|
Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
x
l. Корректировки героев.
Ханаби (~)
При игре за Ханаби стало слишком легко наносить урон с её иммунитетом к контролю, так что мы ослабляем дальность базовых атак героя для баланса.
Базовая атака (нерф):
Радиус: 5 единиц > 4.8 единиц.
Навык 1 (бафф):
Урон, наносимый врагам не-героям, преобразуется в щит.
Ультимейт (~):
Хиганбана повторно расцветает при каждом задевании соседних целей, а не только один раз, но радиус цветения и повторный урон Хиганбаны по одной и той же цели уменьшаются.
Лейла (бафф):
Лейла улучшила своё снаряжение, чтобы противостоять сложным боевым условиям. Теперь она может чаще атаковать врагов издалека, но из-за этого изменения слегка урезан её урон.
Навык 1 (бафф):
Перезарядка: 6 секунд - 6-4 секунды.
Удары также повышают дальность её второго навыка на время действия.
Пассивный навык (нерф):
Увеличение урона с дистанцией: 100-140% - 100-135%.
Натан (~):
Экспериментальные изменения: мы надеемся, что Натан сможет больше проявлять себя как стрелок-автоатакер с магическим уроном.
Пассивный навык (~):
Урон базовой атаки: 70% общей физической атаки + 30% общей магической силы -> 70% общей физической атаки + 50% общей магической силы.
Удалён эффект преобразования физического проникновения в магическое проникновение. Теперь Натан может получать магическое проникновение напрямую.
Навык 1 (~):
Бонусный урон: 180% общей физической атаки + 120% общей магической силы -> 100% общей физической атаки + 150% общей магической силы.
Другое (~):
Сброс рекомендованных сборок: теперь Натан получает больше пользы от магии и снаряжения с эффектами атаки.
Ли Сун-Син (бафф):
Мы вносим следующие изменения Ли Сун-Сину для того, чтобы увеличить предел его потенциала и улучшить раннюю игру.
Пассивный навык (бафф):
Урон первой улучшенной базовой атаки: 60%-100% -> 70%-100%.
Урон второй улучшенной базовой атаки: 60%-75% - 55%-70%.
Новый эффект: первая улучшенная базовая атака также даёт дополнительную скорость передвижения после удара.
Алиса (бафф):
Потенциал Алисы в ранней и средней игре по-прежнему низок, так что мы вновь усиляем её.
Ультимейт (бафф):
Базовый урон: 60-120 -> 90.
Дополнительный урон: 0.5%-1.5% -> 0.5%-3%.
Затраты маны: 50-140 - 50-160
Ив (бафф):
Мы повысили контроль и способность к фарму Ив.
Навык 1 (бафф):
Затраты маны: 65-90 -> 50-90.
Навык 2 (бафф):
Эффект замедления: 35%-60% - 50%-75%.
Ультимейт (бафф):
Оптимизирована точность нажатия, слайда и границы поля для обездвиживания.
Эффект замедления: 60% - 75%.
Фаша (нерф):
Фаша - персонаж на все линии с огромным взрывным уроном, очень большой дальностью и отличной мобильностью. Мы уменьшаем её мобильность для того, чтобы с ней было легче справляться.
Крылом к крылу (нерф):
Перезарядка: 18 секунд - 23 секунды.
Фанни (нерф):
Мы уменьшаем некоторый урон Фанни в ранней игре.
Навык 1 (бафф):
Базовый урон: 320-520 -> 320-545.
Пассивный навык (нерф):
Увеличение урона в зависимости от скорости полёта: 15%-30% - 10%-20%.
Показатели (нерф):
Базовое здоровье: 2526 -> 2426.
Леоморд (нерф):
Уменьшена частота использования ультимейта Леомордом.
Ультимейт (нерф):
Перезарядка начинается после того, как ультимейт закончится.
Перезарядка: 55-45 секунд -> 45-35 секунд.
Кармилла (нерф):
Ультимейт Кармиллы приносит слишком много пользы её союзной команде, так что мы облегчаем условия разрыва связи задетым врагам.
Ультимейт (нерф):
Эффект замедления: 60% - 30%.
Перезарядка: 40-30 секунд - 48-40 секунд.
Кайя (нерф):
Кайя превосходит своих врагов в ранней и средней игре благодаря частому использованию его первого навыка и сильному пассивному навыко, так что мы откатываем некоторые эффекты Паралича и слегка уменьшаем способность Кайи к фарму в ранней и средней игре.
Пассивный навык (нерф):
Уменьшение урона от каждого заряда Паралича: 8% -> 5%.
Навык 1 (нерф):
Перезарядка: 6.5-4.5 секунд -> 9-5 секунд.
Бенедетта (бафф):
Слегка откатываем нерф из предыдущего патча.
Навык 1 (бафф):
Перезарядка: 11-9 секунд -> 8-10 секунд.
Навык 2 (бафф):
Перезарядка: 16-13 секунд - 15-12 секунд.
Хильда
(нерф):
Слегка уменьшаем бафф из предыдущего патча.
Пассивный навык (нерф):
Уменьшение защиты за каждую метку: 6% -> 4%.
Сан (нерф):
Новое снаряжение сделало Сана слишком сильным.
Навыки 1 и 2 (нерф):
Процент эффектов атаки двойников: 100% - 50%.
Валентина (бафф):
Ультимейт:
Длительность замедления: 0.8 секунд - 1 секунда.
Лапу-Лапу (нерф):
Ультимейт (нерф):
Получение Благословения Храбрости во время ультимейта: 500% -> 300%.
Халид (нерф):
Пассивный навык (нерф):
Бонус скорость передвижения: 40% -> 35%.
Тамуз (нерф):
Ультимейт (нерф):
Дополнительное здоровье: 1000-2000 -> 500-1500.
Броуди (нерф):
Пассивный навык (нерф):
Прирост урона базовой атаки: 45 -> 40.
Мартис (нерф):
Слегка уменьшен бонус пассивного навыка.
Пассивный навык (нерф):
Дополнительная физическая атака при максимальных зарядах: 10-150 (10 за каждый уровень) - 7-105 (7 за каждый уровень).
lll. Изменения на поле боя.
Боевое заклинание.
Выбор цели Возмездия был оптимизирован. Теперь заклинание изначально выбирает как цель Лорда, Черепаху, Красный бафф и Синий бафф.
Снаряжение.
Господство льда (~):
Мы заметили, что большинство танков, бойцов и даже некоторые убийцы и герои поддержки выбирают это снаряжение, так что мы делаем его менее универсальным и более востребованным против героев с высокой скоростью атаки.
Удалён уникальный эффект: 10% уменьшение перезарядки.
Уменьшение скорости атаки у врагов: 30% -> 65%.
Кираса грубой силы (бафф):
Из-за изменений Господства льда исчез один защитный предмет на уменьшение перезарядки. Мы заметили, что большая часть пользующихся Кирасой грубой силы нуждается в сокращении перезарядки, так что мы добавили её к другим характеристикам предмета.
Новый эффект: 10% уменьшение перезарядки.
Здоровье: 770 -> 600.
Физическая защита: 45 -> 30.
Проворный лук (нерф):
Цена: 800 -> 1000 (уже добавлено в актуальную версию).
Звук.
Мы закончили все изменения звуков эффектов атаки в этом патче. Теперь звук проигрывается только тогда, когда навык активен.
Другое.
1. Исправлена ошибка, при которой Чу должен был передвигаться дальше обычного, чтобы активировать пассивный навык.
2. Исправлена ошибка, при которой второй навык Клауда мог быть прерван и начинал перезарядку после того, как Клауд менялся местами с Декстером. |
|