Mobile Legends: Bang Bang

 Forgot password?
 Register now.
View: 589|Reply: 0
Collapse the left

[ОБНОВЛЕНИЯ] Патчнот 1.7.36 тестовом сервере

[Copy link]
Post time 2022-11-22 06:55 PM | Show all posts |Read mode

Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.

You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register

x
Патчнот 1.7.36 тестовом сервере

Москов (бафф)
Несмотря на то, что Москов может расширить дальность своей атаки, пробивая цель, он по-прежнему рискует больше, чем другие стрелки в средних и поздних командных боях, поэтому мы увеличиваем его дальность атаки.
Базовая атака (бафф):
Дальность: 4.2 шт. -> 4.5 шт.
Навык 2 (бафф):
Дальность: 4.4 единицы -> 4.5 единиц

Беатрис (нерф)
Урон Беатрис соответствует её уровню сложности после нескольких корректировок, но в большинстве игр ее ультимейт часто используется для зачистки линии, что дает ей гораздо лучшую способность защиты или пуша, чем у других стрелков. Мы корректируем это, чтобы сбалансировать ее.
Базовая атака (нерф):
Урон всех орудий против башен уменьшен до 80%.
Ультимейт (нерф):
Урон всех оружий против миньонов уменьшен до 50%.

Ванван (нерф)
Мы корректируем первый навык Ванван, чтобы ей было легче противостоять врагам, особенно стрелкам, в бою. Между тем, мы вносим небольшие коррективы и оптимизации в ее ультимейте, еще больше снижая эффекты атаки от снаряжения.
Навык 1 (нерф):
Эффект от нескольких попаданий: 0.5 секунд оглушения -> 0.5 секунд обездвиживания
Ультимейт (~):
Бонус скорости атаки в ультимейте: 35% -> 25%
Максимальная дальность атаки: 8.5 единиц -> 7.5 единиц
Если все уязвимые места врага быди поражены вне пределов досягаемости, Ванван будет двигаться навстречу врагу.
Оптимизирована иконка ультимейта перед активацией, если на поле в пределах 7.5 единиц имеется враг со всеми поражёнными уязвивыми местами.
Иконка ультимейта теперь деактивируется тогда, когда последний выстрел убивает врага.
Отображение всех уязвимых мест теперь соответствует продолжительности актуальных эффектов.

Клауд (нерф)
Новое снаряжение сделало Клауда слишком сильным, так что следующие коррективы были необходимыми.
Ультимейт (нерф):
Бонус скорости атаки в ультимейте: 70% -> 55%

Пополь и Купа (бафф)
Способности Пополя к игре в лесу и фарму в ранней игре сильно ограничены, потому что Купа не может извлечь выгоду из снаряжения лесника.
"Люди и волки родились для охоты, не думаешь?"
Пассивный навык - Новый эффект: Купа наносит 150% урона лесным крипам.

Броуди (бафф)
У Броуди мощные способности к урону, в том числе и в ранней игре, но его продолжительный урон не такой хороший в средней и поздней игре, так что мы немного увеличиваем его.
Базовая атака (бафф):
Прирост атаки: 35 -> 45

Алукард (бафф)
Мы надеемся, что следующие изменения дадут ему больше пространства для маневрирования во время ультимейта, что позволит ему играть на высоких рангах. Также мы слегка уменьшаем длительность ультимейта и мобильность, чтобы это сбалансировать.
Навык 1 (нерф):
Перезарядка: 8-6 секунд -> 10-8.5 секунд
Ультимейт (бафф):
Длительность: 8 секунд -> 6 секунд
Новый эффект: на время действия ультимейта перезарядка остальных навыков снижается до 50%

Лапу-Лапу (бафф)
В большинстве ситуаций Лапу-Лапу не хватало мобильности. Замедления с его первого навыка было недостаточно, так что мы удалили этот эффект. Мы значительно улучшили генерацию его Благословения Храбрости во время ультимейта для большей мобильности.
Пассивный навык (~):
Первый навык больше не триггерит пассивный навык.
Ультимейт (бафф):
Во время действия ультимейта все навыки генерируют в пять раз больше Благословения Храбрости.

