Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 190|Reply: 0
Collapse the left

[Mod Post] Patch Notes 1.6.18 (Original Server)

[Copy link]
Post time 2021-9-22 10:24 PM | Show all posts |Read mode



Pada Patch ini, kami resmi merilis konten Season baru yang meliputi peningkatan kualitas visual dan audio untuk Interface di luar pertandingan, sistem siang/malam baru, dan efek serta animasi transisi Interface terbaru.

Mengenai penyesuaian terkait pertandingan, kami ingin meningkatkan tingkat penggunaan Hero Marksman di pertandingan tingkat tinggi, terutama untuk Hero Marksman yang belum kita lihat untuk waktu yang lama, dan mengembalikan mereka dari Jungle ke Gold Lane.

Mekanik Regen dan Assist juga telah dioptimalkan. Kami akan terus berusaha untuk memberikan Anda pengalaman bermain yang lebih baik dan kami juga akan terus memperhatikan efek dari penyesuaian ini untuk optimasi di masa mendatang.




[Hero Baru: Floryn - The Budding Hope]

Fitur Hero: Seorang gadis baik hati yang bertekad untuk menghijaukan seluruh dunia. Hadir pada tanggal 22 September

[Pasif - Dew]
Floryn membawa Lentera milik Dew bersamanya. Lentera tersebut akan mengakumulasikan energi setiap kali Floryn mengenai lawan dengan Skill, Dew dan Lentera tersebut akan berevolusi ketika energi telah terisi penuh.
Saat berada di Fountain, Floryn dapat membagikan kekuatan Lentera dengan Hero satu tim, memberikan Equipment tambahan yang tidak menggunakan Slot Equipment. Equipment tersebut akan mengaktifkan kekuatan penuh saat Lentera berevolusi.
Equipment Awal Floryn: Memberikan Floryn 20 Magic Power dan 5% Movement Speed.
Equipment Awal Yang Dapat Dibagikan: Memberikan 250 Max HP kepada Hero satu tim.
Equipment Evolusi Floryn: Memberikan Floryn 40 Magic Power, 10% Movement Speed, 5% Cooldown Reduction, dan memperkuat Skill Floryn.
Equipment Evolusi Yang Dapat Dibagikan: Memberikan 500 Max HP dan 8% Physical Attack & Magic Power kepada Hero satu tim.

[Skill 1 - Sow]
Floryn melemparkan Energy Seed kepada lawan yang ditentukan, memberikan Magic Damage. Kemudian Healing Fruit akan muncul dan memantul ke teman satu tim di sekitar, memulihkan sejumlah HP mereka.

[Skill 2 - Sprout]
Floryn meminjam kekuatan Dew dan melemparkan gumpalan energi ke arah yang ditentukan, memberikan Damage pada lawan yang terkena Hit. Setelah jeda singkat, energi tersebut akan memberikan Damage pada lawan di area dan menyebabkan efek Stun pada mereka.

[Ultimate - Bloom]
Floryn beresonansi dengan kekuatan Dew, memulihkan semua Hero satu tim sebanyak 2 kali (mengabaikan jarak). Energi yang mengalir tersebut juga akan memberikan Damage kepada lawan di sekitar setiap kali efek pemulihan aktif.

[Revamp Hero: Lancelot - Blade of Roses]

Melalui Revamp ini, kami ingin mengurangi tingkat kesulitan pembelajaran dan kontrol Lancelot untuk memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para Player. Selain perubahan pada Skill 1, kami juga menyesuaikan Penggunaan Mana dari Skill dan melakukan peningkatan drastis pada kualitas visualnya.

[Skill 1 - Puncture]
Lancelot bergerak ke arah yang ditentukan, memberikan Physical Damage kepada lawan di sepanjang jalur dan meninggalkan [Sword Mark] kepada lawan pertama yang tidak memiliki Mark. Jika Lancelot berhasil meninggalkan [Sword Mark] pada lawan, Cooldown Skill ini akan di-Reset.

[Revamp Hero: Odette - Swan Princess]

Mengenai Revamp Odette, kami percaya bahwa Damage dari [Swan Song] yang tinggi merupakan ciri khas utama Odette, sehingga kami mempertahankan Damage dari Ultimate dan mengganti Damage Reduction dengan sebuah Shield.
Kami juga menambahkan sebuah lompatan ke Skill tersebut sehingga dia tidak perlu lagi mengandalkan [Flicker] untuk memasuki Team Fight.
Skill 2-nya [Blue Nova] juga di-Revamp. Dengan jumlah Hit maksimum yang berkurang tetapi diimbangi dengan tingkat Hit yang tinggi, Skill ini akan membuat Odette lebih mudah memberikan Damage dengan [Swan Song].
Bersiaplah untuk penampilan Odette yang luar biasa!

[Skill 2 - Blue Nova]
Odette mengeluarkan Magic Energy Ball ke depan, memberikan Damage kepada lawan yang terkena Hit dan menyebabkan efek Immobilize kepada mereka. Sebuah Magic Energy Ball lain akan muncul dan menyerang lawan di sekitar (memprioritaskan Hero lawan), memberikan Damage dan menyebabkan efek Immobilize kepada mereka.

