Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.6.62 ~ [Servidor Avançado]

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Post time 2022-3-11 03:06 AM | Show all posts |Read mode

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Dos desenhistas

O [Creation Camp] foi bem recebido desde seu lançamento. Estamos muito felizes em ver que muitos de vocês estão interessados ​​em criar seus próprios jogos. A partir deste patch, nos esforçaremos para liberar mais conteúdo personalizável para você adicionar aos seus jogos personalizados e esperamos que você possa continuar a nos enviar seus comentários e sugestões. Vamos trabalhar juntos pelo objetivo de criar a jogabilidade super divertida!

 


I. Ajustes de Herói

 

O seguinte usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerf e Ajuste.

 

[Akai Renovado] (~)

Estamos otimizando o Ultimate de Akai para torná-lo mais interessante e, ao mesmo tempo, dar mais espaço para os inimigos reagirem.

[Ultimate] (~)

Inimigos repelidos pela habilidade agora repelem outros inimigos com os quais entrarem em contato durante o processo, enquanto a duração e a distância do knockback são
reduzido.

 

[Wanwan] (↑)

Ajustes experimentais: Wanwan tem sido o favorito de muitos jogadores graças à sua divertida mecânica de habilidade, mas a dificuldade de lançamento de seu Ultimate, Crossbow of Tang, pode ter sido um pouco alta durante todo esse tempo. Neste patch, estamos diminuindo a dificuldade de conjuração na esperança de permitir que mais jogadores experimentem melhor seu charme. Alguns ajustes de valor também serão aplicados para mantê-la na linha de equilíbrio.

[Passivo] (↑)

Número de Fraquezas: 4 >> 3

Aumento de dano de fraqueza: 40% quando todas as fraquezas são atingidas >> 15% para cada acerto de fraqueza

Duração da revelação da visão: 6s >> 5s

Duração do aumento de dano: 6s >> 5s

[Ultimate] (↓)

Duração: 2,5s >> 2s

 

[Belerick] (↑)

Estamos dando a Belerick um grande buff em seu Ultimate enquanto restringimos um pouco seus ganhos de alguns dos novos equipamentos defensivos.

[Passivo] (~)

Bônus de HP de Equipamentos e Emblemas: 40% >> 30%

Corrigido um problema em que os Espinhos Mortais não podiam ser acionados quando Belerick estava protegido por um escudo.

Espinhos Mortais agora priorizam heróis inimigos.

[Ultimate](1)

Agora provoca os inimigos atingidos em vez de imobilizá-los.

A velocidade de espalhamento das vinhas aumentou.

Recarga: 40-32s >> 50-42s

Compilações recomendadas otimizadas.

 

[Masha] (↓)

Masha teve um desempenho superior após os ajustes anteriores, então estamos aumentando um pouco o custo de seus lançamentos de habilidades.

[Atributo] (↑)

Crescimento HP: 52 >> 165 (aplicado na versão anterior)

[Habilidade 1] (↓)

Custo HP: 2,5%-3,5% de uma barra de HP >> 2,5%-4% de três barras de HP

[Ultimate] (~)

Custo HP: 30%-50% HP atual >> 50% HP atual em todos os níveis

Dano base: 300-500 >> 500-700

 

[Guinevere] (↑)

Ajustes experimentais: Estamos aprimorando a sustentabilidade de Guinevere durante as trocas na pista, mantendo seu potencial de explosão atual.

[Passivo] (~)

Novo Efeito: Quando totalmente carregado, o próximo ataque básico de Guinevere reduz o tempo de recarga de sua Habilidade 1 ao acertar.

Efeito removido: O ataque básico aprimorado não restaura mais HP ao acertar.

[Habilidade 1] (↑)

Novo Efeito: Acertar o alvo com esta habilidade agora restaura HP com base no HP perdido de Guinevere.

 

[Xavier] (↑)

Estamos aumentando um pouco a força de Xavier no início e no meio do jogo.

[Habilidade 1] (↑)

Dano base: 300-500 >> 300-550

[Habilidade 2] (↑)

Tempo de espera: 14-12s >> 13-11s

 

[Hilda] (↑)

Estamos aprimorando ainda mais as capacidades de dano de Hilda, especialmente a de seu Ultimate.

[Habilidade 2] (↑)

Dano base: 185-335 >> 210-360

Recarga: 10-7,5s >> 8-6s

[Ultimate] (↑)

Aumento de dano por pilha: 60-100 (fixo) >> 2,5% do HP máximo do alvo

Aumento de dano em pilhas completas: 35% do dano total >> 15% do HP máximo do alvo (ou seja, causa dano igual a 30% do HP máximo do alvo)

Corrigido um problema em que o dano inicial era diferente do declarado.

Compilações recomendadas otimizadas.

 

[Grock] (↑)

Estamos reforçando ainda mais o controle e a durabilidade do Grock.

