Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Nota de Atualização 1.6.64 ~ [Servidor Avançado]

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Post time 2022-3-11 07:26 PM | Show all posts |Read mode

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 I. Herói Renovado 

 

[Herói Renovado: O Alquimista - Faramis]

Estamos fazendo alguns ajustes no conjunto de habilidades de Faramis.

[Passiva - Recuperação Viciosa]

Agora, apenas golpes de habilidade em heróis inimigos produzirão fragmentos de alma. Faramis agora também tem maior alcance de absorção, regeneração de HP e tempo de respawn reduzido.

[Habilidade 1 - Debandada das Sombras]

Faramis agora pode se mover através de obstáculos no estado Shadow. Ele também pode optar por deixar o estado ativamente para atrair inimigos marcados em sua direção mais cedo.

[Ultimate - Altar do Culto]

Faramis entra no estado Espectro e transforma seus arredores no Reino do Nether por um tempo. Heróis aliados que entrarem no Reino também entrarão no estado Espectro. Heróis no estado Spectre ganharão HP extra e uma explosão de Velocidade de Movimento extra.


 II. Ajustes de herói 

 

O seguinte usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerf e Ajuste.

 

[Ling] (↑)

Estamos mudando parte do poder de mobilidade de Ling para causar dano para torná-lo mais viável em jogadas mais baixas.

[Passivo] (~)

Ling não tem mais 15% de Chance de Crítico desde o início do jogo.

Novo Efeito: Ling ganha o dobro de Chance de Crítico de todas as fontes.

[Habilidade 1] (~)

Tempo de espera: 10s >> 20s

Custo de Energia: 35 >> 30

Chance de crítico extra: 5%-17,5% >>5%-15% (10%-30% considerando a passiva)

[Habilidade 2] (↑)

Dano base: 230-305 >> 300-400

[Ultimate] (↑)

Novo Efeito: Quando Ling toca uma Tempestade de Lâminas, o tempo de espera do Finch Poise é reduzido em 4s.

 

[Melissa] (↑)

Estamos otimizando a experiência de lançamento do Ultimate de Melissa enquanto suavizamos seus picos de dano contra diferentes tipos de inimigos.

[Passivo] (~)

Dano Extra: 150% >> 125%

Novo efeito: Melissa agora também causa dano aumentado a criaturas.

[Habilidade 2] (~)

Transferência de dano: 65% >> 70%

Custo de Mana: 50-0 >> 75-0

Novo efeito: Confusões agora podem vincular unidades invocadas.

(Os ajustes acima estão resumidos da seguinte forma:)

Dano a heróis vinculados: 197,5% >> 187,5%

Dano a unidades invocadas vinculadas: 150% >> 187,5%

Dano a creeps: 100% >> 125%

Dano a tropas e unidades invocadas não vinculadas: 150% >> 125%

[Ultimate] (↑)

Novo Efeito: Melissa agora ganha maior Defesa Física e Mágica pela duração.

Novo Efeito: O campo agora se moverá com Melissa uma vez, quando ela tocar o limite.

 

[Guinevere] (↑)

Ajustes experimentais: Houve bastante controvérsia sobre os ajustes anteriores em Guinevere, então estamos revertendo-os e tornando-a menos dependente da migração espacial.

[Passivo] (~)

Novo Efeito: A Onda de Energia de Guinevere e o ataque básico aprimorado infligem uma marca por 4s ao acertar (até 3 marcas). Inimigos com marcas máximas serão lançados no ar quando atingidos pelo Violet Requiem de Guinevere.

Efeito removido: O ataque básico aprimorado não restaura mais HP ao acertar.

Efeito removido: O ataque básico aprimorado não reduz mais o tempo de recarga da Onda de Energia ao acertar.

[Onda de Energia] (↑)

Novo efeito: Guinevere agora recupera HP após acertos de habilidade bem-sucedidos.

 

[Wanwan] (↑)

Ajustes experimentais: Os ajustes anteriores de Wanwan receberam muitos comentários positivos, então estamos diminuindo ainda mais a dificuldade para ela acertar as fraquezas do inimigo enquanto tentamos também manter suas características de habilidade.

[Atributo] (↑)

Crescimento do Ataque Físico: 9,5 >> 12,5

[Passivo] (↓)

Dano Extra por Fraqueza Acertada: 15% >> 12%

[Ultimate] (↑)

Duração: 2s >> 2,5s

[Otimização] (↑)

Wanwan agora pode lançar seu Ultimate enquanto pula.

