Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x
Tasarımcılardan
1.7.10 Yamasından başlayarak, belirli senaryolarda özellikle Beatrix, Valentina, Natalia ve Yin gibi kahramanların karşı konulmazlığı olmak üzere kahraman mekaniklerinin dengesini değerlendirmeye odaklanacağız. Ayrıca daha az popüler olan kahramanları (düşük güce sahip, düşük toplama oranlarına sahip veya uzun süredir daha yüksek oyun seviyelerinde görülmeyen kahramanlar) optimize etmeye ve üstün performans gösteren kahramanlara ve belirli savaş alanı mekaniklerine uygun ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. .
Bazı önemli ayarlamalar daha uzun bir hazırlık ve test süresi gerektirecektir (Gelişmiş Sunucuda ilk kez yayınlanmadan önceki dahili test süresi ve Resmi Sunucuya uygulanmadan önceki süre dahil). Lütfen bizi izlemeye devam edin!
Bu yamada, tüm sanatsal görsellerin kaldırıldığı ve yalnızca işlevselliğin korunduğu Yapılar ekranına benzer bir [Lite] Yetenek Sistemi ekranı ekledik. Bunun, sistemi daha kolay anlamanıza ve yapılandırma sürecinin karmaşıklığını azaltmanıza yardımcı olmasını bekliyoruz. Görselleri beğendiyseniz, manuel olarak [Tam] Yetenek Sistemi ekranına geri dönebilirsiniz. İki sürüm aynı verileri ve yapılandırma ayarlarını paylaşır ve yalnızca görsel ve etkileşim açısından farklıdır.
Ayrıca belirli temel yetenekler için farklı maç içi efektler satın alabileceğiniz bir [Yetenek Özü Mağazası] ekledik. Ayrıntılar için lütfen [Yetenek Sistemi] bölümüne bakın.
I. Yeni ve Yenilenmiş Kahramanlar
[Yeni Kahraman: Mucizenin Flaşı - Sevinç]
Joy, sınırlı bir süre için ücretsizdir ve şu anda Advanced Server'da satılmamaktadır.
Kahraman Özelliği: Heyecan verici vuruşlara sahip bir Leonin kızı!
[Pasif - Hump, Joy Kızgın!]
Joy, yeteneği minyon olmayan düşmanlara her hasar verdiğinde ekstra Hareket Hızı ve Hasar Azaltma kazanır. Bu etki, aynı düşman üzerinde yalnızca her 3.5 saniyede bir tetiklenebilir.
[Beceri 1 - Bak, Leonin Crystal!]
Joy, hedef konumda bir Leonin Kristali çağırarak yakındaki düşmanlara Büyü Hasarı verir. Leonin Kristali, Joy'un Beceri 2 için bir sıçrama tahtası olarak kullanılabilir.
[Beceri 2 - Miyav, Sevinç Ritmi!]
Joy hedef yönde atılarak yoluna çıkan düşmanlara Büyü Hasarı verir. Bir rakibe vurmak Joy'un, kontrol etkilerine karşı bağışık olduğu ve bu beceriyi tekrar kullanabildiği Beat Time!'a girmesine izin verir. Beceri 2'yi vuruşta kullanmak, yeteneğin hasarını arttırır.
[Nihai - Ha, Heyecanlı Vuruşlar!]
Joy, Beceri 2'yi art arda beş kez kullandıktan sonra Ultimate'in kilidi açılır. Joy, üzerindeki tüm kontrol etkilerini kaldırır, Hareket Hızını önemli ölçüde artırır ve 4 saniye boyunca yakındaki düşmanlara 8 kat hasar verir. Vuruşta kullanılan her Beceri 2, Ultimate'ın hasarını arttırır.
Lesley ve Gusion'ın görünüşlerini yeniden tasarladık ve modellerini, animasyonlarını ve görsel efektlerini yeniledik. Genel kalite büyük ölçüde yükseltildi.
Bu düzenleme nedeniyle, Lesley ve Gusion'ın tüm görünümlerini Dükkan'dan geçici olarak kaldırdık.
[Yenilenmiş Kahraman: Gusion]
Gusion'ın beceri ve hatırlama animasyonlarını yeniden tasarladık ve becerileri art arda kullandığında özel bir kombo animasyon ekledik, böylece artık savaş alanında daha havalı ve daha atılgan bir şekilde seyahat edebiliyor.
[Pasif - Hançer Uzmanı]
Efekt, artık her beceri kullanımında tetiklenecek ve 4 defaya kadar istiflenebilecek şekilde ayarlandı. Temel Saldırı güçlendirme etkisi, yığın sayısıyla artar.
[Yenilenmiş Kahraman: Lesley]
[Pasif - Ölümcül Atış]
Sabit Fiziksel Penetrasyon artık Kritik Şans yerine Fiziksel Penetrasyon Yüzdesine dönüştürülecek.
[Beceri 2 - Taktik El Bombası]
Döküm aralığını biraz artırdı ve animasyonu ve görsel efektleri yeniden tasarladı.
