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[Aggiornamenti] Patch 1.7.36 Server Avanzato

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Post time 2022-11-25 07:14 AM | Show all posts |Read mode

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Edited by AlyAoi at 2022-11-25 11:14 AM

Patch 1.7.36 Server Avanzato

I. Dai Designer
In questa patch stiamo apportando ulteriori aggiustamenti al bilanciamento degli eroi e ottimizzando l'esperienza di gioco. Speriamo che ogni eroe abbia un’opportunità  per brillare sul campo di battaglia.


II. Aggiustamenti Eroi
I seguenti simboli  (↑) (↓) (~) indicano Buff, Nerf e Correzioni.

[Moskov] (↑)
Anche se Moskov può estendere il suo range con la penetrazione fisica, è comunque molto più a rischio rispetto agli altri tiratori in mid e late game, perciò stiamo aumentando il suo range d’attacco.

[Attacco Base] (↑)
Range: 4.2 unità >> 4.5 unità

[Abilità 2] (↑)
Range: 4.4 unità >> 4.5 unità

[Beatrix] (↓)
Il danno di Beatrix corrisponde con il suo livello di difficoltà dopo tanti aggiustamenti, ma nella maggior parte delle partite, la sua Ultimate viene usata spesso per pulire le corsie, dandole maggiori opportunità sia in difesa sia in push rispetto agli altri tiratori. Stiamo apportando delle modifiche per bilanciarla.

[Attacco Base] (↓)
Danno delle sue armi alle torri è ridotta dell’80%.

[Ultimate] (↓)
Danno delle sue armi ai Minion è ridotta del 50%.

[Wanwan] (↓)
Stiamo aggiustando la skill 1 per facilitare i nemici, in particolare i tiratori, per poterla counterare in battaglia. Nel frattempo, stiamo facendo una piccola modifica ottimizzando la sua Ultimate, riducendo ulteriormente gli effetti di attacco dall'equipaggiamento.

[Abilità 1] (↓)
Effetto da colpi multipli: 0.5s Stun >> 0.5s Immobilizzazione

[Ultimate] (~)
Effetto d’attacco % ottenuta dall’Ultimate: 35% >> 25%
Range massimo dell’inseguimento: 8.5 >> 7.5
Se i nemici i cui Punti vitali sono stati tutti colpiti esce dal range dell’Ultimate, Wanwan si muoverà di conseguenza verso il nemico.
É stata ottimizzata l’attivazione dell’icona dell'Ultimate se c'è un nemico con tutti i Punti Vitali  colpiti con 7.5 unità.
L'icona dell’Ultimate ora si disattiva correttamente una volta che l'ultimo colpo uccide il nemico.
L'icona di tutti i Punti Vitali colpiti ora corrisponde alla durata degli effetti reali.

[Claude] (↓)
Il nuovo equipaggiamento ha reso Clade troppo forte perciò erano necessari degli aggiustamenti.

[Ultimate] (↓)
Effetto d’Attacco % ottenuto dall’Ultimate: 70% >> 55%

[Popol e Kupa] (↑)
Le abilità di Popol nella giungla e nel farm a inizio gioco sono fortemente limitate perché Kupa non può beneficiare dell'equipaggiamento da giungla. Aumenteremo i danni di Kupa ai mostri della giungla  per rimediare.
"Cacciatori e lupi sono entrambi nati per cacciare, non credi?"

[Passiva] (↑)
Nuovo Effetto]: Kupa infligge  50% di danno extra ai mostri della giungla.

[Brody] (↑)
Brody ha grandi abilità e burst a inizio partita, ma il suo danno sostenuto non è così grande a metà e fine partita. Abbiamo deciso di aumentare il suo danno leggermente.

[Attacco base] (↑)
Crescita del danno: 35 >> 45

[Alucard] (↑)
Speriamo che le seguenti modifiche possano consentirgli più spazio di manovra durante l’uso della sua Ultimate, dandogli momenti più facili nei rank di alto livello. Abbiamo anche ridotto leggermente la durata e la mobilità dell’Ultimate per bilanciare il tutto.

[Abilità 1] (↓)
Cooldown: 8-6s >> 10.5-8.5s

[Ultimate] (↑)
Durata: 8s >> 6s
Nuovo Effetto: Il CD delle altre skill vengono ridotte del 50% durante l’uso dell’Ultimate.

[Lapu-Lapu] (↑)
In più delle volte, Lapu-Lapu scarseggia di mobilità. Il rallentamento dell'abilità 1 non é abbastanza, quindi abbiamo rimosso questo effetto. Abbiamo notevolmente migliorato la Benedizione del Coraggio generata durante la sua Ultimate per una mobilitazione migliore.

[Passive] (~)
L'abilità 1 non attiva più la sua passiva.