Халид (бафф)
В отличие от других бойцов, Халид недостаточно хорошо делает зачистку, чем и выделяется. Теперь мы даём ему более сильные способности для поддержки и преследования.
Пассивный навык (бафф):
Дополнительная скорость передвижения: 25% -> 40%
Накопление песка от движения уменьшено до 70%.

Тамуз (бафф)
Мы повышаем мобильность Тамуза и её длительность во время ультимейта.
Навык 1 (бафф):
Теперь на него влияет сокращение перезарядки.
Ультимейт (бафф):
Дополнительное здоровье: 500-1500 -> 1000-2000

Бэйн (бафф)
Как боец, наносящий большой урон, Бэйн не может поддерживать тиммейтов, когда он окружён. Мы надеемся, что мы сможем увеличить его способности к контролю.
Ультимейт (бафф):
Длительность контроля: 0.4 секунды -> 0.8 секунд

Бенедетта (нерф)
Слегка уменьшена мобильность Бенедетты.
Навык 1 (нерф):
Перезарядка: 9-7 секунд -> 11-9 секунд
Навык 2 (нерф):
Перезарядка: 15-10 секунд -> 16-13 секунд

Пакито (нерф)
Слегка уменьшена мобильность Пакито.
Пассивный навык (нерф):
Длительность баффа к скорости передвижения: 2.5 секунд -> 1.8 секунд

Хильда (бафф)
Мы хотим, чтобы Хильда могла больше помогать командных боях.
Пассивный навык (бафф):
Новый пассивный навык: Каждая базовая атака или навык накладывает заряд Пустынной Метки на цель, что снижает физическую и магическую защиту врага на 6%, складывается до 6 раз.
Ультимейт (нерф):
Удалён эффект: игнорирует 40% физической защиты цели при максимальных стаках.

Матильда (~)
Матильда очень сильна на высоких рангах и профессиональных играх, Таким образом, мы немного ослабляем её способности, увеличивая ее взрывной урон по одиночной цели в командных боях.
Навык 1 (нерф):
Шанс на поражение одной и той же цели: 20% -> 15%
Навык 2 (нерф):
Перезарядка: 13-10 секунд -> 16-13 секунд
Базовый щит: 500-1000 -> 500-800
Ультимейт (бафф):
Новый эффект: теперь первый навык во время ультимейта делает приоритет на цели с Меткой Души.

Акай (нерф)
Мы слегка уменьшаем исключительный контроль и его частоту у Акая.
Навык 1 (нерф):
Перезарядка: 11-9 секунд -> 13-10 секунд
Показатели (нерф):
Базовое здоровье: 2769 -> 2669

Дигги (нерф)
Мы хотим, чтобы Дигги был более осторожным в использовании его ультимейта.
Ультимейт (нерф):
Перезарядка: 60 секунд -> 76-64 секунды

Глу (бафф)
Мы хотим оптимизировать геймплей Глу, так что мы изменяем урон Глу с помощью первого навыка.
Навык 1 (бафф):
Слегка уменьшена дальность.
Повышена область взрыва.
Новый эффект: восстанавливает небольшое количество здоровья при детонации.
Навык 2 (~):
Слегка уменьшена дальность.
Уменьшена длительность первой фазы.

Белерик (бафф)
Как танк, который противостоит героям с высокой скоростью атаки, Белерик слишком слаб в командных боях. Мы надеемся, что следующие изменения сделают его более активным во время командных сражений.
Навык 2 (бафф):
Новый эффект: перезарядка уменьшается на 1 секунду каждый раз, когда активируются Смертельные шипы.
Перезарядка: 12-9 секунд -> 14-11 секунд
Хилос (бафф)
Мы хотим, чтобы Хилос использовал свой ультимейт чаще.
Ультимейт (бафф):
Перезарядка: 50-42 секунд -> 40-32 секунд

Валентина (нерф)
Валентина может стать слишком мощной в зависимости от её противников. Мы усложняем возможность кражи ультимейта противника. Между тем, мы добавляем первому навык контроль для более хорошей игры на низких рангах, но балансируем это тем, что даём противникам на высоких рангах более справедливые условия.
Навык 1 (~):
Длительность ужаса: 0.6 секунд -> 0.8 секунд
Одна и та же цель может быть повергнута в ужас только один раз в 4 секунды.
Ультимейт (нерф):
Дальность кражи: 8 единиц -> 6 единиц