 

[Valentina] (↓)

Estamos acertando as compensações na pista de Valentina enquanto aumentamos um pouco seu dano no início do jogo como compensação.

[Passivo] (↓)

EXP Extra: 22-50 >> 15-50 (Escala com nível)

Roubo de vida: 46-60% >> 32-60% (Escala com nível)

[Habilidade 1] (↑)

Dano base: 290-665 >> 340-665

 

[Johnson] (↑)

Estamos tornando mais fácil para Johnson acumular dano em sua Habilidade 2 e aumentando sua escala do equipamento.

[Habilidade 1] (~)

Dano: 150-250 + 200% Defesa Física >> 120-220 + 250% Defesa Física

[Habilidade 2] (↑)

Dano: 80-180 + 40% de Poder Mágico >> 80-180 + 60% de Poder Mágico

Pilhas máximas: 5 >> 3

Dano extra por pilha: 10% >> 15%

(Os ajustes acima foram aplicados na versão anterior)

Novo Efeito: O dano causado a criaturas é aumentado em 50%.

 

[Aulus] (↓)

Estamos retirando um pouco do poder de Aulus desde o início para torná-lo um herói "adequado" no final do jogo.

[Atributo] (↓)

Ataque Físico Base: 99 >> 90

 

[Floryn] (↑)

Estamos aumentando um pouco o poder de cura de Floryn para fazê-la brilhar um pouco mais entre seus companheiros curandeiros.

[Habilidade 1] (↑)

Regeneração básica de HP: 150-250 >> 175-250

[Ultimate] (↑)

Regeneração básica de HP: 400-600 >> 400-650

 

[Miya] (↑)

Estamos corrigindo um problema com a Habilidade 1 de Miya enquanto reduzimos um pouco a escala de dano dela ao longo do jogo. No geral, ainda conta como um buff.

[Habilidade 1] (↑)

Corrigido um problema em que o dano não escalava com o nível de habilidade (o problema foi corrigido no Servidor Oficial com antecedência).

Dano base ao alvo primário: 10-60 >> 10-35

 

[Lancelot] (↓)

Estamos reduzindo um pouco o dano de Lancelot do início ao meio do jogo.

[Habilidade 2] (↓)

Dano base: 250-450 >> 225-400

 

[Martis] (↑)

Estamos aumentando um pouco o dano de Martis no início do jogo.

[Habilidade 2] (↑)

Dano dos Três Primeiros Ataques: 100-150 + 70% de Ataque Físico Total >> 150-200 + 75% de Ataque Físico Extra

Dano do Quarto Ataque: 200-300 + 100% de Ataque Físico Total >> 300-400 + 150% de Ataque Físico Extra

 

[Zhask] (~)

Estamos corrigindo alguns problemas com o direcionamento de Nightmaric Spawn, tornando mais fácil para os oponentes lidarem com a frenética invocação de Nightmaric Spawn Zhask após a morte.

[Passivo] (~)

Corrigido um problema em que Nightmaric Spawn não atacava heróis inimigos em certos casos.

Otimizou a segmentação do Mind Eater lançado pelo Nightmaric Spawn.

Novo efeito: O frenético Nightmaric Spawn invocado por Zhask ao morrer perderá parte de seu HP a cada 0,5s.

 

[Belerick] (↓)

Belerick tem um desempenho superior após os ajustes anteriores, então estamos recuando um pouco.

[Atributos] (~)

HP básico: 2769 >> 2569

Crescimento HP: 205 >> 225

[Passivo] (↓)

O dano dos Espinhos Mortais foi ligeiramente reduzido.

[Ultimate] (↓)

Duração da Provocação: 2s >> 1,5s

 

[Gatotkaca] (↓)

Estamos revertendo parcialmente os ajustes do patch anterior.

[Habilidade 1] (↓)

O dano contínuo não é mais dobrado contra lacaios.

[Habilidade 2] (↓)

Duração do controle: 2s >> 1,5s

[Ultimate] (↑)

Recarga: 60-50s >> 54-46s

 

[Hilda] (↑)

[Habilidade 2] (↑)

A distância do traço aumentou ligeiramente; experiência de fundição de habilidades otimizada.

 

[Alpha] (↑)

Estamos aumentando a taxa de acertos do Alpha's Ultimate.

