Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notes de mise à jour 1.6.88 - [Serveur avancé]

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Edited by BMPW at 2022-6-10 07:47 PM



Pour la prochaine saison de juin, nous apportons quelques ajustements à certains équipements magiques pour vous aider à vous concentrer davantage sur la compatibilité des héros et des styles de jeu par rapport à la puissance brute lors du choix d'un équipement particulier. Dans les mises à jour ultérieures, nous introduirons quelques ajustements d'équipement supplémentaires et veillerons à bien évaluer leurs impacts sur le champ de bataille avant de décider de les appliquer ou non à l'officiel. Serveur.




Ce qui suit utilise (↑) (↓) (~) pour indiquer Buff, Nerf et Ajustement.

[Vexana remaniée] (↓)

Alors que la suprématie de Vexana se poursuit, nos fervents efforts pour stabiliser ses dégâts se poursuivent grâce à une nouvelle série de nerfs. Cela améliorera, espérons-le, la capacité de survie des héros qui ont le sort malheureux de rencontrer Vexana et son chevalier mort-vivant sur le champ de bataille.

[Passif] (↓)
Dégâts de base: 220-500 >> 170-450

[Compétence 1] (↑)
Inversion partielle du nerf précédent sur la largeur de compétence et modification de l'indicateur de compétence pour correspondre à la zone d'effet réelle.

[Compétence 2] (↓)
Dégâts de base: 500-850 >> 400-700

[Ultime] (↓)
Dégâts tranchants : 250-450 + 100 % de puissance magique >> 300-450 + 60 % de puissance magique
Augmentation du délai d'entrée du chevalier mort-vivant pour donner aux joueurs adverses plus de temps pour réagir.

[Faramis remanié] (↓)
Les fragments d'âme de Faramis ont peut-être ressuscité plus que prévu, nous introduisons donc une série de nerfs pour atténuer une partie de sa puissance tout en repensant son ultime.

[Passif] (↓)
Temps de recharge des fragments d'âme générés par les coups de compétence : 2s >> 4s
HP Regen : 300 + 100 % de puissance magique >> 150 + 60 % de puissance magique
Réduction du délai de réapparition par pile : 6 % >> 5 %
Nouvel effet : chaque pile de fragments d'âme confère également à Faramis un petit bonus de puissance magique.

[Compétence 1] (↓)
Dégâts initiaux : 325-550 + 60 % de puissance magique >> 250-400 + 60 % de puissance magique
Dégâts ultérieurs : 325-550 + 60 % de puissance magique >> 250-400 + 60 % de puissance magique

[Compétence 2] (↓)
Temps de recharge : 5,5-3,5 s >> 6-5 s
Légère réduction du temps d'incantation de la compétence (appliqué dans la version précédente).

[Ultime] (↓)
HP supplémentaire de base : 800-1600 >> 600-1200
Lorsque les HP supplémentaires sont épuisés, le héros entrera dans un état spécial (ne peut pas déplacer ou lancer des compétences mais est immunisé contre les dégâts) pendant un court instant.
Correction d'un problème où le lancement de l'ultime ne pouvait pas être interrompu.

[Leomord] (↑)
Avec quelques ajustements qui mettent en évidence ses dégâts et améliorent sa durabilité, nous nous attendons à ce que Leomord charge encore plus férocement en fin de partie et montre une meilleure maîtrise dans les combats d'équipe.

[Attaque de base] (↑)
Dégâts critiques : 180 % >> 200 %
Ratio de vol de vie : 60 % >> 100 %

[Compétence 1] (↑)
Bonus d'attaque physique maximum : 140 % >> 180 %

[Ultime] (↑)
Défense supplémentaire : 40-60 >> 40-80

[Terizla] (~)

[Compétence 1] (↓)
Vitesse de déplacement supplémentaire : 25-50 % >> 25-40 %

[Compétence 2] (↑)
Correction d'un problème où l'attaque pouvait être interrompue même après que la compétence ait été lancée avec succès.

[Xavier] (↓)

Xavier a été un incontournable sur le champ de bataille, nous réduisons donc légèrement ses dégâts pour équilibrer les ajustements précédents.

[Compétence 1] (↓)
Dégâts de base : 325-600 >> 320-560

[Julian] (↓)
Sans entraves, l'arsenal d'armes de Julian s'est avéré terriblement mortel. Nous modifions sa durabilité globale et ses dégâts de base pour permettre aux adversaires d'avoir plus d'espace pour le contre-jeu.

[Passif] (↓)
Spell Vamp: 25% >> 20%

[Compétence 2 & Compétence 2 (améliorée)] (↓)
Réduction de l'efficacité de Lifesteal pour correspondre à celle des autres compétences AoE.