[Ultimate - Swan Song]
Dibandingkan dengan versi lama, sekarang Odette dapat melompat ke depan sambil menggunakan [Swan Song], dan Damage Reduction yang sebelumnya telah diganti dengan efek Shield yang lebih terlihat jelas.

[Revamp Hero: Hayabusa - Crimson Shadow]

Hayabusa adalah Hero Assassin yang ikonik di MLBB. Di Revamp ini, kami mempertahankan ciri khas Skill-nya serta mengoptimalkan pengalaman visual serta penggunaan Skill-nya.
Sekarang Hayabusa dapat berpindah ke bayangannya dengan lebih mudah, dan animasi serangan serta kejelasan Ultimate-nya juga meningkat secara drastis.
Pastikan Anda mencobanya di versi terbaru!

[Pasif - Ninjutsu: Trace of Shadow]
Sekarang, seluruh Damage dari Hayabusa dapat meninggalkan [Shadow Mark], yang akan meningkatkan Damage dari Basic Attack dan Skill-nya.

[Skill 2 - Ninjutsu: Quad Shadow]
Sekarang, bayangan Hayabusa dilepaskan lebih awal, dan lebih mudah untuk berpindah ke bayangan yang diinginkan.

[Ultimate - Ougi: Shadow Kill]
Sekarang, Ultimate Hayabusa dapat melancarkan beberapa serangan kepada lawan, dan jumlah serangannya akan meningkat seiring Level-nya. Selain itu, serangannya akan memprioritaskan lawan dengan [Shadow Mark] dari Pasif, di mana setiap serangan akan menggunakan 1 Stack dan memberikan Damage tambahan.

[Revamp Hero: Kagura - Onmyouji Master]

Tujuan utama dari Revamp ini adalah untuk mengurangi tingkat kesulitan kontrol Kagura sementara mempertahankan tingkat kesulitan penguasaannya yang tinggi. Kami juga memberikan tampilan baru untuk Kagura dan Seimei Umbrella-nya.
Untuk Skill 1, kami meningkatkan kecepatan terbang dan radius Damage Seimei Umbrella serta mengoptimalkan indikator Skill tersebut untuk meningkatkan tingkat Hit-nya.
Untuk Ultimate-nya, meskipun Ultimate Kagura sebelumnya ketika tidak memegang Seimei Umbrella cukup unik, sangat sulit untuk mengendalikannya dan keuntungan dari Skill tersebut tidak cukup stabil.
Maka dari itu, kami sedikit mengubah Skill tersebut untuk membuat tarikan dari serangan keduanya lebih cocok untuk lebih banyak situasi serta memberikan lebih banyak ruang untuk Gameplay yang strategis dan kreatif.
Kami juga memperbaiki masalah di mana Skill ini tidak memperoleh keuntungan dari efek khusus Equipment.
Untuk menyeimbangkan perolehan dari penyesuaian di atas, kami sedikit mengurangi efek Slow dan Damage-nya di Mid Game dan Late Game. Meskipun tingkat kesulitan kontrol yang dikurangi, Kagura masih memiliki tingkat kesulitan penguasaan yang tinggi, yang membuat Player yang mahir dalam memainkannya dapat menyebabkan efek Crowd Control dan memberikan Damage secara terus-menerus di dalam Team Fight.
Kami berharap bahwa semakin banyak Player dapat menikmati permainan Kagura.

[Pasif - Seimei Umbrella Open]
Kagura memindahkan Seimei Umbrella ke lokasi yang ditentukan, memberikan Magic Damage kepada lawan di sepanjang jalur dan menyebabkan efek Slow kepada mereka.

[Ultimate - Yin Yang Overturn] (Tanpa Seimei Umbrella)
Ketika tidak memegang Seimei Umbrella, Kagura langsung me-Reset Cooldown Seimei Umbrella Open, memberikan Damage kepada lawan di sekitar Seimei Umbrella, serta menyebabkan efek Slow kepada mereka. Setelah 1,5 detik, lawan di sekitar Seimei Umbrella akan ditarik ke arahnya dan menerima Magic Damage. Kagura dapat memindahkan Seimei Umbrella sekali lagi selama proses ini. Sekarang Kagura dapat bergerak ketika menggunakan Skill ini.




[Argus] (↑)

Kami ingin meningkatkan mobilitas Argus melalui penyesuaian ini.

[Ultimate] (↑)
Cooldown: 65-55 detik → 36-30 detik.
Durasi: 5 detik → 4 detik.
Efek Baru: Argus kebal terhadap efek slow saat skill aktif.

[Yve] (~)

Kami ingin meningkatkan pengalaman interaksi Yve dengan hero musuh.