[Ultimate] (↑)

A largura da habilidade aumentou; o ponto de pouso agora corresponde melhor ao indicador de habilidade.

 

[Minotaur] (↑)

Estamos aumentando um pouco a força do Minotauro no estado não Enfurecido.

[Habilidade 1] (↑)

Após acertos bem-sucedidos, Minotauro aumenta seus Ataques Básicos pelos próximos 3, causando dano extra.

 

[Atlas] (↑)

Estamos melhorando um pouco o potencial de dano do Atlas.

[Ultimate] (↑)

Dano do Segundo Ataque: 360 + 120% de Poder Mágico >> 360 + 180% de Poder Mágico

 

[Masha] (↑)

Continuamos testando os ajustes em Masha.

[Habilidade 1] (↑)

Corrigido um problema em que a habilidade não conseguia acertar criticamente.

[Habilidade 2] (↑)

Esta habilidade agora pode causar dano a lacaios.


 III. Heróis gratuitos semanais 

 

[Heróis Grátis]

8 heróis gratuitos: 03/11/2022 05:01:00 a 18/03/2022 05:00:00 (horário do servidor)

Popol e Kupa, Roger, Argus, Claude, Irithel, Baxia, Hayabusa, Floryn

6 Heróis Membros Extra Starlight: Chang'e, Jawhead, Angela, Faramis, Harith, Guinevere


 IV. Ajustes do campo de batalha 

 

[Equipamento]

[Armadura de Lâmina] (↓)

Estamos adicionando a Redução de Dano Crítico da Armadura Crepuscular anterior à Armadura Lâmina para torná-la uma opção válida contra acertos críticos.

[Atributo] (~)

Custo de fabricação: 1660 >> 2060

Novo atributo: 20% de redução de dano crítico

[Passiva Única - Armadura Lâmina] (↓)

Dano: 30% de Defesa Física (já aplicado na versão anterior) >> 25% de Defesa Física

[Capacete Amaldiçoado] (↓)

Estamos revertendo parcialmente os buffs do patch anterior.

[Passiva Única - Alma Ardente] (↓)

Dano: 2% Max HP >> 1,5% Max HP

[Armadura do Crepúsculo] (↓)

Dano ligeiramente reduzido.

[Passiva Única - Crepúsculo] (↓)

Dano: 20 + 6% Extra HP >> 20 +5% Extra HP

[Garras de Haas] (↑)

O roubo de vida aumentou ligeiramente.

[Único] (↑)

20% de roubo de vida física >> 25% de roubo de vida físico

[Capacete do Guardião] (↓)

HP Regen em batalha ligeiramente reduzido.


 V. Novo Evento 

 

[515 Mega Sorteio]

1- Um número da sorte é concedido cada vez que você compra um pacote de eventos. Quanto mais números da sorte você tiver, maior a chance de ganhar o jackpot!

2- Todos os números da sorte serão colocados na loteria e os vencedores serão anunciados às 23:59 todos os dias para receber toneladas de diamantes!

3- Seus números da sorte serão inseridos na loteria quando você os receber e para cada sorteio subsequente. Quanto mais cedo você receber seus números da sorte, mais chances de participação você terá, então certifique-se de obtê-los cedo!

4- Mesmo se você perder o jackpot, receberá um prêmio básico. Todos os prêmios podem ser reivindicados na página do evento assim que os vencedores do jackpot forem anunciados.

5- Os prêmios não reclamados serão emitidos via correio ao final do evento.

 
 VI. Ajustes do sistema 

 

Otimização de funções:

1- Adicionada uma função que permite editar o nome e a senha do lobby durante a criação do lobby.

2- O histórico de partidas agora pode ser visualizado para partidas concluídas.

3- Informações detalhadas do jogo agora são exibidas quando você toca em um lobby ou está em um lobby.

4- Agora você pode conversar com outras pessoas e trocar de mapa quando estiver em um lobby.

Novas opções:

1- Adicionada a opção Overdrive, que permite jogar alguns dos heróis aprimorados em Overdrive.

2- Adicionado o mapa Minoan Labyrinth à configuração do jogo.

Correções de Bugs:

1- Corrigido um problema em que os jogadores podem receber o aviso de "erro desconhecido" durante as partidas.

2- Corrigido um problema em que alguns dos valores de configuração em Scaling eram diferentes dos valores reais.

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