Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.6.18 ~ [Servidor original]

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Dos Desenvolvedores


Nesta atualização, nós liberamos oficialmente o conteúdo da nova temporada, incluindo melhorias visuais e sonoras para interfaces fora da partida, um novo sistema de dia/noite, além de novas animações e efeito de transição de interface.
    Para ajustes relacionados à partida, queremos aumentar a taxa de aparição de Atiradores, especialmente aqueles que não são vistos há um tempo, e trazê-los da Selva de volta para a Rota do Ouro. As mecânicas de Regeneração e assistências também foram otimizadas. Estamos sempre nos esforçando para trazer a você uma melhor experiência de jogo e observaremos com atenção o impacto desses ajustes para otimizações futuras.


                         I. Heróis Novos e Renovados                           


[Novo Herói: Floryn - The Budding Hope]
    Característica do Herói: Uma garota de bom coração determinada a espalhar a natureza pelo mundo. Disponível em 22 de Setembro.
     [Passiva - Dew]
     Floryn carrega a Lanterna de Dew com ela. A Lanterna pode acumular energia cada vez que Floryn acerta um inimigo com uma habilidade, e a Lanterna e Dew evoluirão uma vez que a energia atingir o máximo. Quando na Fonte, Floryn pode compartilhar o poder da Lanterna com um herói aliado, concedendo um equipamento adicional que não ocupa espaço de equipamento. O equipamento irá revelar seu verdadeiro poder após a Lanterna evoluir.
    Equipamento Inicial da Floryn: Concede 20 de Poder Mágico e 5% de Velocidade de Movimento à Floryn.
    Equipamento Compartilhável Inicial: Concede 250 de HP Max ao herói aliado.
    Equipamento Evoluído da Floryn: Concede à Floryn 40 de Poder Mágico, 10% de Velocidade de Movimento, 5% de Redução de Tempo de Recarga e melhora as habilidades da Floryn.
    Equipamento Compartilhável Evoluído: Concede ao herói aliado 500 de HP Max e 8% de Ataque Físico e Poder Mágico.


     [1ª Habilidade - Semear]
     Floryn joga uma Semente de Energia em um inimigo designado, causando Dano Mágico. Então, Frutas de Cura irão aparecer e saltar para aliados próximos, restaurando uma certa quantidade de HP deles.

     [2ª Habilidade - Broto]
     Floryn pega emprestado o poder de Dew e lança uma bolha de energia em uma direção designada, causando Dano Mágico ao inimigo atingido. Após um curto tempo, a energia causará dano e atordoará os inimigos na área.
     
     [Ultimate - Florescer]
     Floryn ressoa com o poder de Dew, curando todos os Heróis aliados 2 vezes (ignora distância). A energia também causará dano aos inimigos próximos toda vez que a cura fizer efeito.


[Herói Renovado: Lancelot - Blade of Roses]
     Através dessa renovação, queremos diminuir o custo para aprender o Lancelot e controlar a dificuldade para permitir que mais jogadores experienciem sua beleza. Além das mudanças na 1ª Habilidade, nós também ajustamos o Custo de Mana das habilidades e atualizamos a qualidade gráfica.
     [1ª Habilidade - Perfuração]
     Lancelot avança em uma direção específica, causando Dano Físico aos inimigos no caminho e deixando uma Marca de Espada no primeiro inimigo atingido. Se Lancelot aplicar com sucesso uma [Marca de Espada] a um inimigo, o Tempo de Recarga desta habilidade será reiniciado.


[Herói Renovado: Odette - Swan Princess]
Em relação à renovação da Odette, nós acreditamos que o dano alto da [Canção do Cisne] é uma das características principais da Odette, então mantivemos o dano da Ultimate e substituímos a Redução de Dano por um escudo. Também adicionamos um salto na habilidade para que ela não dependa mais do [Flash] para entrar em lutas de equipe. Sua 2ª Habilidade, [Nova Azul], também foi renovada. Com menos número máximo de acertos mas com uma taxa de acerto maior, a habilidade facilitará para que Odette consiga dar dano com a [Canção do Cisne].
Se prepare para a performance mais brilhante da Odette!
     [2ª Habilidade - Nova Azul]
     Odette libera um conjunto de bolas de energia mágica para frente, causando dano e imobilizando o inimigo atingido. Outra bola de energia irá, então, surgir e atacar inimigos próximos (prioriza heróis inimigos), causando dano e os imobilizando.
     [3ª Habilidade - Canção do Cisne]
     Comparada com a versão antiga, agora Odette consegue dar um pequeno salto enquanto usa [Canção do Cisne], e a Redução de Dano foi substituída por um efeito de escudo.


