında büyük ayarlamalar yapmak zorunda kaldık.

[Beceri 1] (↓)

Büyü Gücü Bonusu: %135 → %105 Büyü Gücü

[Nihai] (↓)

Nihai Hasar (Seimei Şemsiyesiyle): 360-500 + %120 Büyü Gücü → 330-470 + %105 Büyü Gücü

Nihai Hasar (Seimei Şemsiyesi Olmadan): İlk Saldırının Büyü Gücü Bonusu: %80 → %70, İkinci Saldırının Büyü Gücü Bonusu: %145 → %130

Kagura'da Seimei Şemsiyesi olmadığında Ultimate'ın Holy Crystal'in yüzde Magic Power bonusundan yararlanamaması sorunu düzeltildi.

 

[Odette]

[Nihai] (↑)

Temel Hasar: 220-300 → 240-320

 

[Argus] (~)

Bu deneysel ayarlama ile Argus deneyimini optimize etmek istiyoruz.

[Nihai] (~)

Bekleme süresi: 65-55sn → 35-25sn

Süre: 5sn → 3sn

Yeni Efekt: Beceri aktifken yavaşlatma etkilerine karşı bağışıktır.

 

[Yve] (~)

Yve'nin düşman kahramanlarla etkileşim deneyimini geliştirmek istiyoruz.

[Beceri 1] (↑)

Yeni Etki: Beceri 1 ile bir düşmana vurmak, fazladan bir Hareket Hızı patlaması sağlar (kahraman olmayan düşmanlar için yarıya iner)

Yeni Etki: Beceri 1 ile orta alanda bir düşman kahramanı vurmak, yeteneğin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

Hasar biraz azaldı.

[Nihai] (↓)

Yeni Efekt: Ultimate artık düşman tarafından kesintiye uğratılabilirken, her Pasif yük, Ultimate'ın bekleme süresinin %3'ünü iade eder.


                         II. Haftalık Ücretsiz Kahramanlar                     

 

[Ücretsiz Kahramanlar]

8 Ücretsiz Kahraman: Sunucu Saati 08/27/2021 05:01:00 - 9/3/2021 05:00:00 (Kontrol etmek için ana sayfanın sağ üst köşesindeki Ayarlar düğmesine dokunun.)

Luo Yi, Argus, Thamuz, Khaleed, Wanwan, Dyrroth, Minotaur, Silvanna

6 Ekstra Starlight Üye Kahramanı: Yi Sun-shin, Hylos, Natalia, Alucard, Jawhead, Claude


                         III. Savaş Alanı Düzenlemeleri                        

 

[Özel Nişancı Amblemi]

İkinci seviyenin ikinci yeteneği değiştirildi: Ustalık (CD Azaltma +%5) → Çeviklik (Hareket Hızı +%6)

[Küçük kule]

Kulelerin Saldırı ve Koruma Menzilleri: 5 → 5.3

Enerji Kalkanı etkinken, Dış Kulelerin menzilli saldırılara karşı Hasar Azaltma: %60 → %30.

Savaş Büyüsü [Titreşim]

Göz kırpma mesafesi %8 azaltıldı.

Bekleme süresi: 120sn → 105sn

[Ormancılık]

Savaş Büyüsü [İntikam]

Hasar Azaltma: %50 → %40

Orman Ayakkabısı Pasif [Avcı]

Saniye Başına Hasar: 50 + 5 * Seviye → 4 * Seviye + %4 Maks Can (Nişancı olmayanlar için hasar %100 artar)

[Sürünme Özellikleri]

Oyunun başlarında belirli yaratıkların (Turuncu Güçlendirme, Mor Güçlendirme, Rockursa) Fiziksel Saldırısı %40 azaltılırken, nitelikler 12 dakika sonra temelde değişmeden kaldı.

Sıradan yaratıkların HP'sini %25 ve Lord ve Kaplumbağa'nın HP'sini %5 artırdı.

[Diğer Deneyim Optimizasyonu]

[Yardım Sistemi]

Destek oyuncularının oyun deneyimini iyileştirmeyi umarak yardım sistemini optimize ettik. Artık yalnızca müttefiklerin niteliklerini artırmak veya düşmanların niteliklerini azaltmak aynı zamanda asist de (Dolaşım Becerisi - Teşvik, Ekipman - Egemenlik Buzu, vb.)

Savaş Büyüsü [Regen]

Yenilenme etkisi artık minyonlardan ve yaratıklardan gelen hasarlarla kesintiye uğramıyor.


                                      IV. Sistem Ayarları                               

 

Yenilenen kahramanların, [Hayabusa] & [Kagura] & [Lancelot]& [Odette] kostümleri geçici olarak kaldırıldı ve oyunda görüntülenemez.

 

[Arcade'e Entegre Dövüş Modu]

Brawl Mode'un korumalı alanı Ana Arayüzden kaldırıldı. Modu oynamak için sandbox seçim sayfası (eski giriş yöntemi) veya Arcade (yeni giriş yöntemi) aracılığıyla Kavga Modu'nu seçmeniz gerekir.

 

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-12-3 05:49 PM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list