[Skill 1] (↑)
Efek Baru: Memukul musuh dengan Skill 1 memberikan 55% Mov.Speed ekstra (dibagi dua untuk musuh non-hero).
Efek Baru: Mendorong hero musuh di area tengah akan mengurangi cooldown skill sebesar 0,5 detik.
Biaya Mana: 75-100 → 65-90.
Damage Dasar: 180-330 + 80% Magic Damage → 170-320 +70% Magic Damage.
Damage Ekstra Terhadap Musuh di Tengah: 180-330 + 80% Magic Damage → 145-295 + 60% Magic Damage.

[Ultimate] (↓)
Efek Baru: Ultimate sekarang dapat diganggu oleh musuh, sementara setiap stack Pasif akan mengembalikan 3% dari cooldown Ultimate.

[Aulus] (↑)

Kami semakin meningkatkan performa Aulus di late game dan pengalaman casting Basic Attack tetapi sedikit membatasi kekuatannya di early game.

[Pasif] (~)
Physical Attack Per Stack: 9 → 3-9 (berskala dengan level Ultimate).
Physical PEN Per Stack: 3 → 1-4 (berskala dengan level Ultimate).

[Skill 1] (↑)
Efek Baru: Menghapus efek slow saat casting.

[Skill 2] (~)
Basic Attack yang Ditingkatkan untuk Setiap Hit Musuh Non-Minion: 2 → 3.
Peningkatan Basic Attack untuk Setiap Hit Minion Musuh: 0 → 1.
Basic Attack yang Ditingkatkan saat tidak ada Musuh yang terkena: 1 → 0.
Durasi Basic Attack yang Ditingkatkan: 5 d → 3 d.
HP Regen Dasar: 35 → 15.
Damage Dasar: 250-650 → 200-600.
Waktu foreswing sedikit berkurang.

[Moskov] (↑)

[Basic Attack] (↑)
Jarak Serangan: 4.2 → 4.4.
Memperbaiki masalah di mana jangkauan serangan Basic Attack yang ditingkatkan sedikit lebih rendah dari Basic Attack normal.

[Skill 1] (↑)
Biaya Mana: 60-85 → 45-70.

[Skill 2] (↑)
Jarak Skill: 4.2 → 4.4.
Damage Awal: 140-240 + 40% Total Physical Attack → 300-450 + 60% Total Physical Attack.
Damage Ekstra: 210-360 + 60% Total Physical Attack → 200-275 + 30% Total Physical Attack.
Durasi stun saat target bertabrakan dengan hero/hambatan musuh digabungkan menjadi 1,5 d.

[Ultimate] (↑)
Musuh yang di belakang target utama juga akan terkena slow.
Efek Slow: 80% selama 0,8 detik → 30%-90% selama 1,5 detik (berskala dengan jarak terbang).

[Irithel] (↑)

[Basic Attack] (~)
Jarak Serangan: 4,9 → 5,2.
Bonus Physical Attack dari Total Basic Attack dan Peningkatan Basic Attack: 120% → 105%.
Memperbaiki masalah di mana Damage Irithel lebih rendah ketika dia menyerang sambil bergerak. Irithel sekarang akan terus menyerang otomatis sambil bergerak.

[Skill 2] (↑)
Kecepatan casting meningkat. Jarak Skill meningkat sebesar 20%. Efek Slow: 80% → 40%.

[Ultimate] (↓)
Peningkatan Mov.Speed: 30-50 → 30.

[Popol & Kupa] (↑)

Kami ingin meningkatkan Damage Popol dan Kupa dan membuat mereka tidak hanya menjadi penghalang bagi rekan satu tim mereka.

[Basic Attack] (↑)
Jarak Serangan: 4.6 → 5.

[Pasif] (↓)
Stack Mark: 4 → 3.
Efek Baru: Skill 2 dan 3 juga menambahkan tanda pada hit.
Damage Basic Attack yang Ditingkatkan: 200% → 220%.
HP Kupa : 1300 + 70% dari HP Popol → 2000 + 10 * Physical Attack Popol.

[Skill 1] (~)
Damage Popol: 40-130 → 100-190.
Damage Kupa: 200-290 → 120-210.

[Skill 2] (~)
Bonus Physical Attack dari Shield: 120% → 160%.
Rasio Peningkatan Damage dalam Bentuk Alpha-wolf: 150% → 125%.
Durasi Airborne: 0,6 detik → 0,2 detik.

[Ultimate] (↓)
Efek Dihapus: Kupa mendapatkan tambahan Physical Attack saat skill aktif. Saat Kupa mati, Popol sekarang akan secara otomatis memanggil Kupa setelah recall (jika tidak dalam cooldown).

[Natan] (↑)

Seperti yang kita semua tahu, Natan berasal dari Land of Dawn masa depan, jadi sifat ruang dan waktu saat ini telah menyebabkan banyak masalah baginya. Sekarang, dia mengadaptasi dan menyesuaikan caranya membimbing dan memanipulasi koherensi partikel elementer, yang menghasilkan beberapa perubahan pada Skill-nya.

[Pasif] (↓)
100% Physical PEN Natan akan diubah menjadi Magical PEN, sedangkan Magical PEN asli dari Emblem dan item tidak akan berlaku lagi.
Menghapus item Divine Glaive, Genius Wand, Arcane Boots, dan Mage/Magic Emblem dari build yang direkomendasikan untuk Natan.