Ксавьер (бафф)
Ксавьер - наименее живучий маг во время фарма, и нуждается в том, чтобы удостовериться, поддержат ли его тиммейты. Мы меняем его пассивный навык (включая усиление его минимального урона), чтобы дать ему наращивать мощь быстрее, и уменьшаем урон при максимальных зарядах.
Пассивный навык (бафф):
Урон от навыка больше не изменяется с уровнем пассивного навыка (мин. урон повышен до 110%, макс. урон уменьшен до 90%)
Ревамп первого уровня Превосходства: ограничивает все последующие удары навыка и увеличивает скорость передвижения на 50%, что снижается в течение 1.2 секунды.
Навык 1 (~):
Урон: 415-540 + 130% магической силы -> 350-600 + 150% магической сиды
Навык 2 (~):
Урон: 110-210 + 55% магической силы -> 125-250 + 60% магической силы
Урон второй атаки: 220-420 + 108% магической силы -> 300-600 + 120% магической силы
Ультимейт (~)
Урон: 650-1050 + 150% магической силы -> 750-1150 + 175% магической силы

Заск (нерф)
Новое снаряжение сделало Заска слишком сильным.
Пассивный навык (бафф):
Исправлена ошибка, при которой Кошмарное Порождение не триггерило эффекты атаки (уже исправлено в предыдущем патче)
Навык 1 (нерф):
Бонус эффектов атаки, которые получает Кошмарное Порождение (Смертельный Луч и базовые атаки): 20% -> 10%
Слегка уменьшен прирост урона Смертельного Луча и скорость атаки.
Максимальный эффект замедления Смертельного Луча: 75% -> 60%

Лилия (нерф)
Слегка уменьшен урон Лилии в ранней игре.
Навык 2 (нерф):
Базовый урон: 100-160 -> 90-150
Урон от взрыва: 250-400 -> 220-400

III. Изменения на поле боя

Снаряжение

Мы заметили, что некоторые герои поддержки и убийцы с магическим уроном превосходили магов, так что мы внесли следующие коррективы для того, чтобы помочь магам в поздней игре.

Часы Судьбы (бафф):
Максимальные заряды: 12 -> 15 (время для макс. стаков: 4 минуты -> 5 минут)
Базовое здоровье: 615 -> 625
Дополнительная мана: 300 -> 600

Жезл Молний (бафф):
Минимальный урон: 20 -> 50
Базовая мана: 300 -> 400
Формула урона: 30% маны - 300 -> 35% маны - 450 (каждая единица маны теперь даёт больше урона, но общий урон меньше, если маны мало)

Говорящий с ветром (~):
Уникальный пассивный - Тайфун:
Исправлена ошибка, при которой перезарядка и описание не работали, и добавлена формула для подсчёта перезарядки:
Изначальная перезарядка: 5 секунд. Уменьшение перезарядки с каждой базовой атакой: 0.2 секунды, минимальная перезарядка Тайфуна: 2 секунды.

Механика зрения
Мы даём некоторым героям поддержки способность раскрывать позиции врагов.
1. Первый навык Ангелы и второй навык Флорин на некоторое время раскрывает позицию врага при попадании.
2. Второй навык Эстеса непрерывно показывает скрывающихся врагов в пределах области действия.

Исправления багов
1. Исправлена ошибка, при которой враги Эдит не могли увидеть эффект предупреждения, когда она кастует первый навык из кустов.
2. Исправлена ошибка, при которой Ханаби иногда не получала иммунитет к контролю при активном первом навыке.
3. Исправлена ошибка, при которой Ханаби не могла получить дополнительный щит от атак (не базовых) во время действия первого навыка.
4. Исправлена ошибка, при которой Чу не мог подбросить героев во время использования третьего удара первого навыка и Шунпо.
You have to log in before you can reply Login | Register now.

Points Rules

Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum

2023-1-31 12:01 AM GMT+8

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

Quick Reply To Top Return to the list