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I. Herói Renovado
[Herói Renovado: O Alquimista - Faramis]
Estamos fazendo alguns ajustes no conjunto de habilidades de Faramis.
[Passiva - Recuperação Viciosa]
Agora, apenas golpes de habilidade em heróis inimigos produzirão fragmentos de alma. Faramis agora também tem maior alcance de absorção, regeneração de HP e tempo de respawn reduzido.
[Habilidade 1 - Debandada das Sombras]
Faramis agora pode se mover através de obstáculos no estado Shadow. Ele também pode optar por deixar o estado ativamente para atrair inimigos marcados em sua direção mais cedo.
[Ultimate - Altar do Culto]
Faramis entra no estado Espectro e transforma seus arredores no Reino do Nether por um tempo. Heróis aliados que entrarem no Reino também entrarão no estado Espectro. Heróis no estado Spectre ganharão HP extra e uma explosão de Velocidade de Movimento extra.
II. Ajustes de herói
O seguinte usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerf e Ajuste.
[Ling] (↑)
Estamos mudando parte do poder de mobilidade de Ling para causar dano para torná-lo mais viável em jogadas mais baixas.
[Passivo] (~)
Ling não tem mais 15% de Chance de Crítico desde o início do jogo.
Novo Efeito: Ling ganha o dobro de Chance de Crítico de todas as fontes.
[Habilidade 1] (~)
Tempo de espera: 10s >> 20s
Custo de Energia: 35 >> 30
Chance de crítico extra: 5%-17,5% >>5%-15% (10%-30% considerando a passiva)
[Habilidade 2] (↑)
Dano base: 230-305 >> 300-400
[Ultimate] (↑)
Novo Efeito: Quando Ling toca uma Tempestade de Lâminas, o tempo de espera do Finch Poise é reduzido em 4s.
[Melissa] (↑)
Estamos otimizando a experiência de lançamento do Ultimate de Melissa enquanto suavizamos seus picos de dano contra diferentes tipos de inimigos.
[Passivo] (~)
Dano Extra: 150% >> 125%
Novo efeito: Melissa agora também causa dano aumentado a criaturas.
[Habilidade 2] (~)
Transferência de dano: 65% >> 70%
Custo de Mana: 50-0 >> 75-0
Novo efeito: Confusões agora podem vincular unidades invocadas.
(Os ajustes acima estão resumidos da seguinte forma:)
Dano a heróis vinculados: 197,5% >> 187,5%
Dano a unidades invocadas vinculadas: 150% >> 187,5%
Dano a creeps: 100% >> 125%
Dano a tropas e unidades invocadas não vinculadas: 150% >> 125%
[Ultimate] (↑)
Novo Efeito: Melissa agora ganha maior Defesa Física e Mágica pela duração.
Novo Efeito: O campo agora se moverá com Melissa uma vez, quando ela tocar o limite.
[Guinevere] (↑)
Ajustes experimentais: Houve bastante controvérsia sobre os ajustes anteriores em Guinevere, então estamos revertendo-os e tornando-a menos dependente da migração espacial.
[Passivo] (~)
Novo Efeito: A Onda de Energia de Guinevere e o ataque básico aprimorado infligem uma marca por 4s ao acertar (até 3 marcas). Inimigos com marcas máximas serão lançados no ar quando atingidos pelo Violet Requiem de Guinevere.
Efeito removido: O ataque básico aprimorado não restaura mais HP ao acertar.
Efeito removido: O ataque básico aprimorado não reduz mais o tempo de recarga da Onda de Energia ao acertar.
[Onda de Energia] (↑)
Novo efeito: Guinevere agora recupera HP após acertos de habilidade bem-sucedidos.
[Wanwan] (↑)
Ajustes experimentais: Os ajustes anteriores de Wanwan receberam muitos comentários positivos, então estamos diminuindo ainda mais a dificuldade para ela acertar as fraquezas do inimigo enquanto tentamos também manter suas características de habilidade.
[Atributo] (↑)
Crescimento do Ataque Físico: 9,5 >> 12,5
[Passivo] (↓)
Dano Extra por Fraqueza Acertada: 15% >> 12%
[Ultimate] (↑)
Duração: 2s >> 2,5s
[Otimização] (↑)
Wanwan agora pode lançar seu Ultimate enquanto pula.