[Ultimate] (↑)
Cooldown: 37-27 detik → 33-25 detik.
Efek Baru: Casting Utimate dan berpindah tempat dengan Reverse-Clone mengurangi cooldown Skill 1 dan 2 sebesar 50%.
Ultimate Blink: Blink dalam jarak tetap (Cooldown: 2d) → berpindah tempat dengan Reverse-Clone, hanya sekali.
Meningkatkan jarak pembatalan Reverse-Clone sebesar 1 yard.

[Kimmy] (↑)

Sekarang saatnya Marksman bersinar, Kimmy harus lebih siap untuk konfrontasi mendatang di Gold Lane.

[Basic Attack] (↑)
Jarak Serangan: 5 → 5,5.

[Pasif] (↑)
Efek Baru: Kimmy memulihkan 15 energi setiap kali dia membunuh musuh.

[Skill 1] (↑)
Damage Dasar: 18-28 → 32.

[Hanabi] (↑)

Meskipun Hanabi akan segera di-Revamp, kami masih melakukan beberapa pengoptimalan pada nilai Skill-nya untuk membuatnya lebih kompetitif di musim baru.

[Skill 1] (↓)
Rasio Damage dari Pantulan Pertama: 50% → 40%.

[Skill 2] (↑)
Cooldown: 12-7 d → 8-6 d.
Damage Dasar: 400-500 → 450-600.
Memperbaiki masalah di mana Damage lebih rendah dari yang dijelaskan terhadap hero musuh.
Memperbaiki masalah di mana Damage berlipat ganda terhadap objek yang dipanggil.

[Ultimate] (↑)
Damage Dasar: 400-600 → 600-800.

[Brody] (↑)

[Basic Attack] (↑)
Jarak Serangan: 4,6 → 4,9. Damage: 130% Total Physical Attack + 30 * Lv.Hero → 140% Total Physical Attack + 35 * Lv.Hero.

[Pasif] (↓)
Abyss Mark tidak bisa lagi diterapkan pada creep.

[Skill 1] (↑)
Damage pada Minion: 50% → 80%.

[Ultimate] (↓)
Damage Per Stack: 170-290 + 90% Physical Attack tambahan → 136-232 + 72% Physical Attack tambahan.

[Wanwan] (↑)

Kami tidak bermaksud untuk mengirim Wanwan ke Jungle melalui penyesuaian ini, tetapi untuk sedikit mengurangi jarak antara dia dan kecepatan jungling dibandingkan Hero Marksman lainnya di late game.

[Pasif] (↑)
Damage Tambahan terhadap Musuh dengan semua Kelemahannya terkena Hit: 30% → 40%.

[Skill 1] (↑)
Damage Dasar: 100-200 → 120-220.

[Ultimate] (↑)
Efek Baru: Kerusakan terhadap creep meningkat 20-40% setiap kali Ultimate ditingkatkan.

[Karrie] (↑)

[Skill 1] (~)
Bolanya sekarang akan berhenti saat mengenai hero musuh, dan radiusnya disesuaikan agar sesuai dengan efek visualnya.
Damage dasar dari Serangan berkelanjutan: 100-150 → 150-200.

[Ultimate] (↑)
Rasio Damage dari Lightwheel: 50%-56% → 55%-65%.

[Clint] (↑)

Kami meningkatkan kemampuan membersihkan lane dari Clint tetapi sedikit mengurangi Damage-nya saat mengenai satu target dengan semua pelurunya.

[Skill 1] (~)
Total Bonus Physical Attack: 95% → 85%. Damage Peluru Selanjutnya: Empat peluru terakhir memberikan 11%-21% dari Damage awal → peluru ke-2 memberikan 30-55% dari Damage awal, sedangkan yang ke-3 hingga ke-5 memberikan 5% dari Damage awal.

[Basic Attack] (↑)
Pengalaman casting ditingkatkan.
Jarak Serangan: 4,5 → 4,8.

[Basic Attack yang Ditingkatkan] (↑)
Pengalaman casting ditingkatkan.

[Claude] (~)

Kami meningkatkan kemampuan laning Claude tetapi mengurangi kecepatan farming-nya di Jungle.

[Skill 1] (~)
Menyerang creep tidak lagi memberikan stack.
Stack Maksimum: 10 → 5.
Efek Per Stack: 2%-4% → 3%-7%.

[Bruno] (↑)

Kami memberi Bruno dorongan di Jarak Serangan-nya untuk mengasah kemampuan poking-nya selama fase laning.

[Basic Attack & Basic Attack yang Ditingkatkan] (↑)
Jarak Serangan: 4.9 → 5.1.

[Ultimate] (↑)
Pengurangan Physical Defense Per Stack: 3-9  → 4%-8%.

[Yi Sun-shin] (~)

Kami masih ingin melihat Yi Sun-shin sebagai Jungler. Penyesuaian ini juga akan memungkinkan Yi Shun-shin untuk mencoba senjata baru Aulus.