[Herói Renovado: Hayabusa - Crimson Shadow]
     Hayabusa é um herói clássico no MLBB. Nessa renovação, nós mantemos as características de suas habilidades e otimizamos o visual e a experiência ao usar suas habilidades. Hayabusa agora pode se deslocar entre suas sombras com mais facilidade e a animação de ataque e a clareza de sua Ultimate também foram melhoradas. Certifique-se de checar.
     [Passiva - Ninjutsu: Caminho das Sombras]
     Todo o Dano de Hayabusa agora pode aplicar [Marcas da Sombra], o que aumentará o Dano de seus Ataques Básicos e Habilidades.
     [2ª Habilidade - Ninjutsu: Quatro Sombras]
     Agora, as sombras são liberadas mais cedo e é mais fácil se teletransportar para uma sombra específica.
     [3ª Habilidade - Ougi: Sombra Assassina]
     A Ultimate de Hayabusa agora pode lançar vários ataques contra os inimigos e o número de ataques será aumentado conforme ele sobe de nível. Além disso, os ataques priorizarão os inimigos com [Marcas da Sombra] de sua Passiva, cada ataque consumindo um acúmulo e causando Dano Adicional.


[Heroína Renovada: Kagura - Onmyouji Master]
     O objetivo principal dessa renovação é diminuir a dificuldade de controle da Kagura, procurando manter um pouco de seu alto limite de Habilidade. Também demos a Kagura e seu Guarda-Chuva Seimei um novo visual.
    Para a 1ª Habilidade, aumentamos principalmente a velocidade de vôo e o alcance de dano do Guarda-Chuva Seimei, também otimizamos o indicador de Habilidade para aumentar a taxa de acerto.
Embora a Ultimate anterior de Kagura sem o Guarda-Chuva Seimei seja única, era difícil de controlar e os ganhos não eram estáveis o suficiente. Portanto, ajustamos um pouco a Habilidade para tornar a puxada do segundo ataque adequada para mais situações e fornecer mais espaço para táticas e jogabilidades imaginativas. Também corrigimos o problema em que a Habilidade não podia se beneficiar dos efeitos especiais de equipamentos.
À fim de equilibrar os ganhos com os ajustes acima, reduzimos um pouco a lentidão e o dano no meio e final dos jogos.
Apesar da dificuldade de controle reduzida, Kagura ainda tem um limite de Habilidade alto, o que permite que jogadores profissionais controlem os inimigos e causem danos em lutas de equipe. Esperamos que mais jogadores apreciem o charme dela.
     [1ª Habilidade - Guarda-Chuva Seimei]
     Kagura movimenta o Guarda-Chuva Seimei para uma área designada, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos ao longo do caminho.
     [Ultimate - Yin Yang Reverso] (Sem o Guarda-Chuva Seimei)
    Quando Kagura fica sem o Guarda-Chuva Seimei, o Tempo de Recarga de sua 2ª Habilidade é redefinido, causando dano e lentidão aos inimigos que estiverem próximos do Guarda-Chuva Seimei. Após 1.5s, os inimigos que estiverem próximos do Guarda-Chuva Seimei serão puxados para ele e sofrerão Dano Mágico. Kagura pode mover o Guarda-Chuva Seimei novamente durante o processo. Agora, a Kagura pode se mover enquanto usa essa Habilidade.


                               II. Ajuste nos Heróis                                   


Usaremos (↑) (↓) (~) para indicar fortalecimento, enfraquecimento e ajustes.


[Argus](↑)
     Queremos aumentar a mobilidade de Argus por meio desse ajuste.
    [Ultimate](↑)
    Tempo de Recarga: 65-55s → 36-30s
    Duração: 5s → 4s
            Novo Efeito: Argus é imune a Efeitos de Lentidão enquanto a Habilidade está ativa.


[Yve](~)
     Queremos melhorar a experiência de interação de Yve com os Heróis inimigos.
    [1ª Habilidade](↑)
    Novo Efeito: Atingir um inimigo com a 1ª Habilidade concede 55% de Velocidade de Movimento Adicional (reduzida pela metade para inimigos que não sejam Heróis).
    Novo efeito: acertar um Herói inimigo na área central reduz o Tempo de Recarga da Habilidade em 0,5s.   
Custo de Mana: 75-100 → 65-90
    Dano Base: 180-330 + 80% de Poder Mágico → 170-320 + 70% de Poder Mágico
    Dano Adicional Contra Inimigos no Centro: 180-330 + 80% de Poder Mágico → 145-295 + 60% de Poder Mágico
    [Ultimate](↓)
    Novo Efeito: Agora, a Ultimate pode ser interrompida pelo inimigo, enquanto cada acúmulo da Passiva reembolsa 3% do Tempo de Recarga da Ultimate.