[Valentina] (↓)
Estamos acertando as compensações na pista de Valentina enquanto aumentamos um pouco seu dano no início do jogo como compensação.
[Passivo] (↓)
EXP Extra: 22-50 >> 15-50 (Escala com nível)
Roubo de vida: 46-60% >> 32-60% (Escala com nível)
[Habilidade 1] (↑)
Dano base: 290-665 >> 340-665
[Johnson] (↑)
Estamos tornando mais fácil para Johnson acumular dano em sua Habilidade 2 e aumentando sua escala do equipamento.
[Habilidade 1] (~)
Dano: 150-250 + 200% Defesa Física >> 120-220 + 250% Defesa Física
[Habilidade 2] (↑)
Dano: 80-180 + 40% de Poder Mágico >> 80-180 + 60% de Poder Mágico
Pilhas máximas: 5 >> 3
Dano extra por pilha: 10% >> 15%
(Os ajustes acima foram aplicados na versão anterior)
Novo Efeito: O dano causado a criaturas é aumentado em 50%.
[Aulus] (↓)
Estamos retirando um pouco do poder de Aulus desde o início para torná-lo um herói "adequado" no final do jogo.
[Atributo] (↓)
Ataque Físico Base: 99 >> 90
[Floryn] (↑)
Estamos aumentando um pouco o poder de cura de Floryn para fazê-la brilhar um pouco mais entre seus companheiros curandeiros.
[Habilidade 1] (↑)
Regeneração básica de HP: 150-250 >> 175-250
[Ultimate] (↑)
Regeneração básica de HP: 400-600 >> 400-650
[Miya] (↑)
Estamos corrigindo um problema com a Habilidade 1 de Miya enquanto reduzimos um pouco a escala de dano dela ao longo do jogo. No geral, ainda conta como um buff.
[Habilidade 1] (↑)
Corrigido um problema em que o dano não escalava com o nível de habilidade (o problema foi corrigido no Servidor Oficial com antecedência).
Dano base ao alvo primário: 10-60 >> 10-35
[Lancelot] (↓)
Estamos reduzindo um pouco o dano de Lancelot do início ao meio do jogo.
[Habilidade 2] (↓)
Dano base: 250-450 >> 225-400
[Martis] (↑)
Estamos aumentando um pouco o dano de Martis no início do jogo.
[Habilidade 2] (↑)
Dano dos Três Primeiros Ataques: 100-150 + 70% de Ataque Físico Total >> 150-200 + 75% de Ataque Físico Extra
Dano do Quarto Ataque: 200-300 + 100% de Ataque Físico Total >> 300-400 + 150% de Ataque Físico Extra
[Zhask] (~)
Estamos corrigindo alguns problemas com o direcionamento de Nightmaric Spawn, tornando mais fácil para os oponentes lidarem com a frenética invocação de Nightmaric Spawn Zhask após a morte.
[Passivo] (~)
Corrigido um problema em que Nightmaric Spawn não atacava heróis inimigos em certos casos.
Otimizou a segmentação do Mind Eater lançado pelo Nightmaric Spawn.
Novo efeito: O frenético Nightmaric Spawn invocado por Zhask ao morrer perderá parte de seu HP a cada 0,5s.
[Belerick] (↓)
Belerick tem um desempenho superior após os ajustes anteriores, então estamos recuando um pouco.
[Atributos] (~)
HP básico: 2769 >> 2569
Crescimento HP: 205 >> 225
[Passivo] (↓)
O dano dos Espinhos Mortais foi ligeiramente reduzido.
[Ultimate] (↓)
Duração da Provocação: 2s >> 1,5s
[Gatotkaca] (↓)
Estamos revertendo parcialmente os ajustes do patch anterior.
[Habilidade 1] (↓)
O dano contínuo não é mais dobrado contra lacaios.
[Habilidade 2] (↓)
Duração do controle: 2s >> 1,5s
[Ultimate] (↑)
Recarga: 60-50s >> 54-46s
[Hilda] (↑)
[Habilidade 2] (↑)
A distância do traço aumentou ligeiramente; experiência de fundição de habilidades otimizada.
[Alpha] (↑)
Estamos aumentando a taxa de acertos do Alpha's Ultimate.