[Role] (~)
Marksman/Assassin → Assassin/Marksman.

[Granger] (↑)

Kami masih ingin melihat Granger sebagai Jungler.

[Skill 1] (↑)
Efek Baru: Memberikan 90 Damage tambahan pada creep.

[Yu Zhong] (~)

Kami ingin memberikan pemain lawan lebih banyak ruang untuk bereaksi saat melawan Yu Zhong dalam bentuk Black Dragon, jadi kami menyesuaikan kemampuan serangannya. Sebagai kompensasi, kami meningkatkan Damage Yu Zhong.

[Skill 1] (↑)
Damage Dasar: 200-380 → 220-400.

[Ultimate] (↓)
Efek knockback bentuk Black Dragon sekarang hanya berlaku sekali pada target yang sama.

[Chou] (~)

Kami ingin memberi pemain lawan lebih banyak ruang untuk bereaksi saat melawan Chou. Sebagai kompensasi, kami sangat meningkatkan kemampuan Chou untuk melewati rintangan.

[Skill 1] (~)
Cooldown Skill 2 hanya direset ketika casting ketiga mengenai hero musuh.
Mengoptimalkan penentu jarak Blink sehingga Chou sekarang dapat melintasi rintangan yang lebih luas.
Memperbaiki masalah ketika jarak indikator tidak cocok dengan jarak sebenarnya.

[Phoveus] (↓)

Kami menurunkan kesulitan kontrol Phoveus tetapi sedikit membatasi performanya di Rank tinggi.

[Ultimate] (↓)
Damage Dasar: 660-980 → 600-920.
Cooldown: 50-40 detik → 45-35 detik.
Biaya Mana: 90-120 → 70-100.

[Mathilda] (↓)

Kami menurunkan kesulitan kontrol Mathilda tetapi sedikit membatasi performanya di Rank tinggi.

[Skill 1] (↓)
Damage Dasar: 435-685 → 410-660.
Damage Serangan Selanjutnya: 35% → 30%.

[Ultimate] (↑)
Cooldown: 40 detik → 30 detik.
Durasi Stun: 0,6 detik → 0,4 detik.
Bonus Magic Power Wisp: 12,5% → 15%.
Bonus Dampak Magic Power: 80% → 120%.

[Paquito] (↓)

Sang juara tinju masih meneror musuhnya.

[Skill 2] (↓)
Cooldown: 7-5 detik → 8-5.5 detik.

[Tigreal] (~)

[Atribut] (~) Physical Defense Dasar: 25 → 20.
Pertumbuhan Physical Defense: 4 → 4,5.
HP Dasar: 2890 → 2690.
Pertumbuhan HP: 272 → 292.

[Saber] (~)

[Atribut] (↑)
Pertumbuhan HP: 150 → 165.

[Pasif] (↓)
Pengurangan Defense Per Stack: 5-8 → 3-8.

[Fanny] (↑)

[Skill 1] (↑)
Biaya Energi: 25 → 18.
Memperbaiki masalah di mana biaya energi Skill 1 yang dipicu selama penerbangan salah.

[X.Borg] (↓)

[Skill 1] (↓)
Tidak lagi meng-slow musuh yang suhunya sudah mencapai batas.





[Skin Baru]

1. Selamat ulang tahun yang ke-5! Skin Anniversary ke-5 Miya "Moon Priestess", akan hadir di event MLBB 5th Anniversary mulai tanggal 21 September 2021.

2. Skin baru Paquito "Underground Boxer" akan hadir pada 27 September 2021. DISKON 30% minggu pertama.

3. Skin baru Ruby "Pirate Parrot" akan hadir sebagai Skin Starlight Oktober pada 1 Oktober 2021.

4. Skin baru Valir "Infernal Blaze" akan hadir di Magic Wheel pada 16 Oktober 2021.

5. Skin Alpha "Sea Gladiator" kembali dari revamp dan akan segera hadir.

6. Skin Rafaela "Biomedic" kembali dari revamp dan akan segera hadir.

7. Banyak skin untuk Hayabusa, Kagura, Lancelot, dan Odette telah kembali dari revamp dan akan segera hadir.

[Penyesuaian Fragment Shop]

Penyesuaian Fragment Shop pada 22 September 2021 (Waktu Server).
A. Fragment Shop Skin Premium
Akan hadir: Karrie "Bladed Mantis"
Akan dihapus: Eudora "Christmas Carnival"

B. Fragment Shop Skin Rare
Akan hadir: Moskov "Snake Eye Commander", Aurora "Heartbreak Empress", Martis "Searing Maw", Terizla "Abyss Guard", Freya "Gladiator"
Akan dihapus: Angela "Shanghai Maiden", Gusion "Cyber ​​Ops", Harley "Royal Magister", Lancelot "Masked Knight", Thamuz "Liquid Fire"

C. Fragment Shop Hero
Akan hadir: Alpha, Ruby, Harley, Hylos, Valir, Silvanna
Akan dihapus: Uranus, Leomord, Roger, Aldous, Lancelot, Sun

[Hero Gratis Mingguan]

Waktu Server 24/9/2021 05:01:00 hingga 1/10/2021 05:00:00
8 Hero Gratis: Carmilla, Leomord, Kadita, Martis, Zhask, Dyrroth, Clint, Baxia.
6 Hero Gratis untuk Starlight Member: Mathilda, Faramis, Belerick, Hanzo, Kimmy, Esmeralda.