[Aulus](↑)
     Estamos aumentando ainda mais o desempenho de Aulus no final do jogo e a experiência de lançamento de seus Ataques Básicos, mas limitando um pouco seus poderes no início do jogo.
    [Passiva](~)
    Ataque Físico Por Acúmulo: 9 → 3-9 (escala de acordo com o nível da Ultimate)
    Penetração Física Por Acúmulo: 3 → 1-4 (escala de acordo com o nível da Ultimate)
    [1ª Habilidade](↑)
    Novo Efeito: Remove Efeitos de Lentidão ao lançar.
    [2ª Habilidade](~)
    Ataques Básicos Aprimorados Para Cada Acerto em Inimigos Que Não Sejam Minions: 2 → 3
    Ataques Básicos Aprimorados Para Cada Acerto em Inimigos Minions: 0 → 1
    Ataques Básicos Aprimorados Quando Nenhum Inimigo é Acertado 1 → 0
    Duração do Ataque Básico Aprimorado: 5s → 3s
    Regeneração Base de HP: 35 → 15
    Dano Base: 250-650 → 200-600
    Tempo de antecipação ligeiramente reduzido.


[Moskov](↑)
     [Ataque Básico](↑)
    Alcance de Ataque: 4.2 → 4.4
    Corrigimos um problema em que o alcance do Ataque Básico aprimorado é ligeiramente inferior ao do Ataque Básico normal.
    [1ª Habilidade](↑)
    Custo de Mana: 60-85 → 45-70
    [2ª Habilidade](↑)
    Alcance de Ataque: 4.2 → 4.4
    Dano Inicial: 140-240 + 40% de Ataque Físico Total → 300-450 + 60% de Ataque Físico Total
    As durações de Atordoamentos quando o alvo colide com Heróis/obstáculos inimigos foram unificadas para 1.5s.
    [Ultimate](↑)
    Os inimigos atrás do alvo principal também sofrerão lentidão.
    Efeito de Lentidão: 80% for 0.8s → 30%-90% por 1.5s (escala com a distância do vôo)


[Irithel](↑)
     [Ataque Básico](~)
    Alcance de Ataque: 4.9 → 5.2
    Ataque Básico e Ataque Físico Total Adicional do Ataque Básico Aprimorado: 120% → 105%
    Corrigido um problema em que o dano de Irithel era menor quando ela atacava enquanto se movia. Irithel agora pode manter o auto-ataque enquanto se move.
    [2ª Habilidade](↑)
    Velocidade do Lançamento aumentada.
    Alcance da Habilidade aumentada em 20%.
    Efeito de Lentidão: 80% → 40%
    [Ultimate](↓)
    Aumento da Velocidade de Movimento: 30-50 → 30


[Popol e Kupa](↑)
     Queremos aumentar o dano de Popol e Kupa e fazer com que eles não sejam apenas um fardo para seus aliados.
    [Ataque Básico](↑)
    Alcance de Ataque: 4.6 → 5
    [Passiva](↑)
    Acúmulos da Marca: 4 → 3
    Novo Efeito: a 2ª e a 3ª Habilidade agora também adicionam uma marca ao atingir.
    Dano do Ataque Básico Aprimorado: 200% → 220%
    HP do Kupa: 1300 + 70% do HP de Popol → 2000 + 10 *do Ataque Físico de Popol
    [1ª Habilidade](~)
    Dano do Popol: 40-130 → 100-190
    Dano do Kupa: 200-290 → 120-210
    [2ª Habilidade](~)
    Ataque Físico Bônus do Escudo: 120% → 160%
    Taxa de Aumento de Dano na Forma de Lobo Alfa: 150% → 125%
    Duração do Efeito de Jogar para o Ar: 0.6s → 0.2s
    [Ultimate](↓)
    Efeito Removido: Kupa ganha Ataque Físico adicional enquanto a Habilidade estiver ativa.
    Quando Kupa estiver caído, Popol agora irá invocar Kupa automaticamente após retornar (se não estiver em Tempo de Recarga).


[Natan](↑)
     Como todos sabemos, Natan pertence à Terra do Amanhecer do futuro, então as propriedades de tempo e espaço atuais lhe causaram muitos problemas. Agora, ele se adaptou e ajustou sua forma de guiar e manipular a coerência das partículas elementares, o que resultou em algumas mudanças em suas Habilidades.

    [Passiva](↓)
    100% da Penetração Física de Natan será convertida em Penetração Mágica, enquanto a Penetração Mágica original de Emblemas e equipamentos não terá mais efeito.
    Glaive Divina, Cajado Genial, Bota Arcana, e Emblemas Mago/Mágico foram removidos dos equipamentos recomendados para Natan.
    [Ultimate](↑)
    Tempo de Recarga: 37-27s → 33-25s
    Novo Efeito: Lançar a Ultimate e trocar de posição com o Clone-Reverso reduz o Tempo de Recarga da 1ª e 2ª Habilidade em 50%.
    Dash da Ultimate: Avança a uma distância fixa (Tempo de Recarga: 2s) → troca de lugar com o Clone-Reverso, apenas uma vez.
    Aumentada a distância de cancelamento do Clone-Reverso em 1 jarda.


