[Map]
Sekarang, penghalang di belakang Buff Ungu akan hilang setelah Buff Ungu terbunuh dan muncul kembali setelah buff itu muncul kembali. Fitur ini saat ini hanya tersedia di Advanced Server.
[Timeline Battlefield]
Kami menerapkan kembali penyesuaian terkait timeline battlefield (lihat di bawah untuk detailnya) dengan beberapa perubahan:
Penyesuaian berikut akan sedikit meningkatkan manfaat Turtle Buff kepada tim:
1. Turtle Buff: Selain killer, hero se-tim lainnya juga akan menerima satu kali shield, sementara nilai shieldnya berkurang.
Penyesuaian berikut akan sedikit meningkatkan kehadiran Orange Buff di late game:
2. Orange Buff: Killer juga akan mendapatkan Penetrasi ekstra (10% untuk Marksman, Mage, dan Support dan 5% untuk Fighter, Tank, dan Assassin. Mendapatkan Penetrasi Physical jika Physical ATK ekstra hero tidak lebih rendah dari Magic Power tambahan mereka, dan Penetrasi Magic jika sebaliknya) selama durasi.
Penyesuaian berikut akan sedikit mengurangi waktu match untuk mengimbangi dampak penyesuaian sebelumnya di Patch 1.6.30.
3. Interval Lord Spawn: 4 menit >> 3 menit.
4. Peningkatan Damage dari Lord kepada Turret: 50% Max HP >> 75% Max HP. Tidak lagi menonaktifkan turret selama 2,5 detik.
5. Pengurangan Damage Lord Netral setelah Peningkatan Kedua: 40%-15% >> 30%-5%.
6. Skill Pertahanan Base Turret: Menghilangkan minion yang mendekat >> Memberikan damage sebesar 50% dari Max HP.
Patch 1.6.30 Penyesuaian Timeline Battlefield minion:
[2 Menit]
1. Turtle Spawn Pertama: Durasi tidak berubah.
2. Mekanik Baru: Dalam 2 menit pertama, Hero yang dilengkapi dengan
Retribution akan mendapatkan 15% Damage Reduction tambahan di hutan satu tim.
Mekanik ini akan melindungi Jungler (terutama saat sedang sendirian) saat lawan
menyerang di Early Game.
3. Peningkatan Iron Crab: 3 menit >> 2 menit.
[5 Menit]
1. Penghapusan Shield Outer Turret: Durasi tidak berubah.
2. Special Siege Minion: 7 >> 10, yaitu, 3 menit 30 detik >> 5 menit. Kami
mengurangi hadiah untuk setiap Siege Minion Side Line yang tereliminasi (-7%),
sedangkan hadiah secara keseluruhan sedikit meningkat (-3%) sesuai Minion
tambahan.
3. Penghapusan Penalty Minion Retribution: Durasi tidak berubah.
[8 Menit]
1. Spawn Lord Pertama: 9 menit >> 8 menit. Kami sedikit meningkatkan atribut
Summoned Lord tetapi mengurangi peningkatan atribut Minion setelah
mengeliminasi Lord. Penyesuaian ini akan sedikit mempercepat laju permainan
tetapi mengurangi tekanan untuk mempertahankan Lane lain.
2. Penghapusan Skill Defense Inner Turret (Mendapatkan efek Damage
Reduction selama 1 menit saat Outer Turret dihancurkan): 9 menit >> 8 menit.
3. Penghapusan Efek Devotion Roamer: 9 menit >> 8 menit.
[12 Menit]
1. Enhanced Lord Pertama (Mendapatkan kemampuan untuk menyerang di
turret lawan): Durasi tidak berubah.
2. Skill Defense Base Turret (Ketika Inner Turret dihancurkan): Disesuaikan dari
peningkatan Defense selama 1 menit untuk berkesempatan mengeliminasi Minion
lawan yang mendekat sebelum 12 menit.
3. Peningkatan Mov.Speed dari Minion: 9 menit >> 12 menit.
[18 Menit]
1. Mekanik Baru: Lord akan diperkuat untuk kedua kalinya dalam 18 menit, dan
mendapatkan kemampuan berikut:
Kemampuan 1: Neutral Lord memiliki 40% -15% Damage Reduction secara
Default, yang berkurang ketika ada banyak Hero di sekitar (5% untuk setiap Hero
dalam jarak 5 Yard, mencapai minimum ketika ada 5 Hero di sekitar).
Kemampuan 2: Summoned Lord memberikan Damage Reduction 15% kepada
satu tim dalam jarak 5 Yard.
Kemampuan 3: Summoned Lord memperoleh Damage Reduction 5% untuk
setiap Hero satu tim dalam jarak 5 Yard (hingga 25%).
2. Peningkatan Waktu Eliminasi: 15 menit >> 18 menit. Penyesuaian ini akan
mengurangi waktu eliminasi antara 15-18 menit.
3. Mekanik Baru: Setelah 18 menit, Hero akan mendapatkan peningkatan
Movemend Speed yang lebih tinggi saat meninggalkan Fountain (berkurang selama
durasi).
[Emblem "Talent"]
Kami menerapkan kembali penyesuaian terkait emblem dari patch sebelumnya dan Kami meningkatkan beberapa talent dari emblem yang kurang populer untuk membuat mereka lebih diminati.
[Brave Smite] (Tank) (↑)
HP Regen: 5% >> 7%.
Cooldown: 10 detik >> 8 detik.
[High & Dry] (Assassin) (↑)
Damage Ekstra: 6% >> 7%.
[Impure Rage] (Mage) (↑)
Mana Regen: 3% >> 2% Mana Maksimal.
Cooldown: 5 detik >> 3 detik.
[Unbending Will] (Fighter) (↑)
Damage Ekstra Per 1% HP yang Hilang: 0,2% >> 0,25%.
Maksimal Damage tambahan: 12% >> 15%.
[Disabling Strike] (Fighter) (↑)
Ekstra Physical ATK: 30% >> 20%.
Cooldown: 10 detik >> 15 detik.
Durasi: Serangan Berikutnya dalam 3 detik >> Semua Serangan dalam 3 detik.
[Weapon Master] (Marksman) (↑)
Ekstra Physical ATK: 12% >> 15%.
[Equipment]
[Feather of Heaven] (~)
5% Mov.Speed >> 5% Pengurangan Cooldown.
Magic Power: 65 >> 55.
Build Path: Exotic Veil >> Book of Sages.
Damage Skill: 40% Magic Power >> 50 + 30% Magic Power
[Sea Halberd] (↑)
Physical ATK: 70 >> 80.
[Map Baru - Sanctum Island]
Map Baru -
"Sanctum Island" sekarang hadir di Advanced Server.
Sanctum Island hadir dengan desain pemandangan yang benar-benar baru, creep baru, grafik map yang lebih indah, bersama dengan beberapa fitur khusus yang menunggu untuk Anda jelajahi di area buff ungu. Pastikan untuk memeriksanya!
Map "Sanctum Island" saat ini hanya tersedia di pengaturan grafik Ultra dan akan dibawa ke pengaturan yang lebih rendah di masa mendatang.