Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 238|Reply: 0
Collapse the left

[Kemaskini] NOTA PATCH 1.6.12 (Advanced Server)

[Copy link]
Post time 2021-8-27 11:47 PM | Show all posts |Read mode
Nota Patch 1.6.12
(Advanced Server)
[Daripada Pereka]
Kandungan musim baharu dilancarkan secara rasmi dalam patch ini. Kami harapkan bahawa penyelarasan ini boleh membawa peningkatan pada kadar prestasi untuk Wira Marksman dalam perlawanan kedudukan tinggi, terutama Marksman yang belum lama nampak dalam pertempuran, dan membuatkan mereka boleh farm dengan lebih baik di Lorong Emas dan bukannya Jungle. Mekanik Regen dan assist juga dioptimakan. Kami mahu memberikan anda pengalaman permainan yang lebih baik dan akan memperhatikan kesan penyelarasan ini untuk pengoptimaan masa depan.

Sementara itu, mod baharu 2021, "Boommander", kini tersedia untuk percubaan percuma di Advanced Server. Pertempuran pantas, permainan kasual, persaingan yang menyeronokkan, dan pertempuran berpasukan, sertai Boommander untuk mencuba semua keseronokannya!
I. Penyelarasan Wira
[Moskov] (↑)
Serangan Asas (↑)
Julat Serangan: 4.2 → 4.4.
Membaiki masalah di mana julat serangan daripada Serangan Asas yang ditingkatkan sedikit lebih rendah daripada Serangan Asas biasa.

Teknik 1 (↑)
Kos Mana: 60-85 → 45-70.

Teknik 2 (↑)
Julat Teknik: 4.2 → 4.4
Kerosakan Awal: 140-240 + 40% Bilangan Serangan Fizikal → 300-450 + 60% Bilangan Serangan Fizikal.
Kerosakan Tambahan: 210-360 + 60% Bilangan Serangan Fizikal → 200-275 + 30% Bilangan Serangan Fizikal.
Tempoh pegun apabila sasaran bertembung dengan wira/unit musuh lainnya yang disatukan sehingga 1.5s.

Muktamad (↑)
Musuh di belakang sasaran utama juga akan diperlahankan. Kesan Perlahan: 80% untuk 0.8s → 30%-90% untuk 1.5s (menimbang dengan julat terbang)
[Irithel] (↑)
Serangan Asas (~)
Julat Serangan: 4.9 → 5.2 Bonus Serangan Fizikal daripada Serangan Asas dan Serangan Asas yang ditingkatkan: 120% → 105%. Membaiki masalah di mana kerosakan Irithel lebih rendah ketika dia menyerang semasa bergerak. Irithel kini akan terus menyerang secara automatik semasa bergerak.

Teknik 2 (↑)
Meningkatkan kelajuan pelancaran.
Julat teknik meningkat sebanyak 20%.
[Hanabi] (↑)
Walaupun Hanabi akan diubahsuai tak lama lagi, kami masih mengoptimakan nilai tekniknya terlebih dahulu untuk meningkatkan prestasinya di musim baharu.

Teknik 1 (↓)
Nisbah Kerosakan daripada Serangan Lantunan Pertama: 50% → 40%.

Teknik 2 (↑)
Cooldown: 12-7s → 8-6s.
Kerosakan Asas: 400-500 → 450-600.
Membaiki masalah di mana kerosakannya lebih rendah daripada yang diterangkan terhadap wira musuh. Membaiki masalah di mana kerosakan digandakan terhadap objek lain.

Muktamad (↑)
Kerosakan Asas: 400-600 → 600-800.
[Karrie] (↑)
Teknik 1 (~)
Bolanya kini akan berhenti selepas menyerang wira musuh, dan julat diselaraskan supaya bersesuaian dengan kesan visual.
Kerosakan Asas daripada Serangan Berterusan : 100-150 → 150-200.