[Kimmy](↑)
     Agora é hora dos Atiradores brilharem, Kimmy precisa estar mais preparada para os próximos confrontos na Rota de Ouro.
    [Ataque Básico](↑)
    Alcance de Ataque: 5 → 5.5
    [Passiva](↑)
    Novo Efeito: Kimmy restaura 15 de Energia toda vez que ela eliminar um inimigo.
    [1ª Habilidade](↑)
    Dano Base: 18-28 → 32


[Hanabi](↑)
     Embora Hanabi será renovada em breve, ainda estamos fazendo algumas otimizações em seus valores de Habilidade para torná-la mais competitiva na nova temporada.
    [1ª Habilidade](↓)
    Taxa de Dano do Primeiro Ricochete: 50% → 40%
    [2ª Habilidade](↑)
    Tempo de Recarga: 12-7s → 8-6s
    Dano Base: 400-500 → 450-600
    Corrigido um problema em que o Dano era menor do que o descrito contra os Heróis inimigos.
    Corrigido um problema em que o Dano era duplicado contra objetos invocados.
    [Ultimate](↑)
    Dano Base: 400-600 → 600-800


[Brody](↑)
    [6DA9ED][Ataque Básico](↑)
    Alcance de Ataque: 4.6 → 4.9
    Dano: 130% do Ataque Físico Total + 30 * Nível do Herói → 140% do Ataque Físico Total + 35 * Nível do Herói
    [Passiva](↓)
    A Marca Abissal não será mais aplicada em Monstros da Selva.
    [1ª Habilidade](↑)
    Dano em Minions: 50% → 80%
    [Ultimate](↓)
    Dano por Acúmulo: 170-290 + 90% do Ataque Físico Adicional → 136-232 + 72% do Ataque Físico Adicional


[Wanwan](↑)
     Não estamos dizendo que queremos ver a Wanwan na Selva através deste ajuste, mas sim reduzir ligeiramente a diferença entre ela e a velocidade de farmar de outros Atiradores no final do jogo.
    [Passiva](↑)
    Dano Adicional Contra Inimigos com Todos os Pontos Vitais Atingidos: 30% → 40%
    [1ª Habilidade](↑)
    Dano Base: 100-200 → 120-220
    [Ultimate](↑)
    Novo Efeito: Dano contra Monstros da Selva aumentado em 20-40% toda vez que o nível da Ultimate for atualizado.


[Karrie](↑)
    [1ª Habilidade](~)
    Agora, a esfera irá parar após atingir um Herói inimigos e o raio foi ajustado para corresponder ao efeito visual.
    Dano Base Contínuo: 100-150 → 150-200
    [Ultimate](↑)
    Taxa de Dano do Chakram: 50%-56% → 55%-65%


[Clint](↑)
     Estamos aumentando a capacidade de compensação da rota do Clint, mas reduzindo ligeiramente seu dano ao acertar um único alvo com todas as suas balas.
    [1ª Habilidade](~)
    Bônus Total de Ataque Físico: 95% → 85%
    Dano da bala consecutiva: As últimas quatro balas causam 11%-21% do dano inicial → a 2ª bala causa 30-55% do dano inicial, enquanto a 3ª a 5ª causa 5% do dano inicial.
    [Ataque Básico](↑)
    A experiência de lançamento foi melhorada.
    Alcance do Ataque: 4.5 → 4.8
    [Ataque Básico Aprimorado](↑)
    Experiência de lançamento melhorada.


[Claude](~)
     Estamos aumentando a habilidade de rotação de Claude, mas reduzindo sua velocidade de crescimento na selva.
    [1ª Habilidade](~)
    Acertar um Monstro não concede mais atributos adicionais em dobro.
    Máximo de Acúmulos: 10 → 5
    Efeito por Acúmulo: 2%-4% → 3%-7%


[Bruno](↑)
     Estamos dando ao Bruno um impulso em seu alcance de ataque para aprimorar sua habilidade de incomodar durante a fase de rotas.
    [Ataque Básico] e [Ataque Básico Aprimorado](↑)
    Alcance de Ataque: 4.9 → 5.1
    [Ultimate](↑)
    Redução da defesa física por Acúmulo: 3-9 → 4%-8%


[Yi Sun-shin](~)
     Ainda queremos ver Yi Sun-shin como Rotacionador na Selva. Este ajuste também permitirá que Yi Sun-shin experimente a nova arma de Aulus.
    [Função](~)
    Atirador/Assassino → Assassino/Atirador


[Granger](↑)
     Ainda queremos ver Granger como Rotacionador na Selva.
    [1ª Habilidade](↑)
    Novo Efeito: Causa 90 de Dano Adicional em Monstros.


