Mobile Legends: Bang Bang

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[Mod Post] Notes de mise à jour 1.6.92 - [Serveur avancé]

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Post time 2022-6-24 11:37 PM | Show all posts |Read mode

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Dans ce patch, nous introduisons quelques ajustements majeurs dans les mécanismes de mise à niveau du système Talent. Pour garantir l'exactitude de nos résultats de test, nous avons réinitialisé les données de votre système Talent précédent, mais avons conservé l'essence de talent que vous avez déjà obtenue, y compris celles qui ont déjà été dépensées.

Nous abaissons le niveau de compte requis pour déverrouiller les différentes fonctionnalités du système de talents et diminuons l'essence de talent requise pour l'activation et l'achat direct de talents. Le taux d'échange de Talent Essence sera également augmenté.

Après l'ajustement, le déverrouillage permanent de tous les talents (hors talents gratuits) coûtera environ 220 000 Talent Essence.

Les joueurs qui ont atteint le maximum des 9 ensembles d'emblèmes peuvent obtenir 210 000 Talent Essence, ce qui est à peu près suffisant pour acheter tous les talents !

Pour activer tous les talents, il vous suffit d'avoir 2 ensembles d'emblèmes de niveau maximum.

En attendant, nous voulons introduire différents avantages pour les deux méthodes d'acquisition :

Achat direct : nécessite moins d'essence de talent au total.

Activation des talents : ne nécessite initialement qu'une petite quantité d'essence de talent, afin que les joueurs puissent accéder rapidement aux talents souhaités. Cependant, le coût total est plus élevé que l'achat direct.

Nous continuerons à développer et à optimiser les visuels, les valeurs et les fonctions associées du système Talent. Les modifications seront d'abord appliquées au serveur avancé.

Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Nouvelles fonctionnalités et Talents ci-dessous.




Ce qui suit utilise (↑) (↓) (~) pour indiquer Buff, Nerf et Ajustement.

[Faramis remanié] (↓)

Avec sa refonte, Faramis est devenu une force imparable, peut-être un peu trop littéralement. Nous exécutons quelques nerfs majeurs dans ce patch, réduisant sa puissance globale et les HP supplémentaires de son Ultime.

[Passif] (↓)
HP Regen : 150 + 60 % de puissance magique >> 100 + 50 % de puissance magique (la régénération instantanée de HP de Faramis a été trop élevée après les ajustements précédents de ses compétences 1 et 3).

[Compétence 2] (~)
Dégâts de base : 330-510 + 120 % de puissance magique >> 330-480 + 144 % de puissance magique
Dégâts partagés : 275-425 + 100 % de puissance magique >> 200-300 + 72 % de puissance magique

[Ultime] (↓)
Temps de recharge : 60-50s >> 80-70s
HP supplémentaires : 600-1200 + (30 + 6 % de puissance magique) % de HP >> 400-700 + (20 + 5 % de puissance magique) % de HP
Durée du boost de vitesse de déplacement : 3 s >> 1 s

[Luo Yi] (↑)
Le temps de flexion de Luo Yi à sa volonté dans ce patch avec une réduction de temps de recharge ultime qui la fera blitzer partout sur la carte en un rien de temps !

[Ultime] (↑)
Temps de recharge : 55-45s >> 50-40s

[Jawhead] (↑)
Nous donnons aux lanceurs de missiles de Jawhead une mise au point majeure, faisant de lui un concurrent plus fort sur le champ de bataille.

[Compétence 1] (↑)
Bonus d'attaque physique : 20 % >> 25 %

[Nana] (↓)

Cette petite Léonine a beaucoup de punch, nous réduisons donc légèrement ses dégâts de fin de partie pour un meilleur équilibre.

[Ultime] (↓)
Bonus de dégâts : 150 % de puissance magique >> 125 % de puissance magique

[Gord] (↓)

Quelques nerfs supplémentaires pour garder le professeur de magie mystique autour de la ligne d'équilibre.