Muktamad (↑)
Nisbah Kerosakan daripada Lightwheel: 50%-56% → 55%-65%.
[Brody] (↑)
Serangan Asas (↑)
Julat Serangan: 4.6 → 4.9. Kerosakan: 130% Bilangan Serangan Fizikal + 30 * Lv.Wira → 140% Bilangan Serangan Fizikal + 35 * Lv.Wira

Muktamad (↓)
Kerosakan daripada Setiap Timbunan: 170-290 + 90% Serangan Fizikal Tambahan → 136-232 + 72% Serangan Fizikal Tambahan.

Pasif (↓)
Tanda Abyss kini tak boleh lagi digunakan kepada Creep.
[Clint] (↑)
Kami mahu meningkatkan kemampuan membersihkan lorong Clint tetapi sikit mengurangkan kerosakannya ketika memukul satu sasaran dengan semua peluru.

Teknik 1 (~)
Bilangan Serangan Fizikal tambahan: 95% → 85%. Kerosakan selepas Peluru: Empat peluru terakhir menyebabkan 11%-21% kerosakan awal → peluru ke-2 menyebabkan 30-55% kerosakan awal, sementara ke-3 sehingga ke-4 menyebabkan 55% kerosakan awal.

Serangan Asas (↑)
Mengoptimakan pengalaman pelancaran.
Julat Serangan: 4.5 → 4.8.

Serangan Asas yang ditingkatkan (↑)
Mengoptimakan pengalaman pelancaran.
[Claude] (~)
Kami ingin meningkatkan kemampuan penjarian Claude tetapi mengurangkan kelajuan pertaniannya di Jungle.

Teknik 1 (~)
Menyerang Creep tak lagi memberikan dua timbunan tambahan.
Timbunan Maksima: 10 → 5.
Kesan daripada setiap Timbunan: 2%-4% → 3%-7%.
[Wanwan] (↑)
Kami tak ada maksud menghantarkan Wanwan kepada Wira Jungler melalui penyelarasan ini, tetapi sikit mengurangkan jurang antara dia dan kecepatan Marksman lain di lewat permainan.

Pasif (↑)
Kerosakan Tambahan terhadap musuh dengan semua Kelemahan mereka dilanda: 30% → 40%.

Muktamad (↑)
Kesan Baharu: Meningkatkan kerosakan kepada creep sebanyak 20-40% setiap kali Muktamad ditingkatkan.
[Popol & Kupa] (↑)
Kupa telah mencuri perhatian ramai. Sudah tiba masanya untuk Popol berjaya.

Pasif (↑)
Timbunan Tanda: 4 → 3.
Kesan Baru: Teknik 2 dan 3 kini juga menambahkan tanda pada serangan.

Teknik Lain (↑)
Kami mahu meningkatkan kemampuan tempur Popol dan melemah Kupa dengan sesuaian. Penyelarasan khusus akan diterangkan pada pembaharuan minggu depan.
[Natan] (↑)
Macam yang kita semua ketahui, Natan berasal dari Land of Dawn masa depan, jadi ciri masa dan ruang masa kini telah menyebabkan banyak masalah kepadanya. Kini, dia telah menyesuaikan diri dengan cara membimbing dan memanipulasi sumber koherensi zarah, yang menyebabkan beberapa perubahan pada Tekniknya.

Pasif (↓)
100% Penembusan Fizikal Natan akan ditukarkan kepada Penembusan Magik, sementara Penembusan Magik yang asal tak lagi berlaku (penyelarasan ini akan diterapkan pada patch seterusnya).

Muktamad (↑)
Kesan Baharu: Pelancaran Muktamad bakal mengurangkan cooldown daripada Teknik 1 dan 2 sebanyak 50%.
Muktamad Kelip: Berkelip pada julat tetap → tukar tempat dengan klon.
Cooldown Kelip: 2s → 4s
[Yi Sun-shin] (~)
Kami masih nak tengok Yi Sun-shin sebagai Wira Jungler. Penyelarasan ini juga akan membolehkan Yi Shun-shin mencuba senjata baharu daripada Aulus.

