[Equipment]
[Blade Armor] (~)
Kami mengembalikan damage refleksi saat memperbaiki masalah yang dijelaskan di patch sebelumnya.
Pasif Unik - Bladed Armor: Memperbaiki masalah di mana damage dihitung oleh Physical DEF target, bukan oleh hero.
Kerusakan: 50% Pertahanan Fisik >> 40% Pertahanan Fisik
[Twilight Armor] (↓)
Damage sedikit berkurang.
Pasif Unik - Twilight: Damage: 20 + 7% Ekstra HP >> 20 + 6% Ekstra HP.
[Cursed Helmet] (↑)
Kemampuan untuk membersihkan lane ditingkatkan.
Pasif Unik - Burning Soul: Damage Pasif: 1,5% HP Maksimal >> 2% HP Maksimal.
Damage Ekstra Terhadap Minion: 50% >> 100%.
[Molten Essence] (↑)
Kemampuan untuk membersihkan lane ditingkatkan.
Pasif Unik - Burning Soul: Damage Ekstra Terhadap Minion: 50% >> 100%.
[Guardian Helmet] (↑)
Kami ingin Guardian Helmet menjadi pilihan yang layak bahkan di early game.
Pasif Unik - Recovery: HP Regen per detik (diluar pertempuran): 1,5%-3,5% (meningkat 0,25% untuk setiap kill/assist) >> 2,5% (tidak lagi skala dengan kill/assist).
Efek Baru: Juga meregenerasi 1% Maksimal HP per detik dalam pertempuran.
[Lainnya]
Kami ingin mencegah Hero Roamer untuk tidak tertinggal level terlalu jauh di early game.
Efek Baru: EXP ekstra yang diberikan oleh Roaming Footwear sekarang berlipat ganda dalam 2 menit pertama.