[Passif] (↓)
Dégâts : 160 + 70 % de puissance magique >> 140 + 60 % de puissance magique
Durée lente : 1 s >> 0,5 s



[Héros gratuits]
8 héros gratuits : du 17/06/2022 05:01:00 au 24/06/2022 05:00:00 (heure du serveur)

Silvanna, Moskov, Ruby, Zhask, Dyrroth, Hilda, Kadita, Harith

6 héros supplémentaires membres de Starlight: Claude, Valir, Hanabi, Brody, Aldous, Akai



[Jungle]
Suite aux ajustements précédents, nous avons remarqué quelques cas extrêmes où les junglers défavorisés ont pris du retard dans les 5 premières minutes. Dans ce patch, nous leur donnons un moyen de se rattraper.
Nouveau mécanisme : lorsqu'un jungler est à 2 niveaux ou plus derrière l'ennemi au cours des 5 premières minutes, son gain d'EXP est légèrement augmenté.

[Équipement]

[Glowing Wand] (↓)
Nous revenons légèrement sur l'ajustement précédent pour limiter les dégâts des mages dépendant des dégâts subis.
Dégâts de brûlure maximum : 3 % (à 6 charges) >> 2,5 % (à 5 charges)

[Fleeting Time] (↑)
Nous voulons que le temps fugace soit utilisé plus souvent (par exemple, pour les héros avec des temps de recharge ultimes courts, ou lorsque le temps de recharge restant est court).
Réduction du temps de recharge : 30 % de temps de recharge restant >> 25 % de temps de recharge restant + 1,5 s

[Talents]

Règne temporel : le talent est désormais exclusif à des héros spécifiques. Lancer l'Ultime réduit désormais le temps de recharge des autres compétences de 1,5 seconde.

Présence perpétuelle : Toutes les 60 secondes de vie avant la prochaine mort réduisent le prochain délai de réapparition de 15 %, jusqu'à 25 % de l'original.

Sacred Bloom : Nouveau talent de soutien. De temps en temps, la prochaine compétence contre un héros ennemi plante une graine en lui. Le premier héros allié qui attaque le héros ennemi après 2 secondes peut récupérer la graine, récupérant HP et accordant au porteur de talent une petite quantité d'or. La graine dure 5s.

Bénédiction de la nature : nouvel effet. Combattre les monstres et les sbires ne supprime plus le bonus de vitesse de déplacement.

Maître des sorts : nouvel effet. Réduit désormais également le temps de recharge des compétences actives acquises avec l'équipement.

Chasseur chevronné : le porteur de talent inflige 15 % de dégâts supplémentaires au Seigneur et à la Tortue et 7,5 % de dégâts supplémentaires aux creeps réguliers. (Retribution ne bénéficie pas de ce bonus de dégâts.)

Maître d'armes : bonus d'attaque : 9 % > 8 % Allumage mortel : condition de déclenchement : 5 % de HP max >> 7 % de HP max ; Dégâts de brûlure : 112-280 >> 102-270

Fureur immortelle : temps de recharge : 5 s > 3 s




1. Abaissement des exigences de niveau de compte pour débloquer les emplacements de talent et certaines des autres fonctionnalités.

Les talents d'attribut réguliers se débloquent désormais au niveau 9.
Les talents de compétence réguliers se débloquent désormais au niveau 11.
Les talents de base débloquent désormais le niveau 14.
Les niveaux de compte requis pour débloquer le plan avancé et le plan avancé II ont été ajustés en conséquence.

2. Abaissement du prix des Core Talents à 8000 Talent Essence; et le prix des talents réguliers à 500 Talent Essence.

Le coût d'activation et le nombre total d'utilisations nécessaires pour débloquer le talent ont été ajustés en conséquence. Actuellement, le montant total d'essence de talent requis pour déverrouiller un talent de manière permanente via l'activation de talent (activation initiale + coût d'utilisation unique x utilisations totales) est supérieur de 10 % à l'achat direct du talent.

3. Le taux d'échange a été ajusté à 10 Talent Essence = 8 Tickets = 200 Battle Points.

Le rapport coût-efficacité est similaire à celui de Emblem Matrix sur le serveur officiel, mais il n'y a pas de limite aux chances d'échange. Le montant de l'échange doit être un multiple de 10.




1. Mise à jour de la liste des mots censurés et optimisation de la couverture.

2. Si le profil d'un joueur contient des mots censurés, le contenu correspondant sera modifié.

3. Les joueurs n'ont plus besoin de télécharger toutes les ressources supplémentaires pour personnaliser les interfaces en match.

4. Optimisé certaines des interfaces en match.

5. Optimisation de la fonction Réclamer tout du système de messagerie.

6. Optimisation de l'affichage des cartes Star Protection dans les halls.

7. Optimisé l'interface principale pour S25.

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