[Ultimate - Ultimate Snipe]
Lesley'nin Kritik Şansını artıran (seviyeye göre ölçeklenir) pasif bir efekt eklendi ve gösterge ve görsel efektler yeniden tasarlandı.
II. Kahraman Ayarları
Aşağıdakiler Buff, Nerf ve Adjustment'ı belirtmek için (↑) (↓) (~) kullanır.
[Tüm Kahramanlar]
Sabit Penetrasyondan elde edilen kazançlar, geçen Haziran ayında Penetrasyon algoritması ayarlamasından bu yana önemli ölçüde arttı. Şimdi, yeni Talent sistemindeki patlama odaklı yeteneklerle, suikastçı kahramanların patlama potansiyelleri daha da geliştirildi (önceden Assassin ambleminin yalnızca 'dolaylı' hasar artırıcı yeteneklerini seçebiliyorlardı). Dikkatli bir değerlendirmeden sonra, oyunun başlarında Sabit Penetrasyon gücünü korumaya karar verdik, ancak tüm kahramanların savunma ölçeğini artırarak oyunun ortasından sonuna kadar hakimiyetini azalttık.
Bu güncellemeden sonra, Sabit Penetrasyon odaklı yapılar, erken bir ipucu oluşturmanıza yardımcı olabilir, ancak maç devam ettikçe etki giderek azalacaktır. Bu arada, yumuşacık kahramanlar artık sadece Savunma Çizmeleri satın alarak makul bir dayanıklılık artışı elde edecekler. Bu ayarlamanın etkisini yakından takip edeceğiz.
Fiziksel ve Büyü Savunması Artışı: +0.5 (Maksimum Seviyede +7)
[Kagura] (~)
Kagura'nın temel Büyü Savunması, artık çoğu kahramanınkiyle aynı olacak şekilde ayarlandı.
[Özellik] (~)
Temel Büyü Savunması: 10 >> 15
Temel HP: 2556 >> 2496
[Faramis] (~)
Deneysel düzenlemeler: Faramis'in Beceri 1'in kullanım deneyimi iyileştirildi ve beceri mekaniği basitleştirildi. Düşmanlar da tepki vermek için daha fazla alana sahip olacak.
[Beceri 1] (~)
Yenilendi: Faramis, durumu terk ettiğinde veya manuel olarak yeniden kullanıldığında yakındaki düşmanları kendisine doğru çeker.
(Çarpışma mesafesi artırıldı ancak son çekişin etkili menzili azaltıldı; menzil içindeki tüm düşmanlar geri çekilecek.)
[Yin] (↓)
Yin hedefini kendi alanına çekmeden önceki gecikmeyi artırdı, böylece kendilerini yeniden konumlandırmak veya Yin'den uzaklaşmak için daha fazla zamanları olabilir. Bu aynı zamanda etki alanından gönderildiklerinde Yin'den uzak durmalarına da yardımcı olacaktır.
[Nihai] (↓)
Hedef gerçekten etki alanına çekilmeden önceki gecikmeyi artırdı.
[Masha] (↓)
Masha'nın Maks HP'sini ve yüksek HP'de can çalmasını hafifçe düşürdü.
[Özellik] (↓)
HP Artışı: 165 >> 135
[Pasif] (↓)
2 HP Çubuğunda Fiziksel Can Çalma: %25 >> %15
1 HP Bar'da Fiziksel Can Çalma: Toplam değer değişmeden kalır.
[Granger] (↑)
Granger'ın Beceri 2'nin Temel Saldırı güçlendirme etkisi geliştirildi. Bu aynı zamanda yetenek üst sınırını da artıracak.
[Beceri 2] (↑)
Temel Saldırı Gücü Artışı: %10-30 >> %25-40
[Lapu-Lapu] (↑)
Takım savaşlarında daha fazla hasar verebilmesi için Lapu-Lapu'nun Ultimate yeteneğinin hasarı arttırıldı.
[Ultimate (Geliştirilmiş)] (↑)
İlk İki Saldırının Hasarı: 300-450 + %140 Fiziksel Saldırı >> 380-580 + %160 Fiziksel Saldırı
[Bane] (↑)
Geliştirilmiş Bane'in oyunun başından ortalarına kadar sürekliliği.
[Beceri 2] (↑)
Temel HP Yenilenmesi: 160-285 >> 200-300
[Çene başı] (↑)
Jawhead'in oyunun başlarından ortasına kadar verdiği hasar daha da iyileştirildi.
[Beceri 1] (↑)
Temel Hasar: 120-220 >> 150-250
III. Haftalık Ücretsiz Kahramanlar
[Ücretsiz Kahramanlar]
8 Ücretsiz Kahraman: 08/12/2022 05:01:00 - 08/19/2022 05:00:00 (Sunucu Saati)
Fanny, Brody, Clint, Vale, Estes, Angela, Hilda, Alfa
6 Ekstra Starlight Üye Kahramanı: Sun, Lunox, Grock, Hanzo, Atlas, Lylia
IV. Savaş Alanı Düzenlemeleri
[Savaş Büyüleri]
[Sprint] (↓)
Yavaş Bağışıklığın kanıtladığı gibi, Sprint'in Hareket Hızı artışı biraz azaltıldı çok güçlü.