[Yu Zhong](~)
     Queremos dar aos jogadores adversários mais espaço para reação quando contra Yu Zhong na forma Black Dragon, então ajustamos sua habilidade de acúmulos. Para equilibrar, aumentamos o dano do Yu Zhong.
    [1ª Habilidade](↑)
    Dano Base: 200-380 → 220-400
    [Ultimate](↓)
    O efeito de recuo da forma de Dragão Negro agora só tem efeito uma vez no mesmo alvo.


[Chou](~)
     Queremos dar aos jogadores adversários mais espaço para reação quando estiverem contra o Chou. Em compensação, aumentamos muito a capacidade do Chou cruzar obstáculos.
    [1ª Habilidade](~)
    O TR da 2ª Habilidade só é reiniciado quando o terceiro lançamento atingir um Herói inimigo.
    Otimizamos o determinador de distância do Dash para que Chou agora possa cruzar obstáculos maiores.
    Corrigimos um problema em que o indicador do alcance não correspondia ao alcance real.


[Phoveus](↓)
    Estamos reduzindo a dificuldade de controle de Phoveus, mas restringindo ligeiramente seu desempenho em jogos mais longos.
    [Ultimate](↓)
    Dano Base: 660-980 → 600-920
    Tempo de Recarga: 50-40s → 45-35s
    Custo de Mana: 90-120 → 70-100


[Mathilda](↓)
     Estamos reduzindo a dificuldade de controle de Mathilda, mas restringindo um pouco seu desempenho em jogos mais longos.
    [1ª Habilidade](↓)
    Dano Base: 435-685 → 410-660
    Dano de Ataques Consecutivos: 35% → 30%
    [Ultimate](↑)
    Tempo de Recarga: 40s → 30s
    Duração do Atordoamento: 0.6s → 0.4s
    Bônus de Poder Mágico da Fagulha: 12.5% → 15%
    Bônus de Poder Mágico do Impacto: 80% → 120%


[Paquito](↓)
     O campeão de boxe ainda está aterrorizando seus inimigos.
    [2ª Habilidade](↓)
    Tempo de Recarga: 7-5s → 8-5.5s


[Tigreal](~)
     [Atributos](~)
    Defesa Física Base: 25 → 20
    Crescimento da Defesa Física: 4 → 4.5
    HP Base: 2890 → 2690
    Crescimento de HP: 272 → 292


[Saber](~)
     [Atibutos](↑)
    Crescimento de HP: 150 → 165
    [Passiva](↓)
    Redução de Defesa por Acúmulo: 5-8 → 3-8


[Fanny](↑)
    [1ª Habilidade](↑)
    Custo de Energia: 25 → 18
    Corrigido um problema em que o custo de energia da 1ª Habilidade acionado durante o voo estava incorreto.


[X.Borg](↓)
     [1ª Habilidade](↓)
    Não desacelera mais os inimigos cuja temperatura atingiu o limite.


         III. Heróis Liberados Semanalmente e Novas Skins        


[Novas Skins]
    Feliz 5º Aniversário! A Skin do 5º Aniversário, "Moon Priestess" da Miya, estará disponível nos eventos de 5º Aniversário do MLBB a partir de 21 de Setembro de 2021.

     "Underground Boxer" do Paquito estará disponível em 27 de Setembro. Semana de Lançamento com 30% de DESCONTO.
     "Pirate Parrot" da Ruby estará disponível como opção do Membro Estrela de Outubro em 1º de Outubro.
     "Infernal Blaze" do Valir estará disponível na Roda Mágica em 16 de Outubro.
    ["Sea Gladiator" do Alpha está de volta após a renovação e estará disponível em breve.
     "Biomedic" da Rafaela está de volta após a renovação e estará disponível em breve.
    Hayabusa, Kagura, Lancelot e Odette receberam muitas renovações em suas Skins e estarão disponíveis em breve.


[Ajustes nos Fragmentos de Loja]
    Os Fragmentos de Loja serão ajustados em 22 de Setembro (Horário do Servidor)
    a. Loja de Fragmentos de Skin Premium
    Estará disponível: "Bladed Mantis" da Karrie
   Estará indisponível: "Christimas Carnival" da Eudora
    b. Loja de Fragmentos de Skin Rara
    Estarão disponíveis: "Snake Eye Commander" do Moskov , "Heartbreak Empress" da Aurora, "Searing Maw" do Martis, "Abyss Guard" do Terizla e "Gladiator" da Freya
    Estarão indisponíveis: "Shanghai Maiden" da Angela, "Cyber Ops" do Gusion, "Royal Magister" do Harley, "Masked Knight" do Lancelot e "Liquid Fire" do Thamuz
    c. Loja de Fragmentos de Herói
    Estarão disponíveis: Alpha, Ruby, Harley, Hylos, Valir e Silvanna
    Estarão indisponíveis: Uranus, Leomord, Roger, Aldous, Lancelot e Sun