[Ultimate] (↑)
Tutte le abilità generano 5 volte in più Benedizione del coraggio durante la sua Ultimate.

[Khaleed] (↑)
A differenza di altri combattenti, Khaleed non ha un ruolo chiaro in cui eccellere. Ora gli stiamo dando un supporto più forte e capacità di attaccare un nemico con attacchi o abilità a distanza mantenendo una distanza di sicurezza.

[Passiva] (↑)
Aumento della velocità di movimento: 25% >> 40%
L'accumulo di sabbia dal movimento è ridotto a 70%

[Thamuz] (↑)
Stiamo migliorando la mobilità e la resistenza di Thamuz durante la sua Ultimate.

[Abilità 1] (↑)
Ora ha un cooldown.

[Ultimate] (↑)
PV Massimi: 500-1500 >> 1000-2000

[Bane] (↑)
Essendo un combattente che infligge ingenti danni, Bane non può supportare i compagni di squadra quando è circondato. Quindi speriamo di poter migliorare le sue capacità di controllo.

[Ultimate] (↑)
Durata del Controllo: 0.4s >> 0.8s

[Benedetta] (↓)
Leggermente ridotta la mobilità di Benedetta.

[Abilità 1] (↓)
Cooldown: 9-7s >> 11-9s

[Abilità 2] (↓)
Cooldown: 15-10s >> 16-13s

[Paquito] (↓)
Leggermente ridotta la mobilità di Paquito.

[Passive] (↓)
Durata del potenziamento della velocità di movimento: 2.5s >> 1.8s

[Hilda] (↑)
Vogliamo che Hilda contribuisca di più ai teamfights.

[Passiva] (↑)
Nuova Passiva: Ogni attacco o abilità di base applica una carica del Marchio del Deserto sul nemico riducendo la sua difesa fisica e magica del 6%, accumulandosi fino a 6 volte.

[Ultimate] (↓)
Effetto Rimosso: Ignora il 40% della Difesa Fisica del bersaglio con le stack al massimo.

[Mathilda] (~)
Mathilda é debole a livello professionale e nei rank alti, quindi abbiamo leggermente nerfato le sue abilità aumentando al contempo i suoi danni a raffica su bersagli singoli nei combattimenti di squadra.

[Abilità 1] (↓)
Possibilità di colpire lo stesso bersaglio: 20% >> 15%

[Abilità 2] (↓)
Cooldown: 13-10s >> 16-13s
Scudo Base: 500-1000 >> 500-800

[Ultimate] (↑)
Nuovo Effetto: L’Abilità 1 ora dà la priorità al bersaglio contrassegnato dalla sua Ultimate.

[Akai] (↓)
Abbiamo leggermente nerfato l'eccezionale controllo e resistenza di Akai.

[Abilità 1] (↓)
Cooldown: 11-9s >> 13-10s

[Attributi] (↓)
PV Base: 2769 >> 2669

[Diggie] (↓)
Vogliamo che Diggie sia più cauto su quando usare la sua Ultimate.

[Ultimate] (↓)
Cooldown: 60s >> 76-64S

[Gloo] (↑)
Vogliamo ottimizzare il gameplay di Gloo, quindi stiamo spostando il danno di Gloo nell’Abilità 1.

[Abilità 1] (↑)
Leggermente ridotto il raggio di lancio.
Aumentato il raggio d'azione di Goo.
Nuovo effetto: ripristina una piccola quantità di PV dopo aver fatto esplodere Goo.

[Abilità 2] (↑)
Leggermente ridotto il raggio di lancio.
Ridotto il tempo di anticipo di questa abilità.

[Belerick] (↑)
Essendo un Tank che contrasta gli eroi con un'elevata velocità d'attacco, Belerick è troppo debole nei combattimenti di squadra. Speriamo che il seguente cambiamento lo renda più attivo nei combattimenti a squadre.

[Abilità 2] (↑)
Nuovo Effetto: Ridotto il Cooldown di 1s ogni volta che Deadly Thorns viene attivata.
Cooldown: 12-9s >> 14-11s

[Hylos] (↑)
Vogliamo che Hylos faccia la sua Ultimate più spesso.

[Ultimate] (↑)
Tempo di recupero: 50-42 secondi >> 40-32 secondi

[Valentina] (↓)
Valentina può diventare molto potente a seconda dei suoi avversari. Stiamo rendendo più difficile per lei rubare la Ultimate di un nemico. Nel frattempo, stiamo regolando il controllo della sua prima abilità per ottenere risultati migliori nelle partite di livello inferiore, dando al contempo maggiori possibilità agli avversari di livello più alto.

[Abilità 1] (~)
Durata del terrore: 0,6 secondi >> 0,8 secondi
Lo stesso bersaglio può essere terrorizzato solo una volta ogni 4 secondi.

