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Patch Note di Ribilanciamento 1.7.32 (30/11/2022)
Dai Designer Stiamo apportando correzioni ad alcuni eroi sulla base dei dati delle partite Classificate e dell'MPLI per bilanciare e aumentare ulteriormente il tasso di selezione degli eroi meno utilizzati.
I. Correzioni Eroe
[Alucard] (buff) Speriamo che i seguenti cambiamenti gli diano più spazio di manovra quando la sua Ultimate è attiva, rendendogli più facile la vita nelle partite di più alto livello. Stiamo bilanciando ciò riducendo la durata della sua Ultimate e la mobilità.
[Prima Abilità) (nerf) Tempo di Ricarica: 8-6s >> 10,5-8,5s
[Ultimate] (Buff) Durata: 8s >> 6s Nuovo Effetto: I tempi di ricarica delle altre abilità si riducono del 50% se l'Ultimate è attiva.
[Hilda] (Buff) Vogliamo che Hilda abbia un ruolo più importante nei teamfight anziché concentrarsi su un singolo bersaglio.
[Passiva] (Buff) Nuova Passiva: Ogni attacco base o abilità utilizzata applica un Marchio Selvaggio sul bersaglio che riduce la sua Difesa Fisica e la sua Difesa Magica del 4% (si accumula fino a 6 volte).
[Ultimate] (Nerf)
Effetto Rimosso: Ignora il 40% della Difesa Fisica dei bersagli con il numero massimo di cariche.
[Belerick](Buff) Belerick, in qualità di Tank che contrasta gli eroi con alta Velocità d'Attacco, non è abbastanza offensivo nei teamfight. Gli stiamo dando nuove abilità allo scopo di rafforzarlo in vista di queste occasioni.
[Seconda Abilità] (buff) Nuovo Effetto: Riduci il Tempo di Ricarica di 1s ogni volta che le Spine Mortali si attivano. Tempo di Ricarica: 12-9s >> 14-11s
[Yve] (Buff) Migliorati il controllo e le abilità in corsia nelle fasi iniziali di Yve.
[Seconda Abilità] (Buff) Effetto di Rallentamento: 35%-60% >> 50%-75%
[Ultimate] (Buff) Ottimizzata l'accuratezza della portata dei danni da tocco e da scorrimento e dell'immobilizzazione sui bordi. Effetto di Rallentamento: 60% >> 75%
[Alice] (Buff) Le prestazioni di Alice nelle fasi iniziali e intermedie erano ancora inferiori alle aspettative, perciò stiamo ulteriormente migliorando la sua crescita.
[Ultimate] (Buff) Danni Base: 60-120 >> 90 Danni Extra: 0,5%-1,5% >> 0,5%-2.5% Costo in Mana: 50-140 >> 50-160
[Kaja] (Nerf) Kaja sopraffà i suoi nemici nelle fasi iniziali e intermedie con i frequenti utilizzi della Prima Abilità e la sua potente passiva, perciò stiamo ripristinando alcuni dei suoi effetti di paralizzazione e leggermente depotenziando le sue abilità in corsia nelle fasi iniziali e intermedie.
[Passiva] (Nerf) Riduzione danni da ogni carica di paralizzazione: 8% >> 5% [Prima Abilità] (Nerf) Tempo di Ricarica: 6,5-4,5s >> 9-75
[Martis] (Nerf) Martis è troppo potente, perciò abbiamo leggermente ridotto il bonus donato dalla sua passiva.
[Passiva] (Nerf) Attacco Fisico Bonus a Cariche Massime: 10 * Livello Eroe >> 6 * Livello Eroe
[Lapu Lapu] (Buff) Nella maggiore parte dei casi, a Lapu Lapu mancava un po' di mobilità. Il rallentamento dalla sua Prima Abilità non era sufficiente, perciò abbiamo rimosso questo effetto. Abbiamo potenziato notevolmente la generazione della sua Benedizione del Coraggio quando l'Ultimate è attiva per una migliore mobilità.
[Passiva](~) La Prima Abilità non attiva più la Passiva
[Ultimate] (Buff) L'Ultimate e le abilità usate durante la trasformazione generano cariche triplicate di Benedizione del Coraggio.
[Khaleed] (Buff) Diversamente da altri Combattenti. Khaleed non ha una specifica vocazione in cui eccelle. Gli stiamo conferendo migliori abilità di supporto e invasione.
[Passiva] (Buff) Aumento Velocità: 25% >> 35% L'accumulo di sabbia dal movimento è ridotto al 70%.
[Bane](Buff) In qualità di combattente che infligge danni enormi, Bane non può aiutare i compagni quando è circondato, perciò stiamo potenziando le sue abilità di controllo.
[Ultimate] (Buff) Durata Controllo: 0,4s >> 0,8s
[Paquito] (Nerf) Leggermente ridotta la mobilità di Paquito.
[Passiva] (Nerf) Durata Aumento Velocità di Movimento: 2,5s >> 1,8s
[Benedetta] (Nerf) Benedetta è troppo forte nelle partite di livello più alto e tra i professionisti, perciò stiamo leggermente depotenziando la sua mobilità.
[Prima Abilità] (Nerf) Tempo di Ricarica: 9-75 >> 10-85 [Seconda Abilità] (1) Tempo di Ricarica: 15-10s >> 15-12s
[Akai] (Nerf) Stiamo leggermente depotenziando l'eccellente controllo e l'eccellente resistenza di Akai.
[Prima Abilità] (Nerf) Tempo di Ricarica: 11-9s >> 13-10s
[Attributi] (Nerf) PV Base: 2769 >> 2669
[Diggie] (Nerf) Vogliamo che Diggie sia più cauto quando decide di usare l'Ultimate.
[Ultimate] (Nerf) Tempo di Ricarica: 60s >> 76-64s
[Hylos] (Buff) Speriamo che Hylos possa usare la sua Ultimate più spesso.
[Ultimate] (Buff) Tempo di Ricarica: 50-42s >> 40-32s
[Pharsa] (Nerf) Pharsa è un eroe a tutto tondo con elevati danni istantanei, portata estremamente ampia ed elevata mobilità. Stiamo depotenziando la sua mobilità per offrire più possibilità agli avversari.
[Ali Gemelle] (Nerf) Tempo di Ricarica: 185 >> 23s
[Lylia](Nerf) Leggermente ridotti i danni di Lylia nelle fasi iniziali. [Seconda Abilità] (Nerf) Danni Base: 100-160 >> 90-150 Danni Esplosivi: 250-400 >> 220-370
[Lesley](Nerf) Leggermente diminuiti i danni della Prima Abilità di Lesley nelle fasi intermedie e finali.
[Prima Abilità] (Nerf) Tempo di Ricarica: 5-2s >> 5-3s Attacco Fisico Extra: 85-135 >> 85-110
Il. Correzioni Campo di Battaglia
[Meccaniche di Visione]
Stiamo rendendo più semplice per alcuni Support più fragili rivelare la posizione dei nemici, conferendo loro meccaniche di visione di eroi simili: 1. La Prima Abilità di Angela e la Seconda Abilità di Floryn rivelano la posizione del loro bersaglio sul colpo per un breve periodo. 2. La Seconda Abilità di Estes conferisce continuamente visione nell'area selezionata. 3. Corretta la durata della visione donata dalla Prima Abilità di Mathilda e dalla Prima Abilità di Kaja per renderla più simile a quella degli altri Support.
Mobile Legends: Bang Bang
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