Peranan (~)
Marksman/Assassin → Assassin/Marksman.
[Granger] (↑)
Kami masih nak tengok Granger sebagai Wira Jungler.

Teknik 1 (↑)
Kesan Baharu: Kerosakan terhadap creep meningkat sebanyak 25%.
[Yu Zhong] (~)
Kami mahu memberikan pemain lawan lebih banyak ruang untuk bergerak semasa melawan Yu Zhong dalam bentuk Black Dragon, jadi kami menyelaraskan kemampuannya. Sebagai pampasan, kami meningkatkan kerosakan daripada Yu Zhong.

Teknik 1 (↑)
Kerosakan Asas: 200-380 → 220-400.

Muktamad (↓)
Kesan penolakan dalam bentuk Black Dragon kini hanya berlaku sekali pada sasaran yang sama.
[Chou] (~)
Kami mahu memberikan pemain lawan lebih banyak ruang untuk bergerak semasa melawan Chou. Sebagai pampasan, kami meningkatkan kemampuan Chou untuk melampaui halangan.

Teknik 1 (~)
Cooldown daripada Teknik 2 kini hanya diset semula apabila pelancaran ketiga menyerang wira musuh.
Membaiki masalah di mana julat penunjuk tak sepadan dengan julat sebenar.
Mengoptimakan penentu julat kelip sehingga Chou kini boleh melampaui halangan yang lebih luas.
[Aamon] (↑)
Kami mahu memberikan lebih banyak ruang kepada pemain lawan untuk bergerak semasa berlawan dengan Aamon dalam keadaan Penyamaran tetapi juga meningkatkan dalam keadaan Kemunculan.

Pasif (↑)
Kesan Baharu: Aamon akan sentiasa mengembalikan HP dalam keadaan Penyamaran.
Kesan Baharu: Serangan musuh akan mengakhiri keadaan Penyamaran Aamon dan kesan pengembalian HP, tetapi bukan peningkatan Kelajuan Pergerakan.
Bonus Kuasa Magik daripada Serangan Asas yang ditingkatkan: 50% → 65%.

Muktamad (↓)
Kesan Perlahan: 60% → 30%.
[Hayabusa] (↑)
Sikit meningkatkan kuasa daripada Hayabusa Diubahsuai di awal permainan.

Pasif (↑)
Tanda ianya kini boleh digunakan untuk minion.

Muktamad (↑)
Cooldown: 44-36s → 40s.
Kerosakan Asas: 120-150 → 130-150.
[Kagura] (↓)
Oleh kerana pengoptimaan beberapa mekanik dan pembaikan masalah tersembunyi, kuasa daripada Kagura Diubahsuai lebih tinggi daripada sebelumnya. Kami telah melakukan beberapa percubaan, tetapi akhirnya kena membuatkan penyelarasan besar terhadap kerosakannya untuk memastikan dia tak terlalu berkuasa selepas Diubahsuai.

Teknik 1 (↓)
Bonus Kuasa Magik: 135% → 105% Kuasa Magik.

Muktamad (↓)
Kerosakan Muktamad (Dengan Payung Seimei): 360-500 + 120% Kuasa Magik → 330-470 + 105% Kuasa Magik.
Kerosakan Muktamad (Tanpa Payung Seimei): Bonus Kuasa Magik daripada Serangan Pertama: 80% → 70%, Bonus Kuasa Magik daripada Serangan Kedua: 145% → 130%.
Membaiki masalah di mana Muktamad tak boleh mendapatkan bonus peratusan Kuasa Magik daripada peralatan Holy Crystal ketika Kagura tak guna Seimei Umbrella.
[Odette] (↑)
Muktamad (↑)
Kerosakan Asas: 220-300 → 240-320.
[Argus] (~)
Kami nak mengoptimakan pengalaman permainan Argus melalui penyelarasan eksperimen ini.