Hareket Hızı Artışı: Minimum %50, başlangıç değeri daha yüksek >> Sabit %50
[Gelişmiş İntikam]
Farklı İntikam büyülerinin gücü dengelendi.
[Buz İntikamı] (↓)
Süre: 5sn >> 4sn
[Alev İntikamı] (↓)
Süre: 5sn >> 4sn
[Kanlı İntikam] (↑)
Süre: 5sn >> 4sn; toplam hasar ve can çalma miktarı değişmedi.
[Sanctum Adası Teması]
Zemin yüzeyi desenleri, çalılar, aydınlatma ve gölgeler ve metal nesnelerin dokusu dahil olmak üzere kapsamlı optimizasyon. Sanctum Island haritasındaki taret de, yeni saldırı animasyonlarıyla birlikte ağır bir tatar yayı içerecek şekilde yeniden tasarlandı.
[Başka]
1. Minsitthar's Ultimate yeteneğinin "Root" efekti optimize edildi, böylece etkilenen düşmanların tüm Göz Atma/Dash becerilerini (örn. Saber's Ultimate, Wanwan's Passive, Ruby's Passive) devre dışı bıraktı.
2. Oyunun başındaki koridor deneyimi yeniden optimize edildi, böylece minyonlara saldırırken artık son vuruşu daha kolay puanlayabilirsiniz.
3. Maç içi sinyalleri optimize ederek takım arkadaşlarınızı bilgilendirmek için art arda birden fazla sinyal gönderebilirsiniz.
V. Sistem Ayarları
[Yetenek Sistemi]
1. Bir Yetenek Özü Mağazası eklendi.
a. 10 temel yeteneği kalıcı olarak açtığınızda açılır. Giriş Mağaza - Hazırlık bölümünde bulunabilir.
b. Dükkandaki eşyalar Talent Essence kullanılarak satın alınabilir.
c. Magic Dust Shop'ta daha önce satılan deneme kartlarının yanı sıra, 3 temel yeteneğin (kalıcı) değiştirme efektlerini de bulabilirsiniz.
d. Satın alınan değiştirme efektleri Hazırlık - Efektler - Yetenek Etkileri'nde uygulanabilir.
e. Maçlarda karşılık gelen temel yetenek efektlerini tetiklediğinizde değiştirme etkilerini görebilirsiniz.
2. Bir [Lite] Yetenek Sistemi ekranı eklendi. Mevcut [Tam] Yetenek Sistemi ekranına manuel olarak geri dönebilirsiniz.
3. [Tam] Yetenek Sistemi ekranının sol üst köşesine, Yetenek sisteminin eğitim videolarını izleyebileceğiniz ve video izleme ödülleri alabileceğiniz bir Eğitim Girişi eklendi.
[Taslak Seçimi]
Yasaklama Aşaması: Takım arkadaşınız tarafından önceden seçilmiş bir kahramanı yasaklamaya çalıştığınızda bir uyarı eklendi.
Seçim Aşaması:
1. Şerit/rol filtresi optimize edildi ve bir kahraman sıralama seçeneği eklendi.
2. Koridor simgesi büyütüldü ve aynı kulvardaki birden fazla kahraman seçildiğinde bir bilgi istemi eklendi.
3. Bir Otomatik Çevir seçeneği eklendi ve birkaç hızlı sohbet eklendi.
4. Önceden seçilmiş kahramanların parlaklığı arttırıldı.
5. Artık bir takım arkadaşınızın kahramanını seçmesine yardım ettikten sonra bir teşekkür mesajı alacaksınız.
Notları Gönder:
1. Not Gönder işlevi optimize edildi ve kahramanın son maçlardaki olağanüstü performansını göndermek için bir seçenek eklendi.
2. Takım arkadaşlarınızdan kahramanınızı seçmenize yardım etmelerini istediğinizde artık not göndermeniz gerekmiyor.
3. Derecelide Not Gönder işlevini kullanırken, yalnızca Dereceli istatistikleri hesaplanacaktır.
Taslak Seçim Arayüzü optimize edildi ve bilinen bazı sorunlar düzeltildi.
[Başka]
1. Kişiler'deki FB Arkadaşları sekmesinin konumu ayarlandı.
2. Sizinle etkileşime giren Facebook arkadaşlarınız, Takip edilenler listeniz dolu olmadığı sürece, otomatik olarak Kişiler listenize eklenecektir.
3. Artık Facebook hesabınızı bağladığınızda Silvanna kahramanı ücretsiz olarak alabilirsiniz (kahramanın zaten sahibiyseniz Savaş Puanlarına dönüştürülecektir).
4. Olaylar ekranına cihaz gücü ve sinyal ekranı eklendi.
VI. Hata düzeltmeleri
1. Esmeralda'nın Ultimate yeteneğinin Lolita's Skill 2 tarafından engellenebilmesi sorunu düzeltildi.
2. Badang's Skill 1'in kulelere fazladan hasar vermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
|