[Mythic Battlefield]
Mythic Battlefield telah keluar selama lebih dari enam bulan. Dengan menyesuaikan beberapa nilai battlefield khusus untuk Rank Mythic, kami meningkatkan pengalaman bermain pemain Mythic tanpa mempengaruhi pemain lain, yang membuat kami percaya bahwa ini adalah pendekatan yang tepat untuk meningkatkan pengalaman semua orang.
Kali ini, kami berencana untuk menyesuaikan nilai atribut hero. Karena mekanik skill khusus mereka, sejumlah kecil performa hero dapat bervariasi secara drastis di berbagai tingkat permainan, yang menyulitkan kami untuk memuaskan semua orang dengan menggunakan set nilai yang sama. Oleh karena itu, kami menyesuaikan atribut dasar mereka dalam kurung skill yang berbeda sambil mengikuti aturan di bawah ini:
1. Jumlah hero dengan nilai atribut dinamis tidak boleh melebihi 10 pada satu waktu. Kami masih memprioritaskan pengoptimalan para hero itu sendiri, dan hanya akan mengambil pendekatan ini ketika pengoptimalan terbukti tidak efektif.
2. Hero-hero ini pertama-tama akan disesuaikan secara normal berdasarkan performa mereka di Mythic play.
3. Hanya atribut dasar yang akan terpengaruh. Pengalaman casting skill akan tetap tidak berubah.
4. Setiap hero hanya boleh memiliki satu atribut dinamis.
5. Efek hanya berlaku di Mode Ranked, dan ditentukan oleh Rank tertinggi anggota di lobi.
Di patch ini, kami mencoba pendekatan ini dengan Alice dengan meningkatkan Mana Regen-nya di Rank yang lebih rendah. Kami berharap ini akan meningkatkan performanya dalam permainan dengan rata-rata lebih rendah tanpa mempengaruhi pertandingan dengan Rank yang lebih tinggi.
Karena tidak banyak pemain Rank tinggi di dalam Advanved Server, kami hanya menyesuaikan Regen Mana-nya di Rank Warrior dan Elite dan akan terus mengawasi dampaknya.
[Alice] (↑)
[Atribut] (↑)
[Rank Warrior] Regen Mana meningkat 150%.
[Rank Elite] Regen Mana meningkat 100%.
[Battle Spell]
[Retribution] (~)
Kami ingin para tank jungler menampilkan performa yang lebih luar biasa.
Efek Retribution pada Stack Penuh: 15 Physical ATK & Magic Power >> 10 Physical ATK & Magic Power + 100 HP.
[Bloody Retribution] (~)
Alih-alih menjadi pilihan untuk hampir semua orang, kami ingin Bloody Retribution menjadi pilihan eksklusif untuk hero tank.
Damage dan HP Regen: 12,5% Max HP >> 250 + 25% Ekstra HP.
[Petrify] (↑)
Efek Baru: Musuh yang meng-stun akan mendapatkan pengurangan damage dan Mov.Speed sebesar 25% selama 3 detik.
[Sprint] (↑)
Kami ingin melihat spell ini untuk digunakan lebih sering.
Ekstra Mov.Speed tidak lagi berkurang seiring waktu.
[Equipment]
[Twilight Armor] (~)
Kami berharap Twilight Armor yang telah di-revamp akan memberikan damage berkelanjutan yang lebih tinggi kepada hero tank. Jalur build juga disesuaikan.
Atribut (Revamp): 1200 Max HP, 20 Physical DEF.
Pasif Unik - Twilight (Revamp): Setiap 1,5 detik, serangan berikutnya memberikan tambahan Magic Damage sebesar 20 ditambah 7% dari Ekstra HP hero.
[Queen's Wings] (↑)
Kami menambahkan lebih banyak kekuatan pada efek pasif dari equipment ini.
Atribut: 25 Physical ATK >> 15 Physical ATK.
Pasif Unik - Demonize: Ekstra Spell Vamp 25% >> 35%.
[Immortality] (↓)
Immortality agak terlalu kuat dan serbaguna. Sudah waktunya untuk menurunkannya sedikit.
Atribut: 40 >> 30 Physical DEF.
[Blade Armor] (↑)
Refleksi damage dari Blade Armor sekarang menimbulkan ancaman yang terlalu kecil.
Pasif Unik - Bladed Armor: Damage Tambahan: 50% dari Physical DEF hero.