Waktu Server 1/10/2021 05:01:00 hingga 8/10/2021 05:00:00
8 Hero Gratis: Popol & Kupa, Aurora, Alpha, Harley, Fanny, Hylos, Pharsa, Hilda.
6 Hero Gratis untuk Starlight Member: Irithel, Brody, Kagura, Luo Yi, Paquito, Sun.

Waktu Server 8/10/2021 05:01:00 hingga 15/10/2021 05:00:00
8 Hero Gratis: Beatrix, Sun, Hylos, Kaja, Argus, Estes, Carmilla, Akai.
6 Hero Gratis untuk Starlight Member: Silvanna, Dyrroth, Yve, Hanabi, Chou, Gloo.

Waktu Server 15/10/2021 05:01:00 hingga 22/10/2021 05:00:00
8 Hero Gratis: Clint, Luo Yi, Faramis, Argus, Minsitthar, Chang'e, Dyrroth, Mathilda.
6 Hero Gratis untuk Starlight Member: Franco, Valir, Bane, Hanzo, Ling, Baxia.

Waktu Server 22/10/2021 05:01:00 hingga 29/10/2021 05:00:00
8 Hero Gratis: Khaleed, Hanzo, Cyclops, Khufra, Gloo, Esmeralda, Helcurt, Wanwan.
6 Hero Gratis untuk Starlight Member: Claude, Gatotkaca, Rafaela, Yi Sun-shin, Leomord, Jawhead.

[S22 Top-up Pertama]

1. Top-up dalam jumlah berapa pun untuk mengklaim Border Avatar First Recharge S22 secara gratis!

2. Top-up dalam jumlah berapa pun untuk membeli S22 First Recharge Eksklusif Skin Fanny "Imperial Warrior". Hanya untuk 50 Diamond setelah diskon!

3. Top-up total selama 3 hari untuk pembelian Rename Card (7-Hari). Hanya untuk 50 Diamond setelah diskon!





[Emblem]

1. [Emblem Custom Marksman] (~)
Mengubah talent tingkat kedua: "Mastery" (Pengurangan CD +5%) → "Agility" (Mov.Speed +6%).

[Battle Spell]

1. [Regen] (~)
Efek regen tidak lagi terganggu oleh damage dari minion dan creep.

2. Execute (~)
Damage: 200 + 20 * Lv.Hero + 10% dari HP Target yang Hilang → 100+10 * Lv.Hero + 13% dari HP Target yang Hilang.

[Item]

1. [Immortality] (↑)
Kami ingin memberi kesempatan pemain yang dibangkitkan oleh Immortality untuk bertahan hidup saat melawan Execute.
Pasif Unik - Abadi: HP yang Diperoleh Setelah Kebangkitan: 15% → 16%.

2. Antique Cuirass (~)
Sebagian besar item Physical Defense saat ini menargetkan hero dengan basic attack, jadi kami menyesuaikan kondisi pemicu item Antique Cuirass untuk membedakannya dari item Physical Defense lainnya.
HP Regen: 2 → 4.
Unique Passive - Deter: Saat diserang oleh Basic Attack hero musuh, mengurangi Physical Attack mereka sebesar 10% → Saat diserang oleh skill hero musuh, mengurangi Physical Attack mereka sebesar 8%.

3. Dreadnaught Armor (~)
Unique Passive - Deter: Saat diserang oleh Basic Attack hero musuh, mengurangi Physical Attack mereka sebesar 6% → Saat diserang oleh skill hero musuh, mengurangi Physical Attack mereka sebesar 5%.

4. Windtalker (↑)
Harga item dikurangi 50.

5. Berserker's Fury (↑)
Harga item dikurangi 100.

6. Golden Staff (↑)
Harga item dikurangi 100.

[Turret]

1. Jangkauan Serangan dan Perlindungan Turret: 5 → 5.3. Damage Reduction dari Turret Luar terhadap serangan jarak jauh saat Shield Energi aktif: 60% → 30%.

[Jungling]

1. Retribution
Damage Reduction: 50% → 40%.

2. Sepatu Jungling Pasif "Hunter"
Damage per detik: 50+5*Level → 4*Level + 4% Max HP (damage meningkat 100% untuk hero yang bukan Marksman).

[Atribut Creep]

1. Mengurangi Physical Attack dari creep tertentu (Orange Buff, Purple Buff, Rockursa) sebesar 40% di early game, sedangkan atribut setelah 12 menit pada dasarnya tidak berubah.