[Compétence 3 (améliorée)] (↓)
Dégâts de base de l'attaque initiale : 340-500 >> 300-420

[Lunox] (~)
Nous remettons en veille les ajustements précédents de Lunox, mais en introduisons un nouveau basé sur la version officielle du serveur.

[Compétence 2] (~)
Bonus de dégâts : 130 % de puissance magique + 1,5 % à 3,5 % des PV max de la cible >> 120 % Puissance magique + 2,5 % à 5 % des PV max de la cible

[Gord] (↓)
La précédente amélioration de la mobilité de Gord a entraîné une surperformance fulgurante sur le champ de bataille, nous corrigeons donc cela avec des dégâts légèrement réduits dans ce patch.

[Compétence 2] (↓)
Dégâts de base : 60-85 >> 50-75

[Ultime] (↓)
Dégâts de base : 150-250 >> 135-225

[Floryn] (↓)
Les performances de Floryn en match se sont considérablement améliorées depuis le dernier patch officiel, nous revenons donc temporairement sur les ajustements précédents de ses compétences 1 et 2.



[Héros gratuits]
8 héros gratuits : heure du serveur 06/03/2022 05:01:00 au 06/10/2022 05:00:00 (heure du serveur)

Zhask, Thamuz, Angela, Lapu-Lapu, Esmeralda, Lylia, Benedetta, Cecilion

6 héros supplémentaires membres de Starlight: Paquito, Granger, Lesley, Baxia, Masha, Hanzo



[Équipement]

[Radiant Armor] (~)
Pour atténuer une partie de la puissance flagrante de Radiant Armor sur le champ de bataille, nous restreignons sa puissance de fin de partie mais l'équilibrons avec un coût d'artisanat inférieur.
Réduction des dégâts : 3-10 >> 5-8
Coût de l'artisanat : 1980 >> 1880

[Blood Wings] (↑)
Pour la plupart des mages, la durabilité supplémentaire fournie par Blood Wings peut difficilement inverser la tendance au combat. Nous augmentons sa puissance magique pour correspondre à son coût.
Puissance magique : 150 >> 175

[Glowing Wand] (↑)
Nous avons remarqué que Glowing Wand décline souvent face à des ennemis à haute défense, nous augmentons donc la limite supérieure de ses dégâts de brûlure, mais il est un peu plus difficile de libérer toute sa puissance.
Dégâts de brûlure : 1 à 2 % de HP maximum (à 1 à 3 piles) >> 0,5 à 3 % de HP max (à 1 à 6 piles)

[Elegant Gem] (~)
Nous accordons à la gemme élégante un nouveau passif qui ne perd pas son effet après la mise à niveau de l'équipement.
Effet remanié : accorde désormais 10 régénérations de PV supplémentaires et 5 régénérations de mana supplémentaires pendant 3 minutes (une seule fois par match, que l'équipement soit amélioré ou vendu).

[Genius Wand] (↓)
Fournissant à la fois la pénétration magique et la réduction de la défense magique, Genius Wand a été un fléau pour les héros spongieux sur le champ de bataille. Nous espérons leur donner une chance de se battre avec ce simple nerf.
Réduction de la défense magique : 2-9 >> 3-7

[Shadow Twinblades] (↑)
Nous transférons une partie de la puissance des Shadow Twinblades au début du jeu pour aider les assassins magiques à se forger plus facilement une avance.
Dégâts : 200 + 50 % de puissance magique >> 300 + 25 % de puissance magique

[Autre]

1. Renommer l'option [Camera Shift] en [Aim Panning].

2. Lorsque [Aim Panning] est activé, la caméra effectue un panoramique vers votre direction de visée lorsque vous lancez des compétences directionnelles et basées sur la localisation.




[Ranked]
1. S24 se terminera le 06/04/2022 à 23:59:59.

2. Les joueurs qui ont atteint le rang Maître ou supérieur recevront Grock "Ancient Totem" comme récompense finale de la saison.

3. S25 débutera le 05/06/2022 à 02:00:00.

[Talent System]
Dans ce patch, nous optimisons les visuels de [Attributs fixes : dégâts durables].

Selon les types de talents sélectionnés (Offensif, Défensif, Utilitaire), l'épée visualisée se transformera en quatre formes différentes : Domination, Ténacité, Équilibre et Perspicacité.

L'optimisation d'autres attributs fixes est toujours en cours et sera disponible dans des correctifs ultérieurs.

Pendant ce temps, lors du test du système Talent, la matrice d'emblèmes sera fermée. Vous pouvez appuyer sur l'icône Talent Essence dans le coin supérieur droit de l'écran Talent et échanger directement des tickets ou des Battle Points contre Talent Essence.

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