[Heróis Liberados]
    8 Heróis Liberados: De 24/09/2021 às 05:01:00 até 01/10/2021 às 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para ver o horário.)
    Carmilla, Leomord, Kadita, Martis, Zhask, Dyrroth, Clint e Baxia
    6 Heróis Adicionais para Membros Estrela: Mathilda, Faramis, Belerick, Hanzo, Kimmy e Esmeralda


    8 Heróis Liberados: De 01/10/2021 às 05:01:00 até 08/10/2021 às 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para ver o horário.)
    Popol e Kupa, Aurora, Alpha, Harley, Fanny, Hylos, Pharsa e Hilda
    6 Heróis Adicionais para Membros Estrela: Irithel, Brody, Kagura, Luo Yi, Paquito e Sun


    8 Heróis Liberados: De 08/10/2021 às 05:01:00 até 15/10/2021 às 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para ver o horário.)
    Beatrix, Sun, Hylos, Kaja, Argus, Estes, Carmilla e Akai
    6 Heróis Adicionais para Membros Estrela: Silvanna, Dyrroth, Yve, Hanabi, Chou e Gloo


    8 Heróis Liberados: De 15/10/2021 às 05:01:00 até 22/10/2021 às 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para ver o horário.)
    Clint, Luo Yi, Faramis, Argus, Minsitthar, Chang'e, Dyrroth e Mathilda
    6 Heróis Adicionais para Membros Estrela: Franco, Valir, Bane, Hanzo, Ling e Baxia


    8 Heróis Liberados: De 22/10/2021 às 05:01:00 até 29/10/2021 às 05:00:00 (Toque no botão Configurações no canto superior direito da página principal para ver o horário.)
    Khaleed, Hanzo, Cyclops, Khufra, Gloo , Esmeralda, Helcurt e Wanwan
    6 Heróis Adicionais para Membros Estrela: Claude, Gatotkaca, Rafaela, Yi Sun-shin, Leomord e Jawhead


[Primeira Recarga da T22]
    1. Recarregue qualquer quantia para reivindicar gratuitamente a Borda de Avatar de Primeira Recarga da T22!
    2. Recarregue qualquer quantia para desbloquear a compra da Skin "Imperial Warrior" da Fanny, Exclusiva da Primeira Recarga da T22. Por apenas 50 Diamantes, após o desconto!
    3. Recarregue por um total de 3 dias para desbloquear a compra do Cartão de Troca de Nome (7 Dias). Por apenas 50 diamantes, após o desconto!


                          IV. Ajustes no Campo de Batalha                     

 
[Emblema]
    [Emblema Personalizado de Atirador](~)
    Alterado o segundo Talento do segundo nível: Maestria (+5% de Redução de TR) → Agilidade (+6% de Vel. de Movimento)


[Feitiço de Batalha]
    [Revitalizar](~)
    O efeito de Regeneração não será mais interrompido por Dano de minions ou monstros.
    [Executar](~)
    Dano: 200 + 20 * Nível do Herói + 10% do HP Perdido do Alvo → 100 + 10 * Nível do Herói + 13% do HP Perdido do Alvo


[Equipamento]
    [Imortal](↑)
    Queremos dar aos jogadores ressuscitados pela Imortalidade uma chance de sobreviver ao uso do Executar inimigo.
    Passiva Única - Imortal
    HP Obtido Após a Ressurreição: 15% → 16%
    [Couraça Antiga](~)
    A maioria dos itens atuais de Defesa Física tem como alvo Heróis de Ataque Básico, então ajustamos a condição de ativação da Couraça Antiga para distingui-la de outros itens de Defesa Física.
    Regeneração de HP: 2 → 4
    Passiva Única - Deter: Quando atingido pelo Ataque Básico de um Herói inimigo, reduz seu Ataque Físico em 10% → Quando atingido pela Habilidade de um Herói inimigo, reduz seu Ataque Físico em 8%
    [Armadura Valente](~)
    Passiva Única - Deter: Quando atingido pelo Ataque Básico de um Herói inimigo, reduz seu Ataque Físico em 6% → Quando atingido pela Habilidade de um Herói inimigo, reduz seu Ataque Físico em 5%
    [Voz do Vento](↑)
    Custo de Fabricação reduzido em 50.
    [Fúria do Guerreiro Selvagem](↑)
    Custo de Fabricação reduzido em 100.
    [Bastão Dourado](↑)
    Custo de Fabricação reduzido em 100.


[Torre]
    Alcance de Ataque e Proteção das Torres: 5 → 5.3
    Redução de Dano das Torres Externas contra Ataques à Distância quando o Escudo de Energia está Ativo: 60% → 30%.