2. Meningkatkan HP dari creep biasa sebesar 25%, dan HP Lord dan Turtle sebesar 5%.

3. Meningkatkan Pertumbuhan HP untuk Melee & Ranged Minion sebesar 20%.

4. Meningkatkan Pertumbuhan HP untuk Siege Minion sebesar 30% tetapi mengurangi HP Dasar mereka sebesar 15%.

5. Meningkatkan HP Dasar Siege Minion khusus Gold Lane sebesar 20% dan hadiah Gold sebesar 10%.

[Sistem Bantuan]

1. Kami mengoptimalkan sistem bantuan, berharap dapat meningkatkan pengalaman bermain pemain Support. Sekarang hanya meningkatkan atribut tim pasukan atau mengurangi atribut musuh juga memberikan bantuan (seperti Roaming Skill - Encourage, Item - Dominance Ice, dll).





[Mode Ranked]

A. S21 akan berakhir pukul 23:59:59 pada 24/9/2021 (Waktu Server).

B. Pemain di Rank Master dan diatasnya akan dapat mengklaim Skin baru Gord "New Baron" sebagai hadiah Final season.

C. S22 akan dimulai pukul 02:00:00 pada 9/25/2021 (Waktu Server).

[Sistem]

1. Sistem Skor Kredit: Skin Eksklusif baru Silvanna "Future Cop" akan tersedia pada 25 September pukul 00:00, ketika Anda dapat melihat detail peraturan di halaman Skor Kredit.

2. Sistem Keakraban sekarang hadir: Anda dapat menjalin afinitas dengan teman-teman Anda setelah Anda memenuhi persyaratan Keakraban.
Ada empat jenis afinitas: Pasangan, Saudara, Sahabat, Orang Kepercayaan. Keakraban dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan pertandingan bersama dan mengirim git. Saat Keakraban Anda meningkat, tingkat afinitas Anda juga akan meningkat secara bertahap, membuka fasilitas termasuk tampilan ikon khusus di halaman pemuatan dan berbagi hero.





1. Anda sekarang dapat mengakses semua hero di Mode Practice, meskipun hero baru akan akan hadir beberapa waktu setelah rilis mereka.

2. Pertandingan yang tidak valid tidak dapat dipicu lagi saat Anda bermain dalam tim 5 pemain yang telah dibuat sebelumnya. Juga memperbaiki masalah di mana pemain yang hanya diam atau offline tidak dihukum dalam beberapa pertandingan yang tidak valid.

3. Halaman terkait Sistem Skor Kredit telah dirubah. "Credit Badge" Battle Emote sebelumnya telah ditingkatkan menjadi "Future Cop" (animasi diperbarui), dan Skor Kredit yang diperlukan untuk membuka Battle Emote telah diturunkan dari 110 menjadi 105.

[Optimasi UI Game]

1. [UI Utama yang Disederhanakan]
Bagian area fungsional yang disederhanakan untuk membuat UI utama lebih ringkas, jelas, dan lebih mudah dinavigasi.

2. [Peningkatan Gaya]
Mengoptimalkan warna UI, latar belakang, label, dll. dan menambahkan sistem siang/malam ke UI utama untuk meningkatkan kualitas visual secara keseluruhan.

3. [Peningkatan Efek Khusus]
Menambahkan dan mengoptimalkan animasi dan efek transisi UI, membuat transisi antar UI lebih alami dan halus.

4. [Peningkatan Efek Suara]
Mengolah efek suara untuk UI utama dan saat memasuki battlefield, dan efek suara UI lainnya untuk menghadirkan pengalaman pendengaran yang lebih jelas.

5. [Peningkatan Interaksi]
Anda sekarang dapat menggeser untuk beralih di antara sandbox dan meng-klik label sandbox pada halaman Pemilihan Mode untuk langsung masuk ke Lobi.

[Optimasi Sistem Lainnya]

Kami mengatur dan mengurutkan info fungsional dari beberapa sistem, menyederhanakan bagian dari info teks untuk pemahaman yang lebih mudah, dan mengoptimalkan kualitas visual secara keseluruhan.

1. Peti Gratis Terintegrasi ke dalam Quest Harian, dan jumlah Peti Gratis yang tersedia sekarang ditampilkan. Ada juga tombol Klaim Semua di halaman Quest Harian untuk klaim hadiah yang lebih mudah.

2. Menggabungkan pintu masuk Esports dan Kontes pada UI utama.

3. Menambahkan fitur baru ke dalam Inventory: Anda sekarang dapat melihat item yang Terakhir Diperoleh, Penjualan Batch, dan Item Penggunaan Batch (hingga 20 setiap kali).

4. Bingkai item yang dioptimalkan yang menunjukkan kualitasnya.

5. Tampilan profil teman yang dioptimalkan dan tampilan Judul Lingkungan yang ditambahkan.

6. Menambahkan tombol Ciutkan ke Daftar Teman pada UI utama dan menyederhanakan operasi untuk beralih di antara Semua/Teman Online.

7. Mengoptimalkan tata letak fungsi di Lobi dan memindahkan semua fungsi undangan tim ke UI tingkat pertama sehingga Anda sekarang dapat mengundang pemain hanya dengan satu ketukan.