[Ultimate] (↓)
Range del furto: 8 >> 6

[Xavier] (↑)
Xavier è meno resistente degli altri maghi, soprattutto in corsia, e deve prepararsi a supportare adeguatamente i suoi compagni di squadra. Stiamo modificando la sua passiva (incluso l'aumento del suo danno minimo) per consentirgli di crescere più velocemente, riducendo al contempo i suoi danni alle cariche massime.

[Passiva] (↑)
Il danno dell'abilità non scala più con il livello della sua passiva (danno minimo aumentato al 110%; danno massimo ridotto al 90%).
Effetto Lv.1 rinnovato: limita tutte le abilità successive che colpiscono per aumentare la velocità di movimento del 50%, con un decadimento in 1,2 secondi.

[Abilità 1] (~)
Danno: 315-540 +130% Potere magico >> 350-600 +150% Potere magico

[Abilità 2] (~)
Danno: 110-210 +55% Potere magico >> 125-250 +60% Potere magico
Danno del secondo attacco: 220-420 +108% Potere magico >> 300-600 +120% Potere magico

[Ultimate] (~)
Danno: 650-1050 +150% Potere magico >> 750-1150 +175% Potere magico

[Zhask] (↓)
Il nuovo equipaggiamento rendeva Zhask troppo potente.

[Passiva] (↑)
Risolto un problema per cui Progenie dell'Incubo non poteva attivare effetti di attacco (già applicati nella patch precedente).

[Abilità 1] (↓)
Effetti di attacco % ottenuti da Raggio della morte e attacchi base di Progenie dell'Incubo: 20% >> 10%
Crescita del danno e velocità d'attacco di Death Ray leggermente ridotte.
Effetto massimo di rallentamento da Death Ray: 75% >> 60%

[Lilia] (↓)
Danni iniziali di Lylia leggermente ridotti.

[Abilità 2] (↓)
Danno base: 100-160 >> 90-150
Danno da esplosione: 250-400 >> 220-400

III. Eroi Gratuiti Settimanali e Nuove Skin

[Eroi Gratuiti]
8 Eroi Gratuiti: Orario del Server 18/11/2022 05:01:00 al 25/11/2022 05:00:00

Brody, Zhask, Kaja, Claude, Cecilion, Aamon, Chou, Harley, Lancelot, Yve, Rafaela, Leomord, Hilda, Lesley, Aurora, Minotaur

6 Eroi Extra per i Membri Starlight: Alpha, Hanzo, Argus, Belerick, Baxia, Helcurt

IV. Aggiustamenti nel Campo di Battaglia.

[Equipaggiamento]
Abbiamo notato che alcuni Supporti e Assassini con Danno Magico sono insoddisfacenti come Maghi, quindi stiamo apportando le seguenti modifiche all'equipaggiamento per aiutare i Maghi a fine partita.

[Orologio del Destino] (↑)
Max Chances: 12 >> 15 (Tempo per raggiungere l’apice: 4min >> 5min)
PV Base: 615 >> 625
Extra Mana: 300 >> 600

[Manganello di Fulmini] (↑)
Min. Danno: 20 >> 50
Mana Base: 300 >> 400
Formula del danno: 30% Mana - 300 >> 35% del Mana - 450 (Ogni punto mana ora fornisce più mana, ma il danno totale è inferiore se il mana si riduce)

[Sussurratore del Vento] (~)

[Passiva unica - Tifone] (~)
Risolto un problema per cui il tempo di recupero effettivo e la descrizione non corrispondevano e modificato il calcolo del tempo di recupero:
Tempo di recupero iniziale: 5 secondi. Riduzione del tempo di recupero con ogni attacco base: 0,2 secondi, fino a un tempo di recupero minimo di 2 secondi.


[Visione Meccanica]
Stiamo dando ad alcuni eroi di supporto la possibilità di ottenere una visione extra rivelando la posizione dei nemici nei bush.
1- L’abilità 1 di Angela e l’abilità 2 di Floryn rivelerà la posizione del bersaglio per un breve periodo al momento del colpo. (Bush)
2- L’abilità  2 di Estes garantisce continuamente la visione nell’area. (Bush)

[Correzione Bug]

1- Risolto un problema per cui i nemici non potevano vedere l'effetto di avvertimento quando Edith lanciava la sua Abilità 1 da un cespuglio.
2- Aggiustato un problema per cui Hanabi qualche volta non otteneva l’immunità mentre lo scudo  dell’abilità 1 era attiva.
3- Aggiustato un problema per cui Hanabi non otteneva lo scudo extra dagli attacchi-non base mentre la sua abilità 1 era attiva.
4- Aggiustato un problema per cui Chou non poteva balzare in aria gli eroi quando usava l’abilità 1 al terzo colpo seguito da Shunpo



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