[Passivo] (↑)

Defesa física extra para cada ponto de ataque físico: 0,5 >> 0,75

HP Regen quando perto de uma parede: 16-39 >> 22-90

[Ultimate] (↑)

Duração do Atordoamento: 1,2s >> 1,8s

Recarga: 50-40s >> 46-38s

Compilações recomendadas otimizadas.

 

[Gatotkaca] (↑)

Estamos melhorando ligeiramente a rota e o controle de Gatotkaca.

[Habilidade 1] (↑)

Novo Efeito: O dano contínuo agora causa 200% de dano aos lacaios.

[Habilidade 2] (↑)

Duração da Provocação: 1,5s >> 2s

 

[Martis] (↑)

Estamos mudando um pouco do poder de Martis para que ele tenha uma escala mais suave ao longo do jogo.

[Habilidade 2] (~)

Dano dos Três Primeiros Ataques: 150-200 + 70% de Ataque Físico Total >> 100-150 + 50% de Ataque Físico Total

Dano do Quarto Ataque: 200-300 + 150% Ataque Físico Extra >> 200-300 + 100% Ataque Físico Total

[Ultimate] (↑)

Dano base: 650-850 >> 800-1000

 

[Zhask] (↓)

Zhask tem sido um pouco opressivo depois dos buffs anteriores.

[Ultimate] (↓)

Magic Lifesteal ligeiramente reduzido.

 

[Hilos] (↓)

Estamos nerfando ainda mais a força de Hylos no início do jogo (devido aos ajustes no equipamento intensivo, Hylos será mais forte do que antes quando colocar as mãos em alguns equipamentos).

[Atributos] (↓)

HP básico: 3109 >> 2909

Crescimento HP: 340 >> 360

[Habilidade 2] (↓)

Redução da velocidade de movimento: 6% em todos os níveis >> 4%-6%

 

[Atlas] (↓)

Queremos tornar a utilidade da Passiva do Atlas mais distinta.

[Passivo] (↓)

Não reduz mais a velocidade de ataque dos inimigos em 50%.

 

[Baxia] (↓)

Estamos recuperando parcialmente os buffs anteriores de Baxia.

[Habilidade 2] (↓)

Dano base: 180-280 >> 180-255


II. Heróis gratuitos semanais

 

[Heróis Grátis]

8 heróis gratuitos: 03/04/2022 05:01:00 a 03/11/2022 05:00:00 (horário do servidor)

Hylos, Kimmy, Gusion, Aurora, Terizla, Selena, Luo Yi, Silvanna

6 Heróis Membros Extra Starlight: Mathilda, Khufra, Pharsa, Karrie, Vexana, Lunox


III. Ajustes do campo de batalha

 

[Equipamento]

[Armadura de Lâmina] (~)

Estamos diminuindo o dano de reflexão enquanto corrigimos um problema introduzido no patch anterior.

[Passiva Única - Armadura Lâmina]

Corrigido um problema em que o dano era calculado pela Defesa Física do alvo em vez da do herói.

Dano: 50% Defesa Física >> 40% Defesa Física

[Armadura do Crepúsculo] (↓)

Dano ligeiramente reduzido.

[Passiva Única - Crepúsculo]

Dano: 20 + 7% Extra HP >> 20 + 6% Extra HP

[Capacete Amaldiçoado] (↑)

Limpeza de pista aprimorada.

[Passiva Única - Alma Ardente]

Dano passivo: 1,5% Max HP >> 2% Max HP

Dano extra contra lacaios: 50% >> 100%

[Essência Derretida] (↑)

Limpeza de pista aprimorada.

[Passiva Única - Alma Ardente]

Dano extra contra lacaios: 50% >> 100%

[Capacete do Guardião] (↑)

Queremos que o Guardian Helmet se torne uma opção decente mesmo no início do jogo.

[Passivo Único - Recuperação]

Regeneração de HP por segundo (fora da batalha): 1,5%-3,5% (aumenta 0,25% para cada
kill/assist) >> 2,5% (não escala mais com kills/assists)

Novo Efeito: Também regenera 1% Max HP por segundo em batalha.

 

[De outros]

Queremos evitar que os Roamers fiquem muito para trás nos níveis desde o início.

Novo efeito: A EXP extra concedida pelo Roaming Footwear agora é dobrada nos primeiros 2 min.


IV. Ajustes do sistema

 

Atualizações do [Creation Camp]

1. Adicionado mais mapas, incluindo Brawl (Necrokeep), Survival (Minoan Labyrinth),
e Xadrez-TD.

2. Adicionadas mais condições de vitória, incluindo Sobrevivência e Xadrez-TD.

3. Adicionadas mais opções relacionadas a números e tamanhos de equipes.

4. Adicionada uma opção para habilitar o Overdrive.

5. Adicionadas opções relacionadas ao ganho passivo de ouro/exp.

6. Adicionadas opções baseadas em heróis, como Franco's Hook Range e Franco's Skill 2's Damage.

 

[De outros]

1. Nova Função: O Registro de Atividades em Configurações agora permite que você verifique suas mensagens recentes que contêm palavras marcadas como censuradas.

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