Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notas del Parche 1.6.16 ~ [Servidor Avanzado]

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                                       I. Ajustes de héroe                              

 

Utilice (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimiento, nerfeo y ajustes.

 

[Floryn] (↑)

Se incrementó ligeramente la capacidad de supervivencia y las capacidades de combate en el último juego de Floryn.

[Pasivo] (↑)

Aumento de velocidad de movimiento inicial de Latern: 5% → 7%

Aumento de la velocidad de movimiento de la linterna evolucionada: 10% → 15%

[Habilidad 1] (↑)

Enfriamiento: 7s → 7-6s

Bono de poder mágico de curación: 50% → 65%

 

[Aamon] (↑)

Aumenta ligeramente el daño de Aamon contra enemigos con mayor HP.

[Ultimate] (↑)

Daño mínimo: 105-125 + 22% Poder mágico → 126-150 + 27% Poder mágico (el daño máximo permanece sin cambios)

 

[Kagura] (↑)

[Habilidad 1] (↑)

Daño base: 280-555 → 290-590

 

[Yve] (↓)

Para equilibrar la movilidad adicional otorgada por la Habilidad 1 de Yve, reduciremos aún más el daño de su habilidad.

[Habilidad 1] (↓)

Daño adicional contra enemigos en el centro: 170-320 + 70% Poder mágico → 145-295 + 60% Poder mágico

 

[Natan] (↓)

Natan está perdiendo el control con sus guiones.

[Ultimate] (↓)

El guión solo se puede lanzar una vez.

Se aumentó la distancia de cancelación del clon inverso en 1 metro.

Nuevo efecto: el uso del tablero reduce el 50% de los tiempos de reutilización restantes de las habilidades 1 y 2.

[Otro] (~)

Se eliminaron Guja divina, Varita de genio y Botas Arcanas de las configuraciones recomendadas de Natan.

 

[Aulus] (↑)

Estamos aumentando la capacidad de carril de Aulus para convertirlo en un luchador de carril lateral más apropiado.

[Habilidad 2] (↑)

Nuevo efecto: golpear a los súbditos también le permite a Aulus realizar un ataque básico mejorado.

Efecto eliminado: Aulus no puede realizar ataques básicos mejorados si no hay enemigos pegar.

 

[Argus] (~)

Estamos aumentando la duración de la habilidad definitiva de Argus para darle un empujón en las peleas en equipo al final del juego.

[Último] (~)

Enfriamiento: 31-25 s → 36-30 s

Duración: 3s → 4s

 

[Granger] (~)

Estamos aumentando la velocidad de jungla de Granger en el juego temprano, pero manteniendo la velocidad en el juego tardío igual que en el servidor oficial.

[Habilidad 1] (~)

Daño de bala contra Creeps: 25% más de daño → 50 más de daño

 

[Mathilda] (↑)

[Habilidad 1] (↑)

Daño base: 400-650 → 410-660

 

[Wanwan] (↑)

[Habilidad 1] (↑)

Daño base: 100-200 → 120-220

 

[Phoveus] (↑)

[Ultimate] (↑)

Daño base: 560-880 → 600-920

 

[Tigreal] (~)

[Atributo] (~)

Defensa física base: 25 → 20

Crecimiento de defensa física: 4 → 4.5

HP base: 2890 → 2690

Crecimiento de HP: 272 → 292

 

[Saber] (~)

[Atributo] (↑)

Crecimiento de HP: 150 → 165

[Pasivo] (↓)

Reducción de defensa por acumulación: 5-8 → 3-8

 

[Lancelot] (~)

[Habilidad 1] (~)

Costo de maná: 30-55 → 50-40

[Habilidad 2] (~)

Costo de maná: 70-95 → 90-80

 

[Bruno] (↓)

El desempeño de Bruno después del último ajuste ha superado ligeramente nuestras expectativas.

[Ataque básico] y [Ataque básico mejorado] (↓)

Rango de ataque: 5.3 → 5.1

 

[Fanny] (↑)

[Habilidad 1] (↑)

Costo de energía: 25 → 18

Se solucionó un problema por el cual el costo de energía de la Habilidad 1 que se activaba durante el vuelo era incorrecto.

 

[X.Borg] (↓)

[Habilidad 1] (↓)

Ya no ralentiza a los enemigos cuya temperatura ha alcanzado el límite.

 

Se han aplicado los siguientes ajustes en el parche anterior:

 

[Odette] (↑)

[Habilidad 2] (↑)

Aumentamos la amplitud y el alcance de la habilidad.

 

[Kimmy] (↑)

[Habilidad 1] (↑)

Daño base: 24-29 → 32

 

[Popol y Kupa] (↑)

[Ataque básico] (↑)

Rango de ataque: 4.6 → 5

[Pasivo] (↑)

Daño de ataque básico mejorado: 200% → 220%

[Habilidad 1] (~)

Daño de Popol: 40-130 → 100-190

Daño de Kupa: 200-290 → 120-210

[Habilidad 2] (~)

Bonificación de ataque físico del escudo: 120% → 160%

Proporción de aumento de daño en forma de lobo alfa: 150% → 125%

Duración en el aire: 0,6 s → 0,2 s


                            II. Héroes gratuitos semanales                     

 

[Héroes gratis]

8 héroes gratis: hora del servidor 10/09/2021 05:01:00 al 17/9/2021 05:00:00 (toca el botón Configuración en la esquina superior derecha de la página principal para comprobarlo).

Carmilla, Leomord, Irithel, Martis, Gatotkaca, Dyrroth, Minotaur, Baxia

6 héroes miembros adicionales de Starlight: Chang'e, Pharsa, Belerick, Minsitthar, Kimmy, Esmeralda


                            III. Ajustes del campo de batalla                  

 

Hechizo de batalla [Ejecutar]

Daño: 200 + 20 * Nivel de héroe + 10% del HP perdido del objetivo → 100 + 10 * Nivel del héroe + 13% del HP perdido del objetivo

 

Equipo [inmortalidad]

Queremos darles a los jugadores resucitados por Immortality la oportunidad de sobrevivir cuando estén contra Ejecutar.

Pasiva única: inmortal

HP ganado después de la resurrección: 15% → 16%

 

[Esbirros de asedio]

El HP de Siege Minions al principio del juego después del último ajuste es demasiado.

HP base reducido en un 15%.


                                IV. Corrección de errores                          

 

1. Se solucionó un problema por el cual el HP de Kupa se actualizaba incorrectamente o no se actualizaba en determinadas circunstancias.

2. Se solucionó un problema por el cual Kupa no podía heredar la penetración física y otros atributos avanzados en determinadas circunstancias.

3. Se solucionó un problema por el cual la Penetración mágica no se aplicaba a la Habilidad 2 de Yve.

4. Se solucionó un problema por el cual el escudo de Claude's Ultimate no se podía apilar.

5. Se solucionó un problema por el cual el segundo ataque de la Habilidad 2 de Odette no podía enfocarse correctamente en los objetivos en algunos casos.

 

 

 

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