[Ultimate] (↑)
A largura da habilidade aumentou; o ponto de pouso agora corresponde melhor ao indicador de habilidade.
[Minotaur] (↑)
Estamos aumentando um pouco a força do Minotauro no estado não Enfurecido.
[Habilidade 1] (↑)
Após acertos bem-sucedidos, Minotauro aumenta seus Ataques Básicos pelos próximos 3, causando dano extra.
[Atlas] (↑)
Estamos melhorando um pouco o potencial de dano do Atlas.
[Ultimate] (↑)
Dano do Segundo Ataque: 360 + 120% de Poder Mágico >> 360 + 180% de Poder Mágico
[Masha] (↑)
Continuamos testando os ajustes em Masha.
[Habilidade 1] (↑)
Corrigido um problema em que a habilidade não conseguia acertar criticamente.
[Habilidade 2] (↑)
Esta habilidade agora pode causar dano a lacaios.
III. Heróis gratuitos semanais
[Heróis Grátis]
8 heróis gratuitos: 03/11/2022 05:01:00 a 18/03/2022 05:00:00 (horário do servidor)
Popol e Kupa, Roger, Argus, Claude, Irithel, Baxia, Hayabusa, Floryn
6 Heróis Membros Extra Starlight: Chang'e, Jawhead, Angela, Faramis, Harith, Guinevere
IV. Ajustes do campo de batalha
[Equipamento]
[Armadura de Lâmina] (↓)
Estamos adicionando a Redução de Dano Crítico da Armadura Crepuscular anterior à Armadura Lâmina para torná-la uma opção válida contra acertos críticos.
[Atributo] (~)
Custo de fabricação: 1660 >> 2060
Novo atributo: 20% de redução de dano crítico
[Passiva Única - Armadura Lâmina] (↓)
Dano: 30% de Defesa Física (já aplicado na versão anterior) >> 25% de Defesa Física
[Capacete Amaldiçoado] (↓)
Estamos revertendo parcialmente os buffs do patch anterior.
[Passiva Única - Alma Ardente] (↓)
Dano: 2% Max HP >> 1,5% Max HP
[Armadura do Crepúsculo] (↓)
Dano ligeiramente reduzido.
[Passiva Única - Crepúsculo] (↓)
Dano: 20 + 6% Extra HP >> 20 +5% Extra HP
[Garras de Haas] (↑)
O roubo de vida aumentou ligeiramente.
[Único] (↑)
20% de roubo de vida física >> 25% de roubo de vida físico
[Capacete do Guardião] (↓)
HP Regen em batalha ligeiramente reduzido.
V. Novo Evento
[515 Mega Sorteio]
1- Um número da sorte é concedido cada vez que você compra um pacote de eventos. Quanto mais números da sorte você tiver, maior a chance de ganhar o jackpot!
2- Todos os números da sorte serão colocados na loteria e os vencedores serão anunciados às 23:59 todos os dias para receber toneladas de diamantes!
3- Seus números da sorte serão inseridos na loteria quando você os receber e para cada sorteio subsequente. Quanto mais cedo você receber seus números da sorte, mais chances de participação você terá, então certifique-se de obtê-los cedo!
4- Mesmo se você perder o jackpot, receberá um prêmio básico. Todos os prêmios podem ser reivindicados na página do evento assim que os vencedores do jackpot forem anunciados.
5- Os prêmios não reclamados serão emitidos via correio ao final do evento.
VI. Ajustes do sistema
Otimização de funções:
1- Adicionada uma função que permite editar o nome e a senha do lobby durante a criação do lobby.
2- O histórico de partidas agora pode ser visualizado para partidas concluídas.
3- Informações detalhadas do jogo agora são exibidas quando você toca em um lobby ou está em um lobby.
4- Agora você pode conversar com outras pessoas e trocar de mapa quando estiver em um lobby.
Novas opções:
1- Adicionada a opção Overdrive, que permite jogar alguns dos heróis aprimorados em Overdrive.
2- Adicionado o mapa Minoan Labyrinth à configuração do jogo.
Correções de Bugs:
1- Corrigido um problema em que os jogadores podem receber o aviso de "erro desconhecido" durante as partidas.
2- Corrigido um problema em que alguns dos valores de configuração em Scaling eram diferentes dos valores reais.
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