8. Menambahkan fungsi "Tunggu saya" saat menerima undangan tim.

9. Menyesuaikan interaksi UI Leaderboard. Sekarang Anda dapat memeriksa info pemain di Papan Peringkat, dan potret hero sekarang ditampilkan di Hero dan Papan Peringkat Jalanan untuk pengalaman yang lebih mendalam.

10. Mengoptimalkan interaksi dan kualitas visual UI History dan menambahkan fungsi yang memungkinkan Anda beralih antara tampilan horizontal dan vertikal.

11. Menyesuaikan UI Obrolan menjadi setengah layar, menambahkan lebih banyak emote obrolan, dan menggabungkan channel Tim dan Perekrutan Tim.

12. Cooldown Battle Spell sekarang ditampilkan di Papan Skor dalam pertandingan.

13. Harper telah menerima tampilan baru.

14. Mengoptimalkan interaksi halaman Hero dan menambahkan tombol Ciutkan. Harga atau metode perolehan dari hero/skin yang sedang ditampilkan sekarang ditampilkan di bagian bawah halaman.

15. Mengubah deskripsi atribut skin menjadi tag. Anda dapat mengetuk tag untuk melihat deskripsi spesifik.

16. Mengoptimalkan jendela pop-up untuk pembelian hero/skin dan pengalaman interaktif untuk pembelian dengan 2 metode.

17. Tampilan peningkatan skin yang dioptimalkan.

18. Mengubah halaman Shop, Recharge, dan Event dan mengubahnya menjadi layar penuh.

19. Efek transisi halaman Mastery Code yang Dioptimalkan.

20. Memindahkan Mode Brawl ke dalam Mode Arcade tetapi tetap mempertahankan tabel sandbox Brawl di UI utama.

21. Musik latar UI utama sekarang dapat disesuaikan dalam pengaturan Suara.

Penyesuaian Event [Transformers: Battle Paint]

Kami telah melakukan pengoptimalan berikut untuk meningkatkan pengalaman Anda di dalam event Transformers: Battle Paint:
1. Kelebihan Transformers Spray (termasuk yang dimiliki dan skin yang sudah diperoleh) akan secara otomatis diubah menjadi jumlah yang sesuai dari Energon Spray.
2. Transformers Spray yang tidak dimiliki dapat langsung ditukarkan melalui Workshop.
3. Menambahkan Pengingat Tiket. Pengingat titik merah akan ditampilkan jika Anda memiliki Tiket Transformers yang tidak digunakan. Anda juga dapat mematikan pengingat secara manual.
4. Optimalisasi pengalaman lainnya.

Penyesuaian [Magic Wheel]

Magic Wheel akan di-revamp dan diupgrade pada 16 Oktober pukul 00:00, dan skin Legend baru Valir 'Infernal Blaze' akan hadir di Magic Shop.
Update konten: 1. Diskon 20% untuk Putaran Magic Wheel saat menggunakan Diamond dan CoA selama 16-19 Oktober.

2. Skin Legend baru Valir 'Infernal Blaze' akan hadir di Magic Shop.

3. Hadiah putaran total mingguan yang ditingkatkan dan kumpulan hadiah Magic Wheel.

4. Setelah revamp, Magic Poin sebelumnya dan total putaran mingguan akan dipertahankan, meskipun Anda tidak akan dapat mengklaim hadiah putaran total yang telah diklaim sebelumnya.





1. Memperbaiki masalah di mana HP Kupa salah di-refresh atau tidak di-refresh dalam keadaan tertentu.

2. Memperbaiki masalah di mana Kupa tidak dapat mewarisi Physical PEN dan atribut lanjutan lainnya dalam keadaan tertentu.

3. Memperbaiki masalah di mana Skill 2 Yve tidak bisa mendapatkan keuntungan dari Magical PEN-nya.

4. Memperbaiki masalah di mana shield dari Ultimate Claude tidak dapat di-stack.

5. Memperbaiki masalah di mana serangan kedua dari Skill 2 Odette tidak dapat mengunci target dengan benar dalam beberapa kasus.

6. Mengoptimalkan arah bidik Ultimate Beatrix (Renner): Pemain lawan sekarang akan melihat garis peringatan yang jelas.

7. Mengoptimalkan algoritma penetration dalam kondisi batas: ketika pertahanan musuh negatif, persentase penetration tidak akan lagi berpengaruh (yaitu, tidak lagi mengurangi Damage musuh).

8. Mengoptimalkan aturan perhitungan Gold tim saat menjual item: sekarang Gold yang dikembalikan dari penjualan item tidak lagi ditambahkan ke total Gold tim.

9. Mengoptimalkan tampilan skill dari puluhan hero.

10. Memperbaiki masalah di mana Popol & Kupa dan Sun dapat menikmati buff dari item Sepatu Roaming dalam Mode Custom 1v1.

11. Mengubah role Tigreal, Akai, Franco, Khufra, dan Atlas dari Tank menjadi Tank/Support.



Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2021-10-27 06:28 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list