Muktamad (~)
Cooldown: 65-55s → 35-25s.
Tempoh: 5s → 3s.
Kesan Baharu: Kekebalan terhadap kesan perlahan semasa kemahiran aktif.
[Yve] (~)
Kami nak meningkatkan pengalaman interaksi Yve terhadap wira musuh.

Teknik 1 (↑)
Kesan Baharu: Menyerang musuh guna Teknik 1 akan memberikan Kelajuan Pergerakan tambahan (separuh untuk musuh bukan wira).
Kesan Baharu: Menyerang wira musuh di kawasan tengah guna Teknik 1 akan mengurangkan cooldown teknik sebanyak 1s.
Kerosakan sikit dikurangkan.

Muktamad (↓)
Kesan Baharu: Kini Muktamad boleh diganggu oleh musuh, sementara setiap Timbunan Pasif akan mengembalikan 3% daripada cooldown Muktamad.
II. Wira Percuma Mingguan
[Wira Percuma]
Masa Server 27/08/2021 05:01:00 sehingga 03/09/2021 05:00:00
8 Wira Percuma:
Luo Yi
Argus
Thamuz
Khaleed
Wanwan
Dyrroth
Minotaur
Silvanna
6 Wira Tambahan Ahli Starlight:
Yi Sun-shin
Hylos
Natalia
Alucard
Jawhead
Claude
III. Penyelarasan Pertempuran
[Custom Emblem Marksman]
Mengubah bakat kedua tahap kedua: Penguasaan (Pengurangan CD + 5%) → Ketangkasan (Kelajuan Pergerakan + 6%)
[Menara]
Julat Serangan dan Perlindungan Menara: 5 → 5.3. Pengurangan Kerosakan daripada Menara Luar terhadap serangan julat jauh ketika Perisai Tenaga aktif: 60% → 30%.
[Mantera Pertempuran]
1. Flicker:
Julat kelip dikurangkan sebanyak 8%.
Cooldown: 120s → 105s.

2. Regen:
Kesan pengembalian HP tak lagi terganggu oleh kerosakan daripada minion dan creep.
[Jungling]
1. Retribution:
Pengurangan Kerosakan: 50% → 40%.

2. Kasut Jungling "Hunter":
Kerosakan sesaat: 50 + 5 * Lv.Wira → 4 * Lv.Wira + 4% HP Maksima (kerosakan meningkat 100% untuk wira yang bukan Marksman).
[Atribut Creep]
Mengurangkan Serangan Fizikal creep tertentu (Orange Buff, Purple Buff, Rockursa) sebanyak 40% di awal permainan, sementara atribut selepas 12 minit pada asalnya tetap tak berubah.
Meningkatkan HP bagi creep biasa sebanyak 25%, dan HP Lord and Turtle sebanyak 5%.
[Sistem Bantuan]
Kami mengoptimakan sistem bantuan, dengan harap bahawa ianya boleh meningkatkan pengalaman bermain pemain Sokongan. Kini hanya meningkatkan ciri wira sepasukan atau mengurangkan ciri wira musuh juga memberi bantuan (macam Teknik Roaming - Encourage, Peralatan - Dominance Ice, dll.)
IV. Penyelarasan Sistem
1. Skin-skin daripada Wira Diubahsuai, [Hayabusa] & [Kagura] & [Lancelot] & [Odette], telah dikeluarkan buat sementara dan tak boleh nampak di dalam permainan sekarang.

2. Mod Brawl dipindahkan ke dalam Mod Arked
Sandbox Mod Brawl telah dikeluarkan daripada Ruangmuka Utama. Anda kena memilih Mod Brawl melalui laman pilihan sandbox (kaedah entri lama) atau Mod Arked (kaedah kemasukan baharu) untuk memainkan Mod Brawl ini.

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
Edited by Ncup.Ajh at 2021-8-27 11:47 PM

You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-12-3 10:14 PM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list