[Selva]
    Feitiço de Batalha [Caçar]
    Redução do Dano: 50% → 40%
    Passiva de Equipamento [Caçador]
    Dano por Segundo: 50 + 5 * Nível → 4 * Nível + 4% do HP Máximo (Dano aumentado em 100% para não-Atiradores)


[Monstros e Minions]

    1. Reduzido o Ataque Físico de certos Monstros da Selva (Red, Blue e Kuma) em 40% no início do jogo, enquanto os atributos após os 12 minutos permanecem basicamente os mesmos.
    2. Aumentado o HP dos Monstros da Selva comuns em 25%, e o HP do Lorde e da Tartaruga em 5%.
    3. Aumentado o Crescimento de HP dos Minions corpo-a-corpo e os de alcance em 20%.
    4. Aumentado o Crescimento de HP dos Minions Balistas em 30% mas o HP base deles foi reduzido em 15%.
    5. Aumentado o HP Base dos Minions Balistas especiais da Rota do Ouro em 20% e a recompensa de Ouro em 10%.


[Sistema de Assistência]
    Otimizamos o sistema de assistência, na expectativa de melhorar a experiência de jogo dos jogadores de Suporte. Agora, só de aumentar os atributos dos aliados ou reduzir os atributos dos inimigos também concederá Assistências (como a Habilidade de Rotação - Encorajar, Equipmento - Domínio de Gelo, etc.)


                                  V. Novas Funções & Eventos                    


[Modo Rank]
     a. A T21 terminará às 23:59:59 dia 24/09/2021 (Horário do Servidor).
    b. Jogadores do elo Mestre ou superior poderão reivindicar a Skin do Gord "New Baron" como recompensa final da Temporada.
    c. A T22 começará às 02:00:00 de 25/09/2021 (Horário do Servidor).


[Sistema]
    1. Skin Exclusiva do Sistema de Pontuação de Crédito—Silvanna "Future Cop" estará disponível em 25 de Setembro às 00:00 (Horário do Servidor), onde você pode verificar as regras detalhadas na página de Pontuação de Crédito.
    2. Sistema de Familiaridade está disponível agora: Você pode estabelece afinidade com seus amigos uma vez que você atender os requisitos da Familiaridade. Existem quatro tipos de afinidades, como Parceiros, Irmãos, Melhores Amigos e Confidentes.  A Familiaridade pode ser aumentada completando partidas juntos e enviando presentes. À medida que sua Familiaridade aumenta, seu nível de afinidade também aumenta gradualmente, desbloqueando vantagens, incluindo exibição de ícones especiais na página de carregamento e compartilhamento de Heróis.

 

                                 VI. Ajustes no Sistema                              


    1. Agora você pode acessar todos os Heróis no Campo de Treinamento, embora novos Heróis estarão disponíveis algum tempo depois do seu lançamento.
    2. Partidas inválidas não poderão mais ser acionadas quando você estiver jogando em um time de 5 jogadores. Também foi corrigido um problema em que os jogadores que estavam inativos ou offline não eram punidos em algumas partidas inválidas.
    3. As páginas relacionadas ao Sistema de Pontuação de Crédito foram reformuladas.
O antigo Emote de Batalha "Insígnia de Crédito" foi atualizado para o "Future Cop" (animação atualizada), e a Pontuação de Crédito requerida para desbloquear este Emote de Batalha foi diminuído de 110 para 105.


[Otimização da Interface do Jogo]
    [Interface Principal Simplificada]
    Simplificada as partes das áreas funcionais para tornar a interface principal mais concisa, clara e fácil de navegar.
    [Estilo Atualizado]
    Otimizada as cores da interface, fundo, abas, etc. e adicionado um novo sistema dia/noite na interface para melhorar de forma geral a qualidade visual.
    [Efeitos Especiais Atualizados]
    Adicionado e otimizado a animação de transição e efeitos da inteface, tornando as transições mais fluídas e naturais.
    [Efeitos Sonoros Atualizados]
    Renovado os efeitos sonoros da interface principal e ao entrar no campo de batalha, e outros sons da interface para trazer uma experiência auditiva mais vívida.
    [Interação Atualizada]
    Agora você pode deslizar para alternar entre as Miniaturas e tocar nelas na página de Seleção de Modos para entrar diretamente na Sala.


[Outras Otimizações do Sistema]
    Organizamos e classificamos as informações funcionais de alguns sistemas, simplificamos parte das informações do texto para facilitar a compreensão e otimizamos a qualidade visual geral.
    1. Os Baús Grátis foram integrados nas Missões Diárias e o número de Baús Grátis disponíveis são exibidos agora. Para facilitar, também há um botão de Reivindicar Tudo na página de Missões Diárias.
    2. Combinadas as entradas do E-sports e Torneios na interface principal.
    3. Novos recursos na Mochila: Você pode agora organizar os itens Recentemente Obtidos, itens de Venda de Lote e Uso de Lote (até 20 de cada vez).
    4. Otimizada a borda dos itens para indicar sua raridade.
    5. Otimizada a exibição do perfil de amigos e o Título de Rua apresentados.
    6. Adicionado um botão à lista de amigos na interface principal para simplificar a operação para alternar entre Todos/Amigos Online.
    7. Otimizamos os layouts de funções na Sala de Combinação e movemos todas as funções de convite de equipe para a interface de primeiro nível para que agora você possa convidar jogadores com apenas um toque.
    8. Adicionada uma função "Espere por mim" ao receber convites de equipe.
    9. Ajustamos a interação da interface do Ranking. Agora você pode verificar as informações dos jogadores no Ranking, e os retratos dos Heróis agora são exibidos nos Rankings de Heróis e de Rua para uma experiência mais envolvente.
    10. Otimizamos a interação e a qualidade visual da interface do Histórico e adicionamos uma função que permite alternar entre exibições horizontais e verticais.
    11. Ajustamos a interface do Chat para meia tela, adicionamos mais emotes de chat e unimos os canais de Recrutamento de Equipe e Canais de Equipe.
    12. O Tempo de Recarga dos Feitiços de Batalha agora são exibidos no Placar da partida.
    13. Harper recebeu um novo visual.
    14. Otimizamos a interação da página do Herói e adicionamos um botão de Recolher. O preço ou método de obtenção do herói/skin é agora exibido na parte inferior da página.
    15. As descrições de atributos de skin foram alteradas para tags. Você pode tocar nas tags para ver as descrições específicas.
    16. Otimizamos a janela pop-up para compras de heróis/skins e a experiência interativa para compras em duas moedas.
    17. Otimizamos a exibição de atualização de skin.
    18. Reformulamos as páginas da Loja, Recarga e Eventos e as alteramos para tela inteira.
    19. Otimizamos os efeitos de transição da página de Código de Maestria.
    20. Movemos o Modo Rixa para os Modos Arcades mas mantivemos a opção de Rixa na interface principal.
    21. A música de fundo da interface principal agora pode ser personalizada nas Configurações de Som.


[Transformers: Ajustes na Batalha de Tinta]
    Fizemos as seguintes otimizações para melhorar sua experiência com Transformers: Evento Batalha de Tinta:
    1. Excesso de Spray de Transformers (incluindo os já obtidos e os de skins obtidas) serão automaticamente convertidos em números correspondentes de Spray Energon.
    2. Spray de Transformers não obtidos podem ser trocados diretamente via Oficina.
    3. Adicionamos um Lembrete de Ticket. Um lembrete de ponto vermelho será exibido se você tiver Tickets de Transformers não usados. Você também pode desativar o lembrete manualmente.
    4. Outra otimização de experiência.


[Ajustes na Roda Mágica]
     A Roda Mágica será renovada e atualizada em 16 de outubro às 00:00, e a nova skin Lendária de Valir, "Infernal Blaze", estará disponível na Loja de Magia. Conteúdo de atualização:
    1. 20% de desconto nos giros da Roda Mágica ao usar Diamantes e Cristais da Aurora durante os dias 16 - 19 de outubro.
    2. A nova skin Lendária do Valir, "Infernal Blaze", estará disponível na Loja de Magia.
    3. Atualizamos as recompensas semanais dos giros totais e dos prêmios da Roda Mágica.
    4. Após a reformulação, os Pontos Mágicos anteriores e as rodadas semanais totais serão mantidos, embora você não possa reivindicar as recompensas totais das rodadas já reivindicadas novamente.


                VII. Correção de Bugs & Otimização do Jogo            


    1. Corrigimos um problema em que o HP de Kupa era atualizado incorretamente ou não era atualizado em certas circunstâncias.
    2. Corrigimos um problema em que Kupa não podia herdar Penetração Física e outros atributos avançados em certas circunstâncias.
    3. Corrigimos um problema em que a 2ª Habilidade de Yve não podia se beneficiar de sua Penetração Mágica.
    4. Corrigimos um problema em que o escudo da Ultimate do Claude não conseguia acumular.
    5. Corrigimos um problema em que o segundo ataque da 2ª Habilidade de Odette não conseguia travar corretamente nos alvos em alguns casos.
    6. Otimizamos a direção de mira da Ultimate de Beatrix (Renner): Os jogadores adversários agora verão uma linha de alerta clara.
    7. Otimizamos o algoritmo de penetração sob condições de limite: quando a defesa do inimigo é negativa, a porcentagem de penetração não terá mais efeito (ou seja, não reduzirá mais o dano ao inimigo).
    8. Otimizamos as regras de cálculo do time Ouro na venda de equipamentos: agora o Ouro retornado da venda de equipamentos não é mais somado ao Ouro total do time.
    9. Otimizamos a exibição de Habilidades de dezenas de Heróis.
    10. Corrigimos um problema no qual Popol e Kupa e Sun podiam aproveitar o buff da Bota de Rotação no Modo Customizado 1v1.
    11. Trocamos as funções de Tigreal, Akai, Franco, Khufra e Atlas de Tank para